Sammelthread S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha und S.T.A.L.K.E.R. allgemein

Sammelthread
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Wie immer bei S.T.A.L.K.E.R. würde ich mal CPU Control ausprobieren, manchmal hilfts die CPU Last zu verteilen, manchmal leider nicht. Wichtig ist, HT im Bios auszuschalten sonst greift das Programm nicht.

Irgendwie funktioniert das bei den halben nur. Keine Ahnung wieso.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Ich spiele gerade Spectrum: The way in the mist mod. CoP Engine: neue STory, neue und alte Levels aus SoC und neue Waffen. Graphic bisschen besser wie Vanilla CoP. Die Englische übersetzung ist mittelmäßig aber ausreichend. Mal gehört ?
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hab die Mod auf meiner liste,hab mal ein paar Mods gesammelt die ich mal durch Spiele wenn ich mir dieses oder nächstes Jahr einen neuen PC anschaffe.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hi Leute, gibt es mittlerweile neue nachrichten über dem vierten Patch?
Zum überbrücken der zeit würde ich Survarium vorschlagen. Mittlerweile ist es eine offene Beta und soll bald das Freeplay modus kommen. Ist von den alten Stalker Entwickler.

https://account.survarium.com/en/referal/6B53131C285982F

Vor einiger Zeit (closed Beta?) habe ich das mal ausprobiert. Einfach nur schlecht. Simples Mp Geballer ohne viel Inhalt, die Grafik ist nicht besonders hübsch und läuft dazu noch gern mal äußerst ruckelig.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Vor einiger Zeit (closed Beta?) habe ich das mal ausprobiert. Einfach nur schlecht. Simples Mp Geballer ohne viel Inhalt, die Grafik ist nicht besonders hübsch und läuft dazu noch gern mal äußerst ruckelig.

Seid dem ist viel passiert,es kommen regelmässig Patches,die Maps werden teilweise verändert und so. Es ist stark an Stalker angelehnt und sind viele Eqipmaps aus Stalker.
Mir macht es echt spass aufzuleveln und gegenstände zu modden und Farmen. Nicht desto trotz ist es eine noch Beta aber nicht wie man sich das vorstellt sondern schon stabil und spielbar. Zur zeit ist es ein egoshooter aber Freeplay soll demnächst kommen und dann wird es Stalker sehr ähnlich sein. Bis dahin ein bisschen Ausrüstung Farmen ist nicht verkehrt und kostet nichts.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hi Leute, gibt es mittlerweile neue nachrichten über dem vierten Patch?
Zum überbrücken der zeit würde ich Survarium vorschlagen. Mittlerweile ist es eine offene Beta und soll bald das Freeplay modus kommen. Ist von den alten Stalker Entwickler.

https://account.survarium.com/en/referal/6B53131C285982F
Ich bezweifle stark das der Patch noch vor ende April erscheint. Dez sagt, dass sie in einem Monat Tester suchen wollen. Bis die größeren Bugs dann gefixt sind vergehen dann bestimmt noch ein paar Wochen bis der Patch dann letztendlich erscheint.
Ist halt momentan eine Flaute, größere Mods kommen deswegen auch keine. Wenn das Spiel bis zum Sommer hoffentlich mal fertig gepatched ist, kommen dann bestimmt auch mal ein paar Mods für LA raus.

Ist aber auch besser so, es macht einfach keinen Sinn das Spiel in kleinen Schritten zu patchen.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Ich habe Survarium auch gespielt und fand es unterirdisch. Finde es echt schade dass sie nicht einfach ein Stalker ähnlichen Singleplayer mit anderem Namen gemacht haben.

Ja wenn der Free Play bzw PvE Modus kommt wird es nochmal getestet, davor aber nicht.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Bin im GSC forum auf die erste umfangreichere Mod für LA gestoßen

Beschreibung
This is basically an addon to Lost Alpha that makes a few 'sweeping' changes that I think make the gameplay basically more complex, interesting and hopefully fun.

