[Sammelthread] Befehlsblöcke -command blocks-MC 1.8

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Hallöööchen

Also dieser Befehl von Dryan19 hat mir keine Ruhe gelassen... Also hab ich mich drangesetzt und hier ist das Ergebnis:

Code:
/summon FallingSand ~-12 ~ ~4 {TileID: 152, Time: 1, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-1 ~ ~1 ~-25 ~ redstone_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~2 ~ ~1 ~-24 ~ air},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-22 ~-7 redstone_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-21 ~-6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /testfor @a {Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:0}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-20 ~-6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /testfor @p {Inventory:[{Slot:1b,id:"minecraft:diamond_axe"}],SelectedItemSlot:1}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-19 ~-6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /testfor @p {Inventory:[{Slot:2b,id:"minecraft:diamond_pickaxe"}],SelectedItemSlot:2}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-18 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-17 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-16 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-15 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-14 ~-4 unpowered_repeater 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-13 ~-4 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-12 ~-4 unpowered_repeater 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-11 ~-3 ~1 ~-10 ~-3 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-11 ~-3 unpowered_repeater 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~3 ~-9 ~-3 ~4 ~-8 ~-3 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~ ~-8 ~-2 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~4 ~-7 ~-2 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~ ~-7 ~-2 command_block 1 TileEntityData: {Command: /effect @a 5 50 5 true}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-6 ~-2 command_block 1 TileEntityData: {Command: /effect @a 8 50 5 true}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~4 ~-5 ~-2 command_block 1 TileEntityData: {Command: /effect @a 3 50 5 true}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-2 ~-7 command_block 1 TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-1 ~ ~2 ~-1 ~ redstone_block}},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-3 ~-7 command_block 1 TileEntityData: {Command: /fill ~ ~1 ~ ~2 ~1 ~ air}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-2 ~-4 ~3 ~-2 ~-6 quartz_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-1 ~-3 ~1 ~-1 ~-3 quartz_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~3 ~ ~-3 ~4 ~ ~-3 quartz_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Damit wird das was Dryan19 will komplett aufgebaut!

Komplett??? NEIN es gibt eine Einschränkung: Seine Ultra-Fast-Clock kann man so NICHT aktivieren!!! Setzt man den Redstone-Block von Hand funktioniert es, setzt man diesen jedoch mit diesem Befehl (selbe Stelle) funktioniert es NICHT!!!

Ich habe verschiedene Kombinationen ausprobiert, auch mit dem CLONE Befehl, dem FallingSand Befehl usw.. usw.. ich hab es aber nicht hin bekommen! Anscheinend wird der Redstone Block SO schnell gesetzt, dass der Befehl im Befehlsblock noch nicht Aktiv ist und dadurch er diesen auch nicht aktiviert! Ist der Redstone Block einmal gesetzt, wird der Befehl im BB NICHT mehr aktiviert!

Leider hab ich DAFÜR auch keine Lösung. Eine Langsamere Clock mit einem Repeater (So wie ich ihn nutze einfach den mittleren Schalter auf ON stellen, den Ausgang mit dem Seiteneingang verbinden und den Eingang Powern) ist auch ziemlich schnell. Das wäre die einzige Lösung die ich anzubieten hab.

Mfg
Proofstar

NACHTRAG:

Hier mal meine Lösung für das Problem:
2015-05-14_00.41.43.png

Hab es jetzt nur mal Händisch aufgebaut. (Alles HINTER der Rechten BB Spalte) alles davor wurde generiert. Mit diesem Aufbau ist es eigentlich schnell genug, denn die Abfrage ist eh durch das Umschalten des Slots von der Geschwindigkeit nicht so wichtig!
 
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Vielen Dank da hab ich wohl beim drüber schauen viele einfache dinge nicht gesehen.
(Sollte mir wirklich Struktur aneignen)
Find es aber super das sich jmd damit befasst hat.
Vielen Dank.

P.S.: Werde ihn nochmal überarbeiten mit Proofstar seiner Clock und alles dann in einen Befehl packen.

