News Rettungsaktion für alte Xbox-Spiele: Die Systemanforderungen auf PC sind interessant

PCGH_Oliver

Redakteur
Teammitglied
Microsoft bringt ein Präservierungsprogramm für alte Xbox-Spiele auf dem PC an den Start. Allerdings überrascht das Unternehmen mit den Systemanforderungen bei der "Xbox-Abwärtskompatibilität".

Was sagt die PCGH-X-Community zu Rettungsaktion für alte Xbox-Spiele: Die Systemanforderungen auf PC sind interessant

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Ich habe es gestern mit Conker: Live & Reloaded ausprobiert es läuft sehr gut ,ich habe einen i5 13600kf ,32gb ddr4 und eine rtx 5070,vor dem Start werden kurz shader compiliert das hat bei mir aber nicht lange gedauert ,des weiteren war ein Menü über Esc jederzeit anwählbar wo man bequem einstellungen vornehmen kann