It originally started as a project to port one of my favorite mods, OGSE, to Lost Alpha. This is designed for the latest official LA patch. If you've got a functional Lost Alpha install already, you can usually just remove the gamedata folder and replace it with this one. All standard lost alpha files, including patches, are in db files so you should run into no issues.

Many thanks to the OGSE team, Kamikazze, FGlock, Chriotmao, henry1491, the ZONE developers, Autumnal Wanderers, Dekan, Cromm Cruac, Butcher_512, Alundaio, S3rious, Dexx and many others' work without which this wouldn't be possible. If I have used any part of your work in this and I haven't specifically named you, it is due to my own stupidity - please let me know and I will endeavour to give you full credit.

Right now here's the 'official' list of changes:

* Built on back of the SLAM/Serious Fix pack. Most changes present in that will be present here, unless I implemented a better solution.
* Added customization pack. Not 100% perfect, as there's a few NPCs that haven't really been changed (I suspect these are specific unique NPCs I haven't found in the character_desc files), but for the most part you will see much more varied stalkers.
* General changes to dialog to make meaning more clear
* Implemented weapon explosions from OGSE
* Added in artifact detectors from Autumn Aurora 2 (not perfect at the moment, later detectors don't really display map spots as I believe they should, they just detect more and have a greater radius)
* Implemented autodoctor functions from OGSE.
* Implemented biodetector from OGSE. Added in firmware functionality from OGSE 0.6.9.3
* Implemented new medicines from OGSE.
* Implemented slow/poison medicine functions from OGSE.
* Implemented horror time from OGSE. Now called psychic sickness, affects stalker performance slightly (they will not sing, play music and will be slightly more reckless in combat)
* New, optional 'hardcore mode' (big thanks to FGlock for this)
* Implemented mines and mine detectors from OGSE.
* Added in more food items. Adds a tiny bit more variety, don't expect anything on par with Misery.
* Changed gasmasks and gasmask functionality. Gasmasks are now 'belt' items and will protect you as long as they're on your belt. Certain suits also have integrated gas masks that will allow you to breathe in areas filled with gas. For obvious reasons you can't wear a belt gasmask with a suit that has an integrated mask.
* Revamped trade system. May not be perfect, looking for feedback!
* Replaced flashlight slot with binocular slot in inventory. You don't really get new torches, but you do get new binoculars, so this is a useful change!
* Added in dynamic vision script from OGSE. May possibly break the already fragile AI, if anyone encounters problems please let me know.
* Modified a few stashes to contain new items.
* Stashes now populated from game start. Finding the info will still give you the location, but if you stumble across a stash organically it will probably be full.
* Changed gear in the drawer when you start the game. You will now get a very basic loadout, but you can opt for an 'easier' loadout that will give you slightly better items if you choose the option.
* Nightvision implementation from OGSE 0.6.9.3. It is now possible to add nightvision to weapons.
* Changed condition for Sin being pissed off at you. If you have a bad reputation with them, they will go through the motions. Removed the condition from killing the stalkers at the cordon to a general reputation check (so if the dark stalkers are killed by anything else, you will not be implicated)
* Added in alternative method of meeting Sin. They have sympathy for kindred spirits who have been touched by the Zone.
* Added more music to Bar.
* Minor changes during emissions. Will be expanded upon later, but the framework is in place for most things.
* Added in usable flares. Slightly related to the previous point.
* Tweaked weapon parameters to make each weapon slightly more unique.
* Added in car radio. Should be explained on getting into your first car.
* Actor can now be zombified. Sakharov can help you if you become zombified.
* General overhaul to mutant sounds. They should now be more distinct. No more mistaking that flesh for a dog.
* A few new dialogs added to PDA conversations with stalkers. Should while away the boring moments when you're stuck on top of a car waiting for the dogs to get bored of you.
* Added in player-created stashes and GPS beacons.
* New outfits (OGSE) and weapons (SLAM/Henry1491). Outfits can now be looted from dead stalkers.
* Playable guitars/harmonicas
* Added in dynamic huds. Needs slight tweak.
* Experimental: enabled a few disabled features already present in Lost Alpha.
* General change to anomaly names in encyclopaedias and dialog as a tribute to Roadside Picnic.