(Jay Noch mehr Arbeit :D Macht aber auch Spaß)



(Wenn man nicht grade an kleinichkeiten verzweifelt weil man sie nicht sieht ;) )
 
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Noch eine kleinigkeit die vielleicht intersant ist zu Wissen. (Ich wusst es noch nicht)
Man Kann aus einem sich aus 1 einzigen Kommandblock aufbauendem Turm eine Clock bauen die diesen Turm immer wieder baut.
Das geht Wie Folgt:
1. Ursprungskommandblock mit kommand setzen (WICHTIG: Die Befehlsblöcke müssen hierbei 2 Böcke vom Kommandblock wegstehen):
2015-05-14_02.45.54.png
2. Die Redstoneblöcke die den Turm aktivieren müssen den Ursprungskommandblock berühren:
2015-05-14_02.52.45.png
3.Von den Redstoneblöcke die den Turm aktivieren muss max. und min. einer den Ursprungskommandblock berühren:
2015-05-14_02.52.45.png Der unterste Kommandblock
4. Das Eingangssignal (Hier ein Redstoneblock) darf den Urspungskommandblock nur kurz aktivieren danach muss es sofort deaktiviert werden.
2015-05-14_02.57.05 - Kopie.png --> 2015-05-14_02.57.07 - Kopie.png

Was passiert:
Wenn das Eingangsignal weggetan wurde ist kein Signal da was den Urspungskommandblock blockiert
dadurch löst der Rdstoneblock des Kommandblockturm der den Urspungskommandblock berührt diesen wieder aus und dadurch ensteht ein neuer Turm

Hinweis: Die Clock funktioniert nur dann als solche wenn der Turm + Redstoneblöcke entfernt wird;
!!!! Wenn man die Clock Stoppt passiert es meistens (Bei mir fast immer) das der letzte aufbau verhunst ist da manche Kommandblöcke kaputt gehen !!!!

Fand ganz interessant das das geht und wollt es deshalb mitteilen.
Das wars aber auch dann von mir.
(Diesmal ohne Frage :) )
Nacht,
Dryan 19
 
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Hi Dryan19

Ich war so frei, dir deinen Befehl fertig zu stellen. Sogar mit ULTRA-FAST-CLOCK! Wenn du 1 Block in der Breite mehr Platz hast, sollte das ganze kein Problem darstellen!

2015-05-14_07.40.40.png

Der Befehl dazu:

Code:
/summon FallingSand ~-12 ~ ~4 {TileID: 152, Time: 1, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-1 ~ ~1 ~-27 ~ redstone_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~2 ~ ~1 ~-26 ~ air},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-24 ~-8 redstone_block},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-23 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-22 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-21 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-20 ~-5 unpowered_comparator 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-19 ~-4 unpowered_repeater 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-18 ~-4 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-17 ~-4 unpowered_repeater 2}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-16 ~-3 ~1 ~-16 ~-3 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-16 ~-3 unpowered_repeater 2},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-13 ~-6 ~3 ~-13 ~-6 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-13 ~-7 redstone_wire},  
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~3 ~-12 ~-3 ~4 ~-12 ~-3 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~ ~-11 ~-2 redstone_wire}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~4 ~-10 ~-2 redstone_wire},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-9 ~-8 command_block 1 TileEntityData: {Command: setblock ~-1 ~ ~ redstone_block}},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-8 ~-8 command_block 1 TileEntityData: {Command: setblock ~1 ~ ~ air}},
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~1 ~-7 ~-6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /testfor @a {Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:0}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-6 ~-6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /testfor @p {Inventory:[{Slot:1b,id:"minecraft:diamond_axe"}],SelectedItemSlot:1}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~3 ~-5 ~-6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /testfor @p {Inventory:[{Slot:2b,id:"minecraft:diamond_pickaxe"}],SelectedItemSlot:2}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~ ~-5 ~-2 command_block 1 TileEntityData: {Command: /effect @a 5 50 5 true}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~2 ~-4 ~-2 command_block 1 TileEntityData: {Command: /effect @a 8 50 5 true}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~4 ~-3 ~-2 command_block 1 TileEntityData: {Command: /effect @a 3 50 5 true}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-2 ~-4 ~3 ~-2 ~-8 quartz_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-1 ~-3 ~1 ~-1 ~-3 quartz_block}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~3 ~ ~-3 ~4 ~ ~-3 quartz_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Viel Spaß damit, obwohl mir der Sinn eines solchen Befehls nicht ganz klar ist, da man solche Aufbauten eigentlich permanent in einer Adventure-Map aufbaut!

