RPG Wasteland 2 angespielt: Von mutierten Riesenkaninchen angenagt und von Mutantenfröschen zerquetscht

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Stundenlang gespielt: ein bisschen Fallout, viel Brian Fargo und wenig Komfort, der zu Überraschungen am laufenden Band führt. Wir haben uns Wasteland 2 näher angesehen. Das Kickstarter-Rollenspiel erscheint Anfang September 2014.

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AW: RPG Wasteland 2 angespielt: Von mutierten Riesenkaninchen angenagt und von Mutantenfröschen zerquetscht

Ich freu mich endlich einen richtigen Old-School-Titel im neuen Gewand zu sehen und bin heilfroh, dass Fargo weiterhin an Spielen wie Wasteland/Fallout oder Torment als Nachfolger zu Planescape Torment festhält. Solche Titel fehlen der Spielindustrie komplett, was wiederum eine Art Marktlücke ist. Ich hoffe wirklich, dass der Titel als Kultgame eine "breite Masse" findet und dass er als Beispiel für andere Publisher vorangeht endlich mehr Mut zu zeigen und nicht dauernd Casualtitel ohne Herz und Inhalt zu entwickeln.
 
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Der Mann ist und bleibt nicht ohne Grund eine Legende unter RPG-Veteranen! Er weiß einfach das ein RPG halt nicht nur ein kleines Dialogfenster ist indem man eine Entscheidung förmlich auf dem Präsentierteller serviert bekommt, sondern das es nicht immer gleich zu Beginn eines Dialogs, oder einer Szene ersichtlich ist wohin sich das ganze Geschenen entwickelt, das habe ich schon Stellenweise in Fallout 2 sehr am Spielkonzept gemocht.

Du triffst eine Person, steigst mit ihr in die Kiste und als du dann aufwachst und "gehen" willst triffst du ihren Ehemann der ein einflussreicher Gangster und Kasinobesitzer ist und nun rede dich da mal geschickt raus, ohne dich am Ende des Dialogs durch ein komplettes Kasino schießen zu müssen. Das ist RPG! Genauso wie nicht immer zu wissen was hinter der nästen Tür, Höhle oder Karte lauert, für am Anfang völlig unscheinbare Dinge und Skills später entlohnt zu werden. Wer denkt schon das er Wissenschaft zum überleben im Ödland mit seinen 5 PCs braucht? Wozu etwas skilln von dem man nicht weiß ob es sich auszahln wird? Ganz einfach um dann in einer verlassenen Militärbasis am Hauptrechner jemanden aufzutaun der seid dem großen Krieg 2050 dort eingefrohren war, um an medizinische Daten zu gelangen von deren Existenz man ohne den Skill nicht mal wüste und auf die einen auch ohne Skill niemand hinweisen wird und um an die zu gelangen man selbst mit Skill sich experementierfreudig durch Computerdatein(Dialoge) arbeiten muss um am Ende mit einem Implantatsplan belohnt zu werden, oder nur einfach einen köstlich komischen Dialog mit der Enclave in einem Posidon Atomkraftwerk zu führen. :D

Das ist RPG!

Das sind die Dinge die mich seid 1998 dazu bewegt haben das Fallout 2 11 mal durchzuspielen und jedes mal auf Grund meiner anders gewählten Skills, Entscheidungen Sachen zu finden die ich in den Durchgängen zuvor nicht gefunden habe. Das ist was ein Brian Fargo RPG zu etwas besonderen macht, nicht Holywood reif erzählte Story, Blendergrafik vom feinsten oder Action bis zum abwinken.

Sondern das man einfach im Rahmen seiner Möglichkeiten und Entscheidungen immer ein anderes Spielerlebnis hat.
Da nehme ich dann auch gerne in Kauf das ich keine deutsche Sprachausgabe bekomme, im Ernst wer braucht die in einem guten RPG?
Denn ich weiß schon heute auch Wasteland 2 wird wieder einer der ganz wenigen Titel sein die ich auch in 10 Jahren noch spielen werde und wo ich auch bei einem Durchgang sagen können werde, oha, das kannte ich noch nicht. :daumen:

Darum freue ich mich auf September, auf meinen ersten von vielen Durchgängen, darauf das nach all den Jahren endlich der Tag da ist an dem Wasteland 2, nach seiner ersten Ankündigung auf Kickstarter, endlich fertig ist und man als Liebhaber klassischen RPGs mit seinen rundenbasierten Kämpfen wieder durch ein post apokalyptisches Ödland streifen darf um skurile Fraktionen zu treffen, merkwürdige Dinge zu finden und noch merkwürdigere Dialoge zu führen und am Ende zu erfahren welchen Einfluss die Entscheidungen hatte die man im laufe der Geschichte getroffen hat.

In diesem Sinne bleibt mir nur zu sagen, Danke Brian Fargo dafür das du nicht wie andere Entwickler einfach dem Trot und Diktat der großen Publisher folge leistest. Mögest du für deine Arbeit an Wasteland 2 mit vielen verkauften Exemplaren entlohnt werden, die zeigen das gute Oldschool-RPGs nicht etwas sind was wie uns die Spieleindustrie immer weiß machen will keiner möchte. :)

Den es sind diese RPGs, mit ihrer ehr "rudimentären" Grafik die uns in eine Welt eintauchen lassen und uns gut unterhalten, über Jahre, nicht die Titel die mit ihrer Bombastgrafik protzen, mit ihren 2 Entscheidungen die auf die Stimmung von Mitstreitern Einfluss haben und die in 10 Jahren nach 1-2 Durchgängen keiner mehr Spielt. Es waren Spiele wie Fallout 1-2, Baldurs Gate, Morrowind und Deus Ex 1 die über Jahre und Jahrzehnte eine starke Fan-Base behalten haben und trotz ihrer "angestaubten" Grafik auch 5 oder 6 Jahre später noch Spieler fanden die diese Spiele lieben lernten.
 
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Ich frøi mich auf das Spiel.
 
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Der Mann ist und bleibt nicht ohne Grund eine Legende unter RPG-Veteranen! Er weiß einfach das ein RPG halt nicht nur ein kleines Dialogfenster ist indem man eine Entscheidung förmlich auf dem Präsentierteller serviert bekommt, sondern das es nicht immer gleich zu Beginn eines Dialogs, oder einer Szene ersichtlich ist wohin sich das ganze Geschenen entwickelt, das habe ich schon Stellenweise in Fallout 2 sehr am Spielkonzept gemocht.

Du triffst eine Person, steigst mit ihr in die Kiste und als du dann aufwachst und "gehen" willst triffst du ihren Ehemann der ein einflussreicher Gangster und Kasinobesitzer ist und nun rede dich da mal geschickt raus, ohne dich am Ende des Dialogs durch ein komplettes Kasino schießen zu müssen. Das ist RPG! Genauso wie nicht immer zu wissen was hinter der nästen Tür, Höhle oder Karte lauert, für am Anfang völlig unscheinbare Dinge und Skills später entlohnt zu werden. Wer denkt schon das er Wissenschaft zum überleben im Ödland mit seinen 5 PCs braucht? Wozu etwas skilln von dem man nicht weiß ob es sich auszahln wird? Ganz einfach um dann in einer verlassenen Militärbasis am Hauptrechner jemanden aufzutaun der seid dem großen Krieg 2050 dort eingefrohren war, um an medizinische Daten zu gelangen von deren Existenz man ohne den Skill nicht mal wüste und auf die einen auch ohne Skill niemand hinweisen wird und um an die zu gelangen man selbst mit Skill sich experementierfreudig durch Computerdatein(Dialoge) arbeiten muss um am Ende mit einem Implantatsplan belohnt zu werden, oder nur einfach einen köstlich komischen Dialog mit der Enclave in einem Posidon Atomkraftwerk zu führen. :D

Das ist RPG!

Das sind die Dinge die mich seid 1998 dazu bewegt haben das Fallout 2 11 mal durchzuspielen und jedes mal auf Grund meiner anders gewählten Skills, Entscheidungen Sachen zu finden die ich in den Durchgängen zuvor nicht gefunden habe. Das ist was ein Brian Fargo RPG zu etwas besonderen macht, nicht Holywood reif erzählte Story, Blendergrafik vom feinsten oder Action bis zum abwinken.

Sondern das man einfach im Rahmen seiner Möglichkeiten und Entscheidungen immer ein anderes Spielerlebnis hat.
Da nehme ich dann auch gerne in Kauf das ich keine deutsche Sprachausgabe bekomme, im Ernst wer braucht die in einem guten RPG?
Denn ich weiß schon heute auch Wasteland 2 wird wieder einer der ganz wenigen Titel sein die ich auch in 10 Jahren noch spielen werde und wo ich auch bei einem Durchgang sagen können werde, oha, das kannte ich noch nicht. :daumen:

Darum freue ich mich auf September, auf meinen ersten von vielen Durchgängen, darauf das nach all den Jahren endlich der Tag da ist an dem Wasteland 2, nach seiner ersten Ankündigung auf Kickstarter, endlich fertig ist und man als Liebhaber klassischen RPGs mit seinen rundenbasierten Kämpfen wieder durch ein post apokalyptisches Ödland streifen darf um skurile Fraktionen zu treffen, merkwürdige Dinge zu finden und noch merkwürdigere Dialoge zu führen und am Ende zu erfahren welchen Einfluss die Entscheidungen hatte die man im laufe der Geschichte getroffen hat.

In diesem Sinne bleibt mir nur zu sagen, Danke Brian Fargo dafür das du nicht wie andere Entwickler einfach dem Trot und Diktat der großen Publisher folge leistest. Mögest du für deine Arbeit an Wasteland 2 mit vielen verkauften Exemplaren entlohnt werden, die zeigen das gute Oldschool-RPGs nicht etwas sind was wie uns die Spieleindustrie immer weiß machen will keiner möchte. :)

Den es sind diese RPGs, mit ihrer ehr "rudimentären" Grafik die uns in eine Welt eintauchen lassen und uns gut unterhalten, über Jahre, nicht die Titel die mit ihrer Bombastgrafik protzen, mit ihren 2 Entscheidungen die auf die Stimmung von Mitstreitern Einfluss haben und die in 10 Jahren nach 1-2 Durchgängen keiner mehr Spielt. Es waren Spiele wie Fallout 1-2, Baldurs Gate, Morrowind und Deus Ex 1 die über Jahre und Jahrzehnte eine starke Fan-Base behalten haben und trotz ihrer "angestaubten" Grafik auch 5 oder 6 Jahre später noch Spieler fanden die diese Spiele lieben lernten.
Wobei mir persönlich trotzdem sehr gute 2D-Grafik lieber gewesen wäre...
...gut, Fallout sieht auch damit nicht zeitlos aus, aber schau mal auf PlanescapeTorment! Dank 1080P-Mod spielt sich das nicht nur gut, sondern sieht auch super aus!

Naja, immerhin macht das InXile-Team ja bei TidesOfNumenera HighEnd2D-Graphics! Freu mich eh noch mehr darauf als auf Wasteland II, Wasteland II wird aber dennoch direkt bei Release auf GOG gekauft! :daumen:
 
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Wobei mir persönlich trotzdem sehr gute 2D-Grafik lieber gewesen wäre...
...gut, Fallout sieht auch damit nicht zeitlos aus, aber schau mal auf PlanescapeTorment! Dank 1080P-Mod spielt sich das nicht nur gut, sondern sieht auch super aus!

Ja, das mangelnde Interesse der Entwickler an 2D-Grafik verstehe ich auch nicht so richtig. Sicher 3D Grafik kann super aussehn doch hat Sie irgendwo immer das Problem meist nach einigen Jahren weniger gut gealtert zu sein als gute alte 2D Spiele. Ich denke da nur mal an Baldurs Gate 2, das von dir genannte Planescape Torment, Temple of elemental Evil, oder Fallout Tactics die für mein dafürhalten heute noch stimmig anzusehen sind und einen guten Eindruck machen. Vergleiche ich das mit alten 3D-Titeln wie Far Cry 1, The Witcher 1, Neverwinter Nights 1, Earth 2150, ect. muss man sich da schon meist wieder einige Spielminuten dran gewöhnen was die Grafik angeht, während mir persöhnlich halt das reinfinden in die 2D-Titel, auch nach Jahren weniger schwer fällt, aus grafischer Sicht.

Ich persöhnlich hätte daher auch nichts dagegen gehabt hätte man Wasteland 2 mit einer zeitgemäßen 2D-Grafik ausgestatet, die etwas über dem nach wie vor sehr guten Niveau von Fallout Tactics verwendeter Phoenix Engine liegt:

Fallout-Tactics-2.jpeg
Selbst heute kann die Grafik von Fallout Tactics mmn. durch einen hohen Detailgrad und guter Gestaltungsmöglichkeit punkten.

Nun ja, aber wenn ich das richtig sehe müsste ja Pillars of Eternity auch eine Mischung aus 2D/3D-Grafik sein und zeigen dürfen das auch im Jahr 2014 2D-Grafik keine schlechte Figur in einem PC-Spiel machen muss. :)
 
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Ja, das mangelnde Interesse der Entwickler an 2D-Graphik verstehe ich auch nicht so richtig. Sicher 3D Graphik kann super aussehn doch hat Sie irgendwo immer das Problem meist nach einigen Jahren weniger gut gealtert zu sein als gute alte 2D Spiele. Ich denke da nur mal an Baldurs Gate 2, das von dir genannte Planescape Torment, Temple of elemental Evil, oder Fallout Tactics die für mein dafürhalten heute noch stimmig anzusehen sind und einen guten Eindruck machen. Vergleiche ich das mit alten 3D-Titeln wie Far Cry, The Witcher 1, Neverwinter Nights 1, Earth 2150, ect. muss man sich da schon meist wieder einige Spielminuten dran gewöhnen was die Grafik angeht, während mir persöhnlich halt das reinfinden in die 2D-Titel weniger schwer fällt, aus grafischer Sicht.

Ich persöhnlich hätte daher auch nichts dagegen gehabt hätte man Wasteland 2 mit einer zeitgemäßen 2D-Grafik ausgestatet, die etwas über dem nach wie vor sehr guten Niveau von Fallout Tactics verwendeter Phoenix Engine liegt.

Anhang anzeigen 760538

Nun ja, aber wenn ich das richtig sehe müsste ja Pillars of Eternity auch eine Mischung aus 2D/3D-Grafik sein und zeigen dürfen das auch im Jahr 2014 2D-Grafik keine schlechte Figur in einem PC-Spiel macht. :)
Und zum Glück haben Obsidian und InXile ja eine Abmachung, sodass die Engine-Erweitungen auch im neuen Torment genutzt werden können! :daumen:
Und dass 2D-Grafik (dort aber keine ISO-Perspektive ausserhalb der Kämpfe!) in RPGs immer noch toll aussehen kann, hat in meinen Augen TheBannerSaga (auch wenn das etwas weg vom klassischen RPG schon mehr in Richtung Rougelike geht...) schon bereits eindrucksvoll gezeigt!
Zu deinen Beispielen: Neverwinter Nights empfinde ich sogar fast schon als grausam zu spielen, viel schlimmer als bei den aktionfokussierten, älteren Vertretern wie Ultima IX oder Gothic I! Denn es sieht halt einfach so unglaublich emotionslos kalt aus, ein Problem, dass die InfinityEngine-SPiele nie hatten! :daumen:

BTW: https://fresort.com/ao/index.php?area=pics&cmd=list&ID=26338
(Ist nur für die Galerie verkleinert, Ingame sinds 1920x1080!)
 
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Naja, Neverwinter Nights 1 war vieleicht auch nicht das beste Beispiel. Das Spiel wurde halt primär darauf ausgelegt das es einfach zu modden ist, daher ja auch die Baukastenbauweise die es selbst absolut unerfahrenen Leuten möglich gemacht hat Modifikationen für NWN 1 zu erstellen.
Das darunter die Detailliebe, ect. leidet war absehbar.

Was The Banner Saga angeht, so halte ich das persöhnlich nicht für ein besonders ideales Beispiel. Das Spiel hat einen sehr ausgeprägten Comic-Look und ist daher mmn. nicht das beste Beispiel.

Dein Bild im Link kann man übrigens nicht sehen da man dafür einen Account benötigt.
 
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Naja, Neverwinter Nights 1 war vieleicht auch nicht das beste Beispiel. Das Spiel wurde halt primär darauf ausgelegt das es einfach zu modden ist, daher ja auch die Baukastenbauweise die es selbst absolut unerfahrenen Leuten möglich gemacht hat Modifikationen für NWN 1 zu erstellen.
Das darunter die Detailliebe, ect. leidet war absehbar.

Was The Banner Saga angeht, so halte ich das persöhnlich nicht für ein besonders ideales Beispiel. Das Spiel hat einen sehr ausgeprägten Comic-Look und ist daher mmn. nicht das beste Beispiel.

Dein Bild im Link kann man übrigens nicht sehen da man dafür einen Account benötigt.
Du hattest ein schlechtes Beispiel, also hab ich auch eins gebracht! :D
BannerSaga mit seinem (durch die hohen Auflösungen eher unaufdringlichen) Comic-Look war wirklich im Kontext nicht so sonderlich sinnvoll... :nene:
...naja, wir sind uns ja dennoch einig, dass wir mehr 2D brauchen und zwar möglichst auf aktueller technischer Basis, wie es gerade PillarsOfEternity zeigt! :daumen:

Zu den Shots: Hatte ganz vergessen, da ich in dem Moment noch angemeldet war! :ugly:
Daher jetzt nen paar gewöhnliche Links!
Bild: torment2014-06-1023-4fbs5w.png - abload.de
Bild: torment2014-06-1100-1e6s0x.png - abload.de
Bild: torment2014-06-1100-1zms8v.png - abload.de
 
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Das Spiel schaut vielversprechend aus
 
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