These are changes that I can remember from the top of my head. There are probably many more undocumented that I've forgotten about.

Most elements of the game can be configured via new options found in tourist_delight_cfg.ltx in the config\lost_alpha folder. Most elements are controllable and has a bit of a text description about what they do.

Hardcore mode information:

This is an optional toggle that enables a few select features from FGlock's Hardcore Mod.

Gas masks and protective suits are now much, much more valuable and useful. Certain weather conditions are associated with increased radioactivity levels. Wearing a gas mask or protective suit will help you survive these. Furthermore, certain 'dangerous' areas can also be detrimental to your health without adequate protection.

If Hardcore mode is enabled, gas masks will require filters and closed-cycle suits will require oxygen tanks to protect you against environmental threats. Oxygen tanks can be 'attached' to a closed-cycle suit with the V key. Closed-cycle suits will not protect you if they are damaged beyond a certain threshold, as the suit is compromised, and no longer closed. These changes will not apply if Hardcore mode is disabled (filters and oxygen tanks will be useless).

The net effect of these changes are that SEVA suits etc. will almost certainly not be relied upon in combat if you haven't got means of getting them repaired easily, as any tears or other damage will render them useless for purpose. It may mean you have to carry a different suit around if you expect to be in heavy combat etc.

Plans for the future include:

* Implementing proper upgrades for suits/weapons.
* Implementing more artifacts, including several special ones.
* Changing Lost Factory to be more interesting and less based on timers.
* General changes to spawns.
* Expanding on Merc storyline.

GSC Game World - Official Site
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hallo Leute,

habe mir vor 2 tagen die Lost Alpha gezogen und bin gerade am durchspielen.
Die Lost Alpha ist einfach nur der Hammer, das beste Game das ich jemals gespielt habe!
Das Spiel kann noch locker mit der heutigen zeit mit halten das es sehr stimmig ist von der Story und sehr komplex.
Bin jetzt am überlegen mal die Mods auch anzuspielen.Habe aber keine Ahnung welche teile ich brauche für die Mods!?
Könnt ihr mir ein paar emphelen die echt lange fesseln und auch gut aussehen!?Und welche teile von Stalker benötige ich dann!?

Viele Grüße aus der Zone
 
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AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hallo Leute,

habe mir vor 2 tagen die Lost Alpha gezogen und bin gerade am durchspielen.
Die Lost Alpha ist einfach nur der Hammer, das beste Game das ich jemals gespielt habe!
Das Spiel kann noch locker mit der heutigen zeit mit halten das es sehr stimmig ist von der Story und sehr komplex.
Bin jetzt am überlegen mal die Mods auch anzuspielen.Habe aber keine Ahnung welche teile ich brauche für die Mods!?
Könnt ihr mir ein paar emphelen die echt lange fesseln und auch gut aussehen!?Und welche teile von Stalker benötige ich dann!?

Viele Grüße aus der Zone

Hey Stalker;) Für die LA gibt es im deutsch/englischsprachigen Raum mMn. bisher leider keine bemerkenswerten Mods.
LA wurde letztes Jahr überraschend als Early Access released und befindet sich nach wie vor in der Entwicklung, der nächster große Content-Patch "Director's Cut" ist bereits angekündigt.

Aus der originalen S.t.a.l.k.e.r-Trilogie von GSC ist in meinen Augen der erste Teil "Shadow of Chernobyl (SOC)" klar der Favorit, gefolgt von "Call of Pripyat (COP)"und zuletzt "Clear Sky (CS)".