Gruß
Proofstar
 
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Hallo an alle die hier im Forum mitlesen.

Wie ihr in den letzten Post's lesen konntet habe ich Dryan19 geholfen bei seinem FallingSand BB Problem.
Nun hab ich mich selbst mal drangesetzt und innerhalb von 3 Stunden (Wobei das Ausbaldovern der relativen
Koordinaten die meiste Zeit verschlungen hat.. :-) ) diesen schönen Befehl kreiert!
Was es wird und/oder was es ist verrate ich hier nicht. Das müsst ihr selber herausfinden!
Nur eines sag ich Euch: Die Grundfläche die benötigt wird sollte 20x20 Blöcke Freiraum betragen.

Code:
/summon FallingSand ~5 ~5 ~ {Block:redstone_block,Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~ ~-1 ~1 ~ ~-11 ~1 redstone_block 0"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~ ~2 ~ ~ ~-10 ~1 air 0"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~10 ~-2 ~6 ~10 ~-2 ~7 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~10 ~-1 ~3 ~10 ~-1 ~4 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~9 ~-1 ~6 ~10 ~-1 ~7 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~9 ~ ~3 ~10 ~ ~4 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~8 ~1 ~6 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~8 ~2 ~4 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~10 ~1 ~7 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~10 ~2 ~3 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~9 ~2 ~4 ~10 ~2 ~6 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~3 ~5 ~8 ~3 ~5 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~ ~-1 ~1 ~ ~-10 ~1 redstone_block 0"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~ ~3 ~ ~ ~-9 ~1 air 0"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~1 ~3 ~10 ~1 ~7 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~1 ~8 ~10 ~1 ~8 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~2 ~2 ~10 ~2 ~2 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~-2 ~9 ~10 ~2 ~9 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~-1 ~1 ~10 ~3 ~1 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~-1 ~8 ~10 ~-1 ~8 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~ ~2 ~10 ~ ~2 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~7 ~ ~3 ~10 ~ ~7 wool 14"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~6 ~ ~ ~12 ~10 ~10 wool 0"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~ ~-1 ~1 ~ ~-11 ~1 redstone_block"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~ ~2 ~ ~ ~-10 ~1 air"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~1 ~-9 ~8 redstone_wire"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~2 ~-8 ~6 ~2 ~-8 ~8 redstone_wire"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "fill ~3 ~-6 ~6 ~3 ~-6 ~7 redstone_wire"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~3 ~-6 ~7 command_block 1 TileEntityData: {Command: /clone ~4 ~ ~-7 ~9 ~10 ~3 ~3 ~ ~-7 move force}"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~3 ~-5 ~6 command_block 1 TileEntityData: {Command: /clone ~3 ~ ~-6 ~3 ~10 ~4 ~9 ~ ~-6 move}"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~1 ~-4 ~7 unpowered_repeater 12"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~1 ~-3 ~6 unpowered_comparator 5"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~-1 ~-2 ~7 standing_sign 4 replace {Text1:\"Aktiviere den\",Text2:\"Hebel und\",Text3:\"genieße\",Text4:\"die Show! ;-)\"}"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~-1 ~-1 ~6 lever 2"},Time:1,
Riding:{id:FallingSand,Block:command_block,TileEntityData:{Command: "setblock ~ ~ ~6 stone"},Time:1}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Viel Spaß und allzeit ein Lächeln wünscht Euch heut am Vatertag

Euer Proofstar
 
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Danke dafür ich habe gestern noch befehle so geändert das ich einen Block Platz habe.
Somit hilft es mir sehr.

