Bei dem Teil unmittelbar um die Ratte griff bei mir der Adventure-Instinkt (obwohl ich eigentlich kaum welche Spiele): "It's a trap!" .gif)
Aber wozu? Und wie kriege ich alle Teile? Der Käse liegt zwar offen rum, aber ohne Zugang zum Koch kommt man nicht ran. Und den Weg dahin musste ich tatsächlich extern spicken, weil ich ihn nicht für möglich gehalten/gesehen habe. Die Bewegungen, die Guybrush dafür machen muss sind auch, wenn überhaupt physikalisch möglich, von einer Art die er sonst nirgendwo im Spiel beherrscht, obwohl man damit sehr viele Rätsel umgehen könnte. Also war in meinem Kopf einfach drin: Nö, an dieser Stelle kein Weiterkommen. Und danach bin ich auch erstmal wieder über die halbe Insel geeiert, denn natürlich hatte ich vorher einen ganzen Haufen (un)passender Zugaben ausprobiert, um den Arbeitsmarkt in Schwung zu bringen. Aber die hat Guybrush alle mit Argumenten verweigert, die er ebensogut auch gegen die Lösung vorbringen könnte.
Solche Rätsel, die unter zahlreichen gleichwertigen Möglichkeiten nur eine zulassen respektive eine in zahlreichen Situationen anwendbare Lösung nur in einer bestimmten erlauben, sind in meinen Augen einfach nicht fair. Da hat man als Spieler keine Möglichkeit mehr mitzudenken, sondern liegt entweder auf gut Glück richtig, weil man zufällig immer genauso weit wie die Entwickler und keinen Millimeter länger oder kürzer gedacht hat, oder man probiert immer alles mit allem aus, weil ja für irgendwas in diesem Fall eine Ausnahme greifen könnte. Leider hat MICR noch weitere derartige Rätsel, wo von Setting und Physik her vieles denkbar wäre, aber aus Gründen verweigert wird, die in noch viel stärkerem Maße gegen die gewünschte Lösung sprechen.
Gerade in dieser Hinsicht ist der dritte Teil der Reihe deutlich nachsichtiger und ich damit am meisten Spaß. (TSMI liegt irgendwo dazwischen.)
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Aber wozu? Und wie kriege ich alle Teile? Der Käse liegt zwar offen rum, aber ohne Zugang zum Koch kommt man nicht ran. Und den Weg dahin musste ich tatsächlich extern spicken, weil ich ihn nicht für möglich gehalten/gesehen habe. Die Bewegungen, die Guybrush dafür machen muss sind auch, wenn überhaupt physikalisch möglich, von einer Art die er sonst nirgendwo im Spiel beherrscht, obwohl man damit sehr viele Rätsel umgehen könnte. Also war in meinem Kopf einfach drin: Nö, an dieser Stelle kein Weiterkommen. Und danach bin ich auch erstmal wieder über die halbe Insel geeiert, denn natürlich hatte ich vorher einen ganzen Haufen (un)passender Zugaben ausprobiert, um den Arbeitsmarkt in Schwung zu bringen. Aber die hat Guybrush alle mit Argumenten verweigert, die er ebensogut auch gegen die Lösung vorbringen könnte.
Solche Rätsel, die unter zahlreichen gleichwertigen Möglichkeiten nur eine zulassen respektive eine in zahlreichen Situationen anwendbare Lösung nur in einer bestimmten erlauben, sind in meinen Augen einfach nicht fair. Da hat man als Spieler keine Möglichkeit mehr mitzudenken, sondern liegt entweder auf gut Glück richtig, weil man zufällig immer genauso weit wie die Entwickler und keinen Millimeter länger oder kürzer gedacht hat, oder man probiert immer alles mit allem aus, weil ja für irgendwas in diesem Fall eine Ausnahme greifen könnte. Leider hat MICR noch weitere derartige Rätsel, wo von Setting und Physik her vieles denkbar wäre, aber aus Gründen verweigert wird, die in noch viel stärkerem Maße gegen die gewünschte Lösung sprechen.
Gerade in dieser Hinsicht ist der dritte Teil der Reihe deutlich nachsichtiger und ich damit am meisten Spaß. (TSMI liegt irgendwo dazwischen.)
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