Die meisten Mods gibt es für SOC und COP. Von Community-Patches, reinen grafischen Aufwertungen, über kleinere Tweaks im Spiel bis hin zu mächtigen Total Conversations mit komplett neuer Geschichte und Maps findest du eigentlich alles.
Am aktivsten sind die russisch-sprachigen Modder, daher gibt es von manchen großen Mods nur fehlerhafte englische Übersetzungen.

Wenn du wirklich viel mit Mods spielen und ausprobieren willst, kauf dir die DVD-Release-Versionen. Die Steam-Version kommt bei SOC bspw. als Version 1.06, manche Mods funktionieren aber nur mit Version 1.04 und der Downgrade ist anscheinend ein ziemlicher Hussle. Mit den Disks hast du also die größte Freiheit. Halt immer schön darauf achten welche Spielversion die Mods voraussetzen und nicht erwarten das alles glatt läuft. Die Stalkerreihe ist für Bugs und Abstürze bekannt und berüchtigt, Mods machen das nicht wirklich besser.

Für einen ersten SOC-Durchgang empfehle ich die Bugfixsammlung Zone Reclamation Project 1.07 R4, um zusätzlich die Grafik aufzuwerten würde ich zu den Absolute Nature/Structure Texturen greifen, ev. SWO 3.1
Für einen zweiten Durchgang dann "Autumn Aurora 2.1" oder "OGSE 0692".
Für einen etwaigen dritten Durchgang dann vielleicht "Priboi Story" oder "Oblivion Lost 2010".

Ansonsten frag einfach nochmal nach:)

Bin im GSC forum auf die erste umfangreichere Mod für LA gestoßen

Beschreibung
This is basically an addon to Lost Alpha that makes a few 'sweeping' changes that I think make the gameplay basically more complex, interesting and hopefully fun.

It originally started as a project to port one of my favorite mods, OGSE, to Lost Alpha. This is designed for the latest official LA patch. If you've got a functional Lost Alpha install already, you can usually just remove the gamedata folder and replace it with this one. All standard lost alpha files, including patches, are in db files so you should run into no issues.

Many thanks to the OGSE team, Kamikazze, FGlock, Chriotmao, henry1491, the ZONE developers, Autumnal Wanderers, Dekan, Cromm Cruac, Butcher_512, Alundaio, S3rious, Dexx and many others' work without which this wouldn't be possible. If I have used any part of your work in this and I haven't specifically named you, it is due to my own stupidity - please let me know and I will endeavour to give you full credit.

Right now here's the 'official' list of changes:

* Built on back of the SLAM/Serious Fix pack. Most changes present in that will be present here, unless I implemented a better solution.
* Added customization pack. Not 100% perfect, as there's a few NPCs that haven't really been changed (I suspect these are specific unique NPCs I haven't found in the character_desc files), but for the most part you will see much more varied stalkers.
* General changes to dialog to make meaning more clear
* Implemented weapon explosions from OGSE
* Added in artifact detectors from Autumn Aurora 2 (not perfect at the moment, later detectors don't really display map spots as I believe they should, they just detect more and have a greater radius)
* Implemented autodoctor functions from OGSE.
* Implemented biodetector from OGSE. Added in firmware functionality from OGSE 0.6.9.3
* Implemented new medicines from OGSE.
* Implemented slow/poison medicine functions from OGSE.
* Implemented horror time from OGSE. Now called psychic sickness, affects stalker performance slightly (they will not sing, play music and will be slightly more reckless in combat)
* New, optional 'hardcore mode' (big thanks to FGlock for this)
* Implemented mines and mine detectors from OGSE.
* Added in more food items. Adds a tiny bit more variety, don't expect anything on par with Misery.
* Changed gasmasks and gasmask functionality. Gasmasks are now 'belt' items and will protect you as long as they're on your belt. Certain suits also have integrated gas masks that will allow you to breathe in areas filled with gas. For obvious reasons you can't wear a belt gasmask with a suit that has an integrated mask.
* Revamped trade system. May not be perfect, looking for feedback!
* Replaced flashlight slot with binocular slot in inventory. You don't really get new torches, but you do get new binoculars, so this is a useful change!
* Added in dynamic vision script from OGSE. May possibly break the already fragile AI, if anyone encounters problems please let me know.
* Modified a few stashes to contain new items.
* Stashes now populated from game start. Finding the info will still give you the location, but if you stumble across a stash organically it will probably be full.
* Changed gear in the drawer when you start the game. You will now get a very basic loadout, but you can opt for an 'easier' loadout that will give you slightly better items if you choose the option.
* Nightvision implementation from OGSE 0.6.9.3. It is now possible to add nightvision to weapons.
* Changed condition for Sin being pissed off at you. If you have a bad reputation with them, they will go through the motions. Removed the condition from killing the stalkers at the cordon to a general reputation check (so if the dark stalkers are killed by anything else, you will not be implicated)
* Added in alternative method of meeting Sin. They have sympathy for kindred spirits who have been touched by the Zone.
* Added more music to Bar.
* Minor changes during emissions. Will be expanded upon later, but the framework is in place for most things.
* Added in usable flares. Slightly related to the previous point.
* Tweaked weapon parameters to make each weapon slightly more unique.
* Added in car radio. Should be explained on getting into your first car.
* Actor can now be zombified. Sakharov can help you if you become zombified.
* General overhaul to mutant sounds. They should now be more distinct. No more mistaking that flesh for a dog.
* A few new dialogs added to PDA conversations with stalkers. Should while away the boring moments when you're stuck on top of a car waiting for the dogs to get bored of you.
* Added in player-created stashes and GPS beacons.
* New outfits (OGSE) and weapons (SLAM/Henry1491). Outfits can now be looted from dead stalkers.
* Playable guitars/harmonicas
* Added in dynamic huds. Needs slight tweak.
* Experimental: enabled a few disabled features already present in Lost Alpha.
* General change to anomaly names in encyclopaedias and dialog as a tribute to Roadside Picnic.

These are changes that I can remember from the top of my head. There are probably many more undocumented that I've forgotten about.

Most elements of the game can be configured via new options found in tourist_delight_cfg.ltx in the config\lost_alpha folder. Most elements are controllable and has a bit of a text description about what they do.

Hardcore mode information:

This is an optional toggle that enables a few select features from FGlock's Hardcore Mod.

Gas masks and protective suits are now much, much more valuable and useful. Certain weather conditions are associated with increased radioactivity levels. Wearing a gas mask or protective suit will help you survive these. Furthermore, certain 'dangerous' areas can also be detrimental to your health without adequate protection.

If Hardcore mode is enabled, gas masks will require filters and closed-cycle suits will require oxygen tanks to protect you against environmental threats. Oxygen tanks can be 'attached' to a closed-cycle suit with the V key. Closed-cycle suits will not protect you if they are damaged beyond a certain threshold, as the suit is compromised, and no longer closed. These changes will not apply if Hardcore mode is disabled (filters and oxygen tanks will be useless).

The net effect of these changes are that SEVA suits etc. will almost certainly not be relied upon in combat if you haven't got means of getting them repaired easily, as any tears or other damage will render them useless for purpose. It may mean you have to carry a different suit around if you expect to be in heavy combat etc.

Plans for the future include:

* Implementing proper upgrades for suits/weapons.
* Implementing more artifacts, including several special ones.
* Changing Lost Factory to be more interesting and less based on timers.
* General changes to spawns.
* Expanding on Merc storyline.

GSC Game World - Official Site

Thx, da werde ich mal ein Auge darauf haben:daumen;
 
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AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Also mir haben die "Complete"-Mods sehr gut gefallen. Eigentlich Modsammlungen, bessern die Grafik auf, lassen das Gameplay auf original, und stabiler läufts denk ich auch.