Dein Befehl ist ganz nett ich kenn mich mit den neuen clone usw befehlen noch nicht aus aber sieht auf jedenfall mal gut aus

Nachdem was ich gesehen hab was alles möglich ist werde ich mal nachforschen wie es funktioniert alles und ein wenig mit experementieren.
 
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Hallo Leute,
Ich hab mal wieder eine Frage und zwar zu einem Fehler im Commandblock den ich nicht kenn.
Der Fehler Lautet wie folgt:

Data tag parsing failed: Unable to locate name/value separator for string

Ich habe nachgeschaut und habe gelesen das man den Kommand per Hand nochmal eingeben soll.
Da ich keine Lust habe einen so langen Kommand nochmal von Hand einzugeben (habe ihn mit OpenOffice geschrieben und dann eingefügt) will ich erst mal fragen ob man den Fehler auch anders Lösen kann
oder ich mich wohl oder übel nochmal ran setzten muss und den ganzen Kommand von Hand eintippen muss.
 
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Hallo Dryan19

Data tag parsing failed: Unable to locate name/value separator for string

Bedeutet nix anderes, als dass er den Befehl nicht Analysieren bzw. umsetzen kann, da ein falscher Parameter angegeben wurde.
War mir bei meinem oben angegebenen Code auch passiert, da hab ich die geschlossene Klammer an die falsche Stelle gesetzt.
Oft wird der fehler auch erzeugt, wenn man einen falschen Namen eingibt. z.B. {command:".... statt {Command:"....
Oder auch ein nicht vorhandener aber benötigter Parameter (Name/Value)! Oftmals wird der bei den summon Befehlen gebraucht und wenn der nicht da ist....

Bestes Beispiel:

Ein Skelett kann Rüstung tragen! Will man dem Skelett allerdings nur EIN Rüstungsteil anlegen, MUSS man ALLE anderen Slots mit LEER kennzeichnen, sonst funktioniert es nicht!

Code:
/summon Skeleton ~ ~ ~ 
{
  Equipment:
  [
    {},
    {},
    {},
    {},
    {
      id:skull,
      Damage:3,
      tag:
      {
        SkullOwner:oyo123
      }
    }
  ]
}

Hier z.B. sind Hand, Brust,Bein und Fuß Leer, nur der Kopf ist der vom Spieler (hier oyo123)!

Fehlt einer dieser Parse-Tag's {} dann gibt es eine Fehlermeldung.. auch wenn eine zu viel ist!

Gruß

Proofstar

NACHTRAG:

Mir ist aufgefallen, bei der Version 1.8.4 dass es ab und an mal vorkommt das der Commandblock den Befehl nicht annimmt. D.H. Ich schreibe den Befehl rein, egal ob von Hand oder eingefügt und wenn ich ihn Aktiviere passiert....NIX! Auch auf der Ausgabeseite des Commandblocks steht nix. Wenn ich den Block lösche, also abbaue und neu hin stelle, dann den Befehl EXAKT wieder so reinschreibe wie vorher funktioniert es!

Tipp von mir: mit der Tastatur: Drück auf die Taste "ENDE" dann halte die SHIFT-Taste gedrückt und drück die "POS1" Taste. Damit markierst du den ganzen Befehl. Dann die "STRG" Taste gedrückt halten und mit der Taste "C" kopieren! Mit "STRG"+"V" fügst du diesen Befehl dann wieder in einen neuen Befehlsblock ein!
 
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Hey Dryan19

Danke dafür ich habe gestern noch befehle so geändert das ich einen Block Platz habe.
Somit hilft es mir sehr.

Dein Befehl ist ganz nett ich kenn mich mit den neuen clone usw befehlen noch nicht aus aber sieht auf jedenfall mal gut aus

Nachdem was ich gesehen hab was alles möglich ist werde ich mal nachforschen wie es funktioniert alles und ein wenig mit experementieren.

Willst du wirklich mit den MOVE und CLONE Befehlen experimentieren?

