TheLax
PC-Selbstbauer(in)
Es wäre mir und sicherlich auch vielen anderen Spielern ein Fest wenn IW auf die Idee käme die Spieler abzustrafen weil diese sich eine Behelfslösung für eine mangelnde Funktionalität basteln. Wir sollten in diesem Kontext nicht vergessen, dass die Möglichkeit zum Eingrenzen der Maximallatenz einer Spiellobby bereits in den letzten beiden Vorgängern ein Bestandteil der Software war. Und wenn wir ehrlich sind, ist es doch eine Frechheit einen Egoshooter auf eine Art und Weise spielen zu müssen, in der weder dedizierte Server angedacht sind noch eine Möglichkeit besteht sich der Maximallatenz von 800 ms zu entziehen. Das Vergnügen das so vom Spielgefühl beigesteuert wird, liegt doch in diesem grenzwertigen Fall auf einem Level mit Aktivitäten wie Sex mit einem Fleischwolf und der rituellen Selbstkastration.
Die durchschnittliche Zeitspanne zwischen dem Zeitpunkt in dem der Beschuss auf mich einsetzt und dem Zeitpunkt an dem ich im Staub liege ist ohnehin etwas weniger als einmal Blinzeln. Wenn ich mich dann im Worst Case auch noch mit einem Ping von 800 rumschlagen darf, dann lacht das Spielerherz. Vorallem weil der Netcode und das gesamte Handling dieses Spiels extrem darauf getrimmt wurden, auf Teufel komm raus etwas zu kompensieren, dass sich nicht kompensieren lässt. Ein Lag war bisher in jedem Shooter ein großes Problem und in der Regel das Todesurteil für den Spieler der ihn erleidet. Genau genommen werden hier keine Lags mehr kompensiert sondern spielerisches und technisches Unvermögen....
Ich lasse den Wert von cl_maxPing schön unter 100 bleiben und wenn IW denkt, dass ich mir so einen unlauteren Vorteil verschaffe, dass ist das im Grunde der verbriefte Beweis für meine vorangegangenen Ausführungen.
Die durchschnittliche Zeitspanne zwischen dem Zeitpunkt in dem der Beschuss auf mich einsetzt und dem Zeitpunkt an dem ich im Staub liege ist ohnehin etwas weniger als einmal Blinzeln. Wenn ich mich dann im Worst Case auch noch mit einem Ping von 800 rumschlagen darf, dann lacht das Spielerherz. Vorallem weil der Netcode und das gesamte Handling dieses Spiels extrem darauf getrimmt wurden, auf Teufel komm raus etwas zu kompensieren, dass sich nicht kompensieren lässt. Ein Lag war bisher in jedem Shooter ein großes Problem und in der Regel das Todesurteil für den Spieler der ihn erleidet. Genau genommen werden hier keine Lags mehr kompensiert sondern spielerisches und technisches Unvermögen....
Ich lasse den Wert von cl_maxPing schön unter 100 bleiben und wenn IW denkt, dass ich mir so einen unlauteren Vorteil verschaffe, dass ist das im Grunde der verbriefte Beweis für meine vorangegangenen Ausführungen.

gerade probiert...keine andere Taste spricht an...nur WASD