Auf Lost Alpha will ich noch ein wenig warten, ich mag das mit dem Early Access gar nicht, und ich weiß auch wieso LA schon vorab released wurde. Mir persönlich sind Raubkopien ja höchstens nützlich wenn es um Zensur oder ähnliches geht, aber eine frühe Version von LA ist mir sowas von am a**** vorbeigegangen, kann euch nicht sagen wie sehr. Denn für sowas wie Stalker bin ich nicht nur bereit Geld auszugeben, das letzte was ich tun würde wäre mir das Erlebnis mit einer verbuggten Vorabversion zu versauen.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hallo!

eigentlich hätte die Lost Alpha sowas wie Dayz SA werden können. Mich würde das voll freuen wen man ein Stalker modden würde wie Dayz mit Basen bauen etc.!
Ich meine essen, trinken und schlafen ist ja schon aktuell dabei und genug Zombies Banditen, Mutanten und geile Lvls gibt es auch....fehlt nur noch so NPC Missions in der Zone!
Was meint ihr?
 
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AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hallo!

eigentlich hätte die Lost Alpha sowas wie Dayz SA werden können. Mich würde das voll freuen wen man ein Stalker modden würde wie Dayz mit Basen bauen etc.!
Ich meine essen, trinken und schlafen ist ja schon aktuell dabei und genug Zombies Banditen, Mutanten und geile Lvls gibt es auch....fehlt nur noch so NPC Missions in der Zone!
Was meint ihr?

Irgendwie sind dazu die Karten zu klein finde ich. Warum sollte ich mir ein Lager bauen wenn ich innerhalb von wenigen Minuten das komplette Level durchstreift habe?
Dann gibt es noch Schlafsack und Rucksack-Mods, eine Stash-Kiste ist auch immer schnell gefunden. Fertig ist das Stalker-Lager;)

NPC-Missionen sind in den Originalspielen massig vorhanden, leider meistens nur nach dem Konzept "Bring mir Gegenstand X" / "Töte Stalker Y" / "Suche Artefakt Z".
Bißchen langweilig. Auch LA bietet einige Nebenmissionen...

Russische Modder arbeiten gerade an einem Engine-Update das Coop und Online ermöglichen soll. Zudem werden alle Karten auf eine einzige Globalmap gesetzt so dass es keine Levelübergänge mehr gibt. Erste Tests sind vielversprechend aber ich bleib mal skeptisch, zumal mir Stalker als SP lieber ist als MP.

Aber schaut mal nach Call of Pripyat - Ray of Hope auf moddb.com
Ray of Hope [Co-op & Online] mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Mod DB
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hallo!

eigentlich hätte die Lost Alpha sowas wie Dayz SA werden können. Mich würde das voll freuen wen man ein Stalker modden würde wie Dayz mit Basen bauen etc.!
Ich meine essen, trinken und schlafen ist ja schon aktuell dabei und genug Zombies Banditen, Mutanten und geile Lvls gibt es auch....fehlt nur noch so NPC Missions in der Zone!
Was meint ihr?

Passt irgendwie wenig in das STALKER Konzept. Ist alles darauf ausgelegt unterwegs zu sein. Die Fraktionen haben Lager, der einzelne Stalker pennt eben unterwegs im Schlafsack in Ruinen.
Mir würde dieser Aufbaukram jedenfalls nicht gefallen. Wüsste auch ehrlich gesagt keinen Grund mir selbst ein Lager zu bauen.

Die Ray of Hope Mod habe ich mal meinen Favoriten hinzugefügt. Hört sich vielversprechend an.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Wow die ganze Map zusammen als komplette Map!?
Und noch Coop und Multiplay!?Fett!!
Ähm so wie ich das richtig gelesen habe brauche ich Call of Prypjat umd die Mod zu spielen wen sie fertig ist oder?

Cheers

Erst mal abwarten ob sich das alles so realisieren lässt wie sich die Modder das vorgestellt haben. Ich bin sehr skeptisch ob das wirklich was wird, wenn ja dann sicher erst in 1-2 Jahren.
 
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