Hast du jemals eine FESTPLATTE in Minecraft gesehen, BEVOR die BB's eingeführt wurden? Nein? LACH dann sei froh, denn die waren RIESIG,
LAHM und Rechnerlastig ohne Ende. Viele, viele, viele Pistons, Redstone's, Leitungen und Verstärker usw. usw.
Und dazu konnten sie auch nicht viel Speichern!

Und nun kommen die BB's mit den MOVE und CLONE Befehlen.. Oh Wunder ist da viel machbar.. :-)

Hier nun meine Version einer 2048 BYTE (256 x 8 Bit) großen Festplatte. Nur mit ein paar BB's und ne Menge Glas und Stein!
Kompackt und winzig und dazu noch ULTRASCHNELL (Wenn man das Timing der BB's beachtet und in welcher Reihenfolge sie ausgeführt werden, funktioniert diese Festplatte auch mit der ULTRA-FAST-CLOCK!)

2015-05-14_15.47.15.png
2015-05-14_15.48.03.png

Beeindruckend nicht wahr? Ich hab diese "Platte" zum Spaß entworfen als die BB's herauskamen. (Bzw. die Clone-Befehle)
Diese Platte ist auch erweiterbar, allerdings muss man dabei einiges Beachten: Es sind alles FESTE Koordinaten, die natürlich angepasst werden müssen, dann muss man bedenken, dass nur MAX 32000 Blöcke auf einmal verschoben werden können und der SENKRECHTE und WAAGERECHTE Hub müssen Blockmäßig aufeinander Teilbar sein, sonst kommen Luftblöcke dazwischen. Also 2048 Byte ist noch gut, aber der nächste Teiler wäre dann 3126 Byte, also total untypisch. aber leider nicht anders machbar bei dem Aufbau.

Grüßle
Proofstar

NACHTRAG:

Hier mal mit meiner Krakeligen, nicht Künstlerisch begabten Hand eingezeichnet wie meine Festplatte die Daten speichert bzw. verschiebt. Es sind 16 BB's nötig.

2015-05-14_16.17.33.png

In allen Richtungen (nach Oben, nach Rechts, nach unten, links und Rechts) wird jeweils immer nur um 1 Block verschoben! Der Überstand ist nötig, sonst kann man nicht Schieben.
 
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Als erstes möchte ich sagen das ich Proofstars Festplatte denn in diesem Thema hab ich nur einen quasi additions Rechner der bis zur zahl 15 Rechnen konnte gebaut der war dann aber auch RIESIG.
Als zweitens möchte ich ihm auch nochmal herzlich danken dass er mir geholfen hat.
Und als drittens kommt jetz mein Anliegen:

und zwar habe ich meinen Befehl nochmal angeschaut und fehler korrigiert soweit sogut
wenn ich jetzt den Befehl in einen Kommandblock paste wird er auch ausgeführt (Im Kommandblock steht auch Objekt successfully summoned) jedoch wird er nur bis zu den ersten 5 Blocks ausgeführt
(hier das bild wenn er Fertig ist):

2015-05-14_17.54.50.png

Man sieht einen 5 block großen Turm der rest des Turms ist nicht vorhanden obwohl der befehl richtig ist (Das hab ich ungefähr 10 mal genau nachgeschaut).
Meine Frage ist nun kennt dieses Problem jmd und weis eine Lösung.
(Mal wieder) :|
Euer Fragensteller,

Dryan19 ;)
 
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Als erstes möchte ich sagen das ich Proofstars Festplatte denn in diesem Thema hab ich nur einen quasi additions Rechner der bis zur zahl 15 Rechnen konnte gebaut der war dann aber auch RIESIG.
Als zweitens möchte ich ihm auch nochmal herzlich danken dass er mir geholfen hat.
Und als drittens kommt jetz mein Anliegen:

und zwar habe ich meinen Befehl nochmal angeschaut und fehler korrigiert soweit sogut
wenn ich jetzt den Befehl in einen Kommandblock paste wird er auch ausgeführt (Im Kommandblock steht auch Objekt successfully summoned) jedoch wird er nur bis zu den ersten 5 Blocks ausgeführt
(hier das bild wenn er Fertig ist):

