Sammelthread S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha und S.T.A.L.K.E.R. allgemein

Sammelthread
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Stell dir vor :D Ich habe das sogar gemacht, aber dennoch dieses Problem.
Ist zum Mäuse melken :kotz:

Das ist echt blöd! Ich habe das Esc Problem dankenswerter Weise nicht. Was ich aber bei mir beobachtet habe, ist, dass Level und Saves unter DX9 wesentlich schneller laden, als in DX10.
 
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Hallo,

ich habe ein etwas nerviges Problem. Meine Savegames verschwinden. Spiel installiert, alles lief - auch die Savegames funzten. Dann stellte ich die Config um, damit ich mehr mit mir rumschleppen kann. Da begann das Problem. Savegames tauchten nicht auf, es waren nur die alten dort - die vor der Config-Änderung. Also habe ich ein neues Spiel angefangen aber auch das half nichts. Dann habe ich das Spiel neu installiert und gleich vor allem anderen die Config wie gewünscht geändert und das Problem besteht immernoch.

Hat jemand ne Idee oder Erfahrung damit?

Danke im Voraus und liebe Grüße
Omat
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Hallo,

ich habe ein etwas nerviges Problem. Meine Savegames verschwinden. Spiel installiert, alles lief - auch die Savegames funzten. Dann stellte ich die Config um, damit ich mehr mit mir rumschleppen kann. Da begann das Problem. Savegames tauchten nicht auf, es waren nur die alten dort - die vor der Config-Änderung. Also habe ich ein neues Spiel angefangen aber auch das half nichts. Dann habe ich das Spiel neu installiert und gleich vor allem anderen die Config wie gewünscht geändert und das Problem besteht immernoch.

Hat jemand ne Idee oder Erfahrung damit?

Danke im Voraus und liebe Grüße
Omat
Spiel als Admin ausgeführt?
 
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Ich vertreibe mir die Zeit bis zum 2.en Patch mit dem neuen Wolfenstein. Rettet die SinglePlayer Shooter 2014. Nach Metro Singularity oder C3 einer der besten Singleplayer Schlauch Shooter. Stalker LA tops natürlich alles.
 
Ja der gute Singleplayer! Ich spiele ja gern Multi aber ab und an brauch ich auch mal ne gute Storyline und da kommt Stalker genau richtig. Nichts geht über eine dichte Atmosphäre!
 
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Ich vertreibe mir die Zeit bis zum 2.en Patch mit dem neuen Wolfenstein. Rettet die SinglePlayer Shooter 2014. Nach Metro Singularity oder C3 einer der besten Singleplayer Schlauch Shooter. Stalker LA tops natürlich alles.

Mach ich genau so. :daumen:
 
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Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level
- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level
- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug
- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed can't find model file 'weapons\crossbow\strela.ogf'
- fixed levelchanger position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value)
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger

Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman
- monster and character relations were tweaked
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the items, the icon will change to green and will only be removed if you take all.
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later.
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient

Dezodore hat den finalen Patchlog released. Und gesagt sie testen den Patch gerade.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Dezodore hat den finalen Patchlog released. Und gesagt sie testen den Patch gerade.

Da sind wirklich gute Fixes dabei und auch die neuen Addons können sich sehen lassen.
Leider vermisse ich ein Update bzgl. der teils zu lauten Sounds (z.B. Detektoren, zerberstende Holzkisten)...

Was mir wiederum weniger gefällt ist die zunehmende Vereinfachung der Spielweise:
Bspw. das die SIN jetzt von Beginn an neutral zum Spieler stehen anstatt feindlich angezeigt zu werden. Macht vielleicht vor dem Hintergrund der Story bedingt Sinn - zumal meines Wissens leider kein alternativer Handlungsstrang existiert in dem man die SIN bekämpfen darf - aber Hauptsache die schießwütigen Spieler von heute werden nicht überfordert.

Genauso das einige Questelemente (bspw. Banditenjacke im DV, Streloks Stash im Agroprom) jetzt Marker auf der Map bekommen. Eigentlich hätte es gereicht wenn alle aufmerksam den Dialog lesen bzw. die Notizen im PDA beachten.
Aber Rätsel lösen und selbstständig etwas suchen ist heute ja komplett out - hat der moderne Spieler keinen markierten Punkt vor der Nase dem er hinterher rennen kann ist die Quest gleich shice. Als nächstes werden die PDAs im Rostok Factory-Level auf der großen Karte eingezeichnet:devil:
Aber halb so wild, wenigstens haben wir in STALKER noch die Springen+Ducken-Variante um die Level zu erkundigen mit der der gewöhnliche Watchdogs-Spieler wohl überfordert wäre ;)

Sobald der Patch draußen ist installiere ich LA komplett neu und fange (ev. mit einigen kleinen Mods sowie auf Schwierigkeit Master) nochmal von Vorne an.
 
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Da sind wirklich gute Fixes dabei und auch die neuen Addons können sich sehen lassen.
Leider vermisse ich ein Update bzgl. der teils zu lauten Sounds (z.B. Detektoren, zerberstende Holzkisten)...

Was mir wiederum weniger gefällt ist die zunehmende Vereinfachung der Spielweise:
Bspw. das die SIN jetzt von Beginn an neutral zum Spieler stehen anstatt feindlich angezeigt zu werden. Macht vielleicht vor dem Hintergrund der Story bedingt Sinn - zumal meines Wissens leider kein alternativer Handlungsstrang existiert in dem man die SIN bekämpfen darf - aber Hauptsache die schießwütigen Spieler von heute werden nicht überfordert.

