Risen 3: Titan Lords - Piranha Bytes geht zurück zu den Wurzeln?

AW: Risen 3: Titan Lords - Piranha Bytes geht zurück zu den Wurzeln?

was ich schön finden würde wäre das Kampfsystem aus Gothic Arcania, das war damals das einzig gute an dem SPiel.

Die alten Kampfsysteme sind meiner Meinung nach so langsam etwas "überholt" als ich vor kurzen Gothic 2 ausgekramt habe musste ich mich doch schon etwas "umgewöhnen" :-D
 
AW: Risen 3: Titan Lords - Piranha Bytes geht zurück zu den Wurzeln?

Das gibt nichts, wenn man alle paar Jahre ein Spiel hinrotzt. Aufgrund der Affinität im Genre muss sich Risen 3 auch mit dem kommenden Witcher-Titel messen, und wird dagegen schlecht aussehen. Was mir im Stream aufgefallen ist: Matschige Texturen und ein abstoßendes Kampfsystem, in dem seit eh und je plump auf die Gegner eingedroschen wird. Zugegeben, das haben Skyrim und die bisherigen Witcher-Titel nicht besser gelöst, dennoch wird es Zeit, dass man gerade für den Schwertkampf dynamische eine vielfältige Dynamik schafft, die einen zwischen verschiedenen Angriffen auf verschiedene Körperteile des Gegners, aber auch zwischen Paraden und Ausweichmanöver wählen lässt. Kann mir niemand sagen, dass das heute nicht machbar wäre. Hab die anderen Risen-Teile nicht gespielt, obwohl die mich vom Setting her angesprochen haben. Lag auch wieder daran, dass mir das Kampfsystem zu trivial ist. Ich bin bezüglich der Grafik wenig anspruchsvoll. Aber scharfe Texturen müssen für mich sein. Das ist für mich wesentlich wichtiger als glatte Kanten, die ja mehr in der Aufgabe der Grafikkarte liegen. Scharfe Texturen geben mir am meisten das Gefühl einer realen Welt. Mehr als die Beleuchtung oder vergleichbares, dass den Gesamteindruck der Spielegrafik vermittelt.

Oft denke ich mir in letzter Zeit zwar, dass ich nicht so negativ und abfällig vor allem über die Spiele sprechen möchte, in die Entwickler etliche Stunden harter Arbeit steckten. Aber ich weigere mich einfach zu akzeptieren, dass die Grafik zumeist zwar große Fortschritte macht, es aber inhaltlich, also im Gameplay keine besonderen Entwicklungen gibt. Ich habe triviale Kampfsysteme jedenfalls satt. Die letzten AC-Teile, die ich nur angespielt habe, haben mir aber schon das Gefühl gegeben, dass mir in den Kämpfen eine Reihe an Möglichkeiten gegeben ist, welche die Kämpfe doch etwas realistischer darstellen.

Wahrscheinlich gebe ich dem Spiel und den namentlichen Vorgängern gleichwohl eine Chance, um die Zeit bis zum Februar zu überbrücken. Meist kann man sich für die Open-World-Titel ja dann doch begeistert, wenn man dann erst einmal die ganzen Schwächen verziehen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf R3 bin ich sehr gespannt. Ich habe was weiß ich wieviele Stunden mit Gothic 3 verbracht ( :hail: ) und hoffe das R3 da ebenfalls rankommt.
 
AW: Risen 3: Titan Lords - Piranha Bytes geht zurück zu den Wurzeln?

Piranha Bytes Spiele begeistern halt durch die sehr dichte und tolle Atmosphäre, und nicht mit der Technik.
Wobei das Spiel ja auch nicht so schlecht aussieht.
Beleuchtung und Vegetation finde ich ganz hübsch.
 
AW: Risen 3: Titan Lords - Piranha Bytes geht zurück zu den Wurzeln?

Das Kampfsystem von Risen fand ich sehr gut, wohingegen das Kampfsystem von Risen 2 mMn eine Katastrophe ist.
Die Grafik interessiert mich persönlich relativ wenig.

Wegen dem Kampfsystem bin ich bei Risen 3 noch sehr skeptisch. Mal sehen, was am Ende dabei rauskommt...
 
AW: Risen 3: Titan Lords - Piranha Bytes geht zurück zu den Wurzeln?

Angeblich soll es Shops geben welche das Spiel schon verkaufen, ich habe bei Saturn, Gamestop, Müller und Mediamarkt gefragt, alle meinen sie geben das Spiel erst am 14 raus.

Hat irgendwer das Glück es schon zu spielen? Und wenn, von wo gekauft?
 
Zurück