Anhang anzeigen 824779

Man sieht einen 5 block großen Turm der rest des Turms ist nicht vorhanden obwohl der befehl richtig ist (Das hab ich ungefähr 10 mal genau nachgeschaut).
Meine Frage ist nun kennt dieses Problem jmd und weis eine Lösung.
(Mal wieder) :|
Euer Fragensteller,

Dryan19 ;)

Poste bitte mal den Code hier, ich seh ihn mir mal an. 4 Augen sehen mehr als 2 und außerdem kommt mir dieser Fehler SEEEEEEEHHHHR bekannt vor!! Hab nämlich beim Bau meines Codes eine } innerhalb eines Befehles Vergessen und mich gewundert, warum nix aufgebaut wurde... tja der Block der den Aufbaubefehl beinhaltete wurde NICHT gesetzt! (Er hat aber dennoch ned gemeckert, weil ich dafür am ENDE eine } zu viel hatte, also haben die Klammern somit wieder gestimmt!)

Gruß
Proofstar

Übrigens: Es gibt keine dummen Fragen, nur dumme Antworten.. :haha:
 
AW: [Sammelthread] Befehlsblöcke -command blocks-MC 1.8

Dies ist der Befehl:

/summon FallingSand ~-5 ~2 ~4 {TileID: 152, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-1 ~ ~1 ~-17 ~ redstone_block}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~3 ~1 ~1 ~-16 ~ air}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~2 ~1 ~ ~-15 ~ air}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-9 ~-8 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Mit Hilfe von\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"Proofstar(Forum)\\\\",color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}"}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-8 ~-7 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Gebaut/Entwickelt\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"von Dianshi\\\\",color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-7 ~-6 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Eile 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 3\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantpickaxt\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 3 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-6 ~-5 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Sprungkraft 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 2\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantaxt\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 2 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-5 ~-4 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Stärke 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 1\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantschwert\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 1 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-5 ~-3 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Anleitung-->\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"Anleitung-->\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-4 ~-2 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Klick here\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",underlined:\\\\"true\\\\",color:dark_red,clickEvent:{action:\\\\"run_command\\\\",value:\\\\"/fill ~ ~-1 ~1 ~-12 ~2 ~-6 air dropItem: 0\\\\"}}",Text3:"{text:\\\\"to delet it\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-8 ~-2 ~1 ~-8 ~-7 unpowered_repeater 1}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-7 ~-2 ~ ~-7 ~-7 unpowered_comparator 1}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-2 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-3 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-4 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-5 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-6 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-7 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-8 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Und vielen Dank.
 
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Also Dryan19

Wenn man viel experimentiert, verliert man das wesentliche aus den Augen! Hier ein paar Tipps von mir um Fehler von vornherein auszuschließen:

Das was man machen will mit den BB's VORHER Händisch aufbauen! Dann von UNTEN nach oben die Blöcke als Befehle in den BB's reinschreiben und JEDE EBENE der BB's SEPARAT testen! Alle 10-15 Blöcke kommt ein zwischen Redstone-Block, damit auch alle Befehle ausgeführt werden! (Je höher der Turm wird, um so eher passiert es, dass ein BB NICHT aktiviert wird.)

z.B. (Händisch geschrieben):

Boden (Ebene0): 2 Blöcke Stein, daneben mit 1 Block Abstand wieder 2
Ebene1: auf Beiden doppelblöcken jeweils Redstone-Leitungen und eine Leitung dazwischen, die die beiden verbindet!