Genauso das einige Questelemente (bspw. Banditenjacke im DV, Streloks Stash im Agroprom) jetzt Marker auf der Map bekommen. Eigentlich hätte es gereicht wenn alle aufmerksam den Dialog lesen bzw. die Notizen im PDA beachten.
Aber Rätsel lösen und selbstständig etwas suchen ist heute ja komplett out - hat der moderne Spieler keinen markierten Punkt vor der Nase dem er hinterher rennen kann ist die Quest gleich shice. Als nächstes werden die PDAs im Rostok Factory-Level auf der großen Karte eingezeichnet:devil:
Aber halb so wild, wenigstens haben wir in STALKER noch die Springen+Ducken-Variante um die Level zu erkundigen mit der der gewöhnliche Watchdogs-Spieler wohl überfordert wäre ;)

Sobald der Patch draußen ist installiere ich LA komplett neu und fange (ev. mit einigen kleinen Mods sowie auf Schwierigkeit Master) nochmal von Vorne an.


Zu vereinfachen ist echt nicht schön. Etwas bisschen zu suchen ist ja toll, nur übertreiben brauch man es nicht. Eventuell könnte ja ein Stalker dir das Gebiet nennen wo es gibt: z.B: in einer Höhle im Nordosten der Karte und dann sucht man das Gebiet ab.

Nur das Suchen nach Dokumenten fand ich es manchmal doof.

Ich warte auch auf den Patch und hoffe dass er endlich kommt, hätte schon viel Lust wieder zu spielen. Wolfenstein wird ja auch nicht ewig dauern, auch wenn ich 15 h Kampagne gelesen habe. :daumen::ugly:
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Die wichtigsten Patches und Änderungen, die bisher für die L.A. erschienen sind bzw. gemacht werden können:

1) deutsche Übersetzung : Übersetzung + nähere Erläuterungen,! passend zur Spielphilosophie ! die über die englische Version hinaus gehen.
2) Wetterpatch : häufigere Wetterwechsel, mehr schlechtes Wetter, Regen, Gewitter
3) Traglast-Patch : Spieler kann mehr tragen, hat dadurch auch mehr und länger Ausdauer
4) Änderungen an den Grafik-Spielwerten: hellere Schatten,hellere Landschaft im Vgl. zum Himmel, Sonnen-/Himmelblendung reduziert
5) Änderungen am Fahrzeugverbrauch: Fahrzeuge haben einen realisterischen Benzinverbrauch
6) Änderungen am Tierverhalten: z.B. Krähen schreien öfter, fliegen tiefer, die Mutation "Fleisch" kann mehr "einstecken"
7) Änderung an den Fahrzeugeigenschaften: Motorleistung; Bremswirkung, Leerlaufdrehzahl, Fahrzeugpreis ect.

All das kann man jetzt schon einstellen.

Aber damit ist der typische Mainstream- Bioshock-Spieler schon überfordert. :-)
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Was das Gewichtslimit wurde erhöht? :/

Das werde ich aber ändern finde das Spiel zu einfach wenn man locker 2 Waffen tragen kann, war so schon zu einfach.
 
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Nein, diese Sachen KANN ! man selbst ändern. Das hat nichts mit den Patches von Dezowave zu tun.
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Die 50 KG Grenze fürs Sprinten und bis 60 kg zum laufen finde ich auch in Ordnung. Wobei man mit 2 Waffen + Munition + SEVA-Anzug + Artefakte + 5-7 Medkits und Verbände + Questgegenstände, Schlafsack, Detektoren und Kleinkruscht schon fast an die 45kg kommt. Mit viel Loot transportieren ist dann nicht mehr viel weswegen ich in meinem jetzigen Spiel wahrscheinlich auch noch nie mehr als 30000Ru hatte. Dafür aber 5 prall gefüllte persönliche Stashes zwischen Garbage und Deadcity...

Autos habe ich bisher nur in den Storymissionen (Darkscape) benutzt. Ist mir einfach etwas fremd, mit einem Auto durch die Zone zu fahren:)

@Larve74: Ist die deutsche Übersetzung wirklich so gut bzw. wie du schreibst besser als das Original? Wird sie dann auch Teil des offiziellen Patches werden wie es mit anderen Übersetzungen auch gemacht wird?
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

... an welcher Stelle kann ich denn die dämlichen Bucher ablegen? Das ist doch auch Gewicht....
 
AW: [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Aber damit ist der typische Mainstream- Bioshock-Spieler schon überfordert. :-)

Bioshock Infinte fand ich alleine von der Story und vom Leveldesign sehr gut. Aber kommt halt nicht an Stalker ran:)

Ich fand es mit weniger Kilo besser, realistischer.

Bleibt doch anscheinend nach dem Patch unverändert, also kein Grund zur Sorge.

... an welcher Stelle kann ich denn die dämlichen Bucher ablegen? Das ist doch auch Gewicht....

Soll mit dem nächsten Patch gefixt werden. Auf welche Weise wird sich zeigen, aber um einen Neuanfang kommt man so nicht herum.
Alternativ kannst du im GSC-Forum oder über google sicher in Erfahrung bringen welche Werte in welchen Dateien geändert werden müssen - dann kommst du auch um den Neuanfang herum!
 
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