Nun zu den BB's:

Der BB auf dem BODEN (Ebene0) bekommt diesen Befehl "/fill ~2 ~ ~2 ~3 ~ ~2 stone 0" (Also x=2 abstand, z=2 bzw 3 Abstand) -> TESTEN mit einer REDSTONE Fackel daneben! Dann dort einen Woll oder Steinblock setzen, damit erkennst du welchen BB du bereits hast!
Der BB auf der EBENE1 bekommt den Befehl "/fill ~5 ~-1 ~2 ~6 ~-1 ~2 stone 0" (Y=-1 weil der BB 1 BLOCK ÜBER dem Boden steht!) -> TESTEN mit einer REDSTONE Fackel daneben auf dem Woll oder Steinblock. Dann, wenn erfolgreich, wieder einen Block drauf!
der BB auf der EBENE2 bekommt den Befehl "/fill ~2 ~-1 ~2 ~3 ~-1 ~2 redstone_wire" (Y=-1 weil der BB 2 blöcke über dem BODEN ist, wir aber AUF dem dort vorhandenen Block die Wires setzen wollen!) -> Testen!
der BB auf der EBENE3 bekommt den Befehl "/fill ~5 ~-2 ~2 ~6 ~-2 ~2 redstone_wire" (Y=-2 weil der BB 3 Blöcke über dem Boden ist, wir aber AUF dem dort vorhandenen Block die Wires setzen wollen!) -> Testen!
der BB auf der EBENE4 bekommt den Befehl "/setblock ~4 ~-4 ~2 redstone_wire" (Y=-4 weil der BB 4 Blöcke über dem Boden steht und wir auf dem BODEN die Wire setzen wollen!) -> Testen!

Nun, wenn alles klappt, werden die Befehle von OBEN nach UNTEN zusammen in einen BB geschrieben. D.H. der OBERSTE Block ist der ERSTE Befehl und der UNTERSTE Block ist der LETZTE Befehl! Durch das RIDING ist dies nämlich der ERSTE Block der einen festen Grund bekommt und dann seinen Befehl ausführt!

Ich hoffe es war verständlich!

Grüßle
Proofstar
 
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Dies ist der Befehl:

/summon FallingSand ~-5 ~2 ~4 {TileID: 152, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-1 ~ ~1 ~-17 ~ redstone_block}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~3 ~1 ~1 ~-16 ~ air}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~2 ~1 ~ ~-15 ~ air}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-9 ~-8 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Mit Hilfe von\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"Proofstar(Forum)\\\\",color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}"}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-8 ~-7 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Gebaut/Entwickelt\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"von Dianshi\\\\",color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-7 ~-6 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Eile 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 3\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantpickaxt\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 3 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-6 ~-5 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Sprungkraft 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 2\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantaxt\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 2 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-5 ~-4 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Stärke 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 1\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantschwert\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 1 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-5 ~-3 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Anleitung-->\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"Anleitung-->\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-4 ~-2 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Klick here\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",underlined:\\\\"true\\\\",color:dark_red,clickEvent:{action:\\\\"run_command\\\\",value:\\\\"/fill ~ ~-1 ~1 ~-12 ~2 ~-6 air dropItem: 0\\\\"}}",Text3:"{text:\\\\"to delet it\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark_blue}"}}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-8 ~-2 ~1 ~-8 ~-7 unpowered_repeater 1}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-7 ~-2 ~ ~-7 ~-7 unpowered_comparator 1}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-2 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-3 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-4 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-5 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-6 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-7 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-8 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Und vielen Dank.

:wall: Grmmmbblll mal wieder nicht strukturiert.. Aarrg. :haha: Nutze bitte das nächstemal die CODE Funktion hier im Forum [ code ] ohne Leerzeichen und am ende mit / vor code. Danke

weil damit ist es leichter zu lesen!

Gruß
Proofstar
 
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Ok ich werde mir deinen Tipp zu herzen nemen und auch die Codefunktion demnäächst nutzen (Wusste nicht das es eine gibt bzw. wie sie funktioniert).
Und für meine nächsten befehle (Die nicht für diesen apperat sind) nutze ich auch wahrscheinlich dann Notepad++.
Grüße,
Dryan19
 
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Jawoll ja... Du hattest den selben Fehler wie ich .... einmal eine } vergessen! Außerdem beinhaltet dein Code noch ne Menge Fehler, die ich gerade analysiere. Aber leider hab ich gerade keine Zeit mehr.. hier mal schon eine Vorabversion deines Befehls mit Korrekturen. Was ich mich aber dennoch Frage: Warum machst du es so umständlich? Warum immer Falling Sand? Die Wall-sign (Die übrigens OHNE Wandblöcke nicht gesetzt werden) kommen eh an eine feste Stelle, dann ist einiges an deinen Texten falsch (zu lang und sie werden nicht richtig geschrieben. Der Befehl {text:" erscheint mit auf dem Schild) Du kannst die Wall-sign Direkt mit SETBLOCK und TEXT setzen, da du die Blockdata ja eh änderst! also von daher... doppelt gemoppelt.. :-)

Code:
/summon FallingSand ~-5 ~2 ~4 {TileID: 152, Time: 1, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-1 ~ ~1 ~-17 ~ redstone_block},
 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~3 ~1 ~1 ~-16 ~ air}, 

Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~2 ~1 ~ ~-15 ~ air},
 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-9 ~-8 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\"===============\",color:dark _blue}",Text2:"{text:\"Mit Hilfe von\",color:dark_green}",Text3:"{text:\"Proofstar(Forum)\",color:dark_red}",Text4:"{text:\"===============\",color:dark_blue}"}}}},
 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-8 ~-7 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\"---------------\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\"Gebaut/Entwickelt\",color:dark_green}",Text3:"{text:\"von Dianshi\",color:dark_red}",Text4:"{text:\"---------------\",color:dark_blue}"}}}}, 

Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-7 ~-6 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Eile 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{text:\\\\"Solt 3\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamant pickaxt\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\" Slot 3 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, 

Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-6 ~-5 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Sprungkraft 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{t ext:\\\\"Solt 2\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamant axt\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"Slot 2 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, 

Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-5 ~-4 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"Stärke 5:\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:gold}",Text2:"{t ext:\\\\"Solt 1\\\\",color:dark_blue}",Text3:"{text:\\\\"Diamantschwert\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\" Slot 1 auswählen\\\\",color:dark_red}"}}}}, 

Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-5 ~-3 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}",Text2:"{text:\\\\"Anleitung-->\\\\",bold:\\\\"true\\\\",color:dark_green}",Text3:"{text:\\\\"Anleitung-->\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\",color:dark_green}",Text4:"{text:\\\\"---------------\\\\",color:dark_blue}"}}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~2 ~-4 ~-2 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /blockdata ~2 ~1 ~ {Text1:"{text:\\\\"===============\\\\",color:dark _blue}",Text2:"{text:\\\\"Klick here\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\ ",underlined:\\\\"true\\\\",color:dark_red,clickEvent:{action:\\\\"run_command\\\\",value:\\\\"/fill ~ ~-1 ~1 ~-12 ~2 ~-6 air dropItem: 0\\\\"}}",Text3:"{text:\\\\"to delet it\\\\",bold:\\\\"true\\\\",italic:\\\\"true\\\\", color:dark_red}",Text4:"{text:\\\\"=============== \\\\",color:dark_blue}"}}}}, 

Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~1 ~-8 ~-2 ~1 ~-8 ~-7 unpowered_repeater 1}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /fill ~ ~-7 ~-2 ~ ~-7 ~-7 unpowered_comparator 1}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-2 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-3 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-4 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-5 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-6 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-7 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}, 
Riding: {id: FallingSand, TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /summon FallingSand ~-1 ~-1 ~-8 {TileID: 137, Time: 1, TileEntityData: {Command: /setblock ~5 ~1 ~ wall_sign 5}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Einfach ist die Devise... je weniger Befehle du benutzen musst um dein Ziel zu erreichen um so besser = weniger Fehler!

Grüßle
Proofstar
 
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Ohh ich hab wohl beim aufbau des befehls nicht richtig nachgedacht weiß auch nicht warum ich es so umständlich gemacht habe.
Na ja ich sag nochmal danke.

Hab jetzt ein paar kleinigkeiten verbessert und muss noch zwei Kommands hinzufügen (hoffentlich verbau ich mir da nichts)
dann fang ich irgendwas neues unnötiges an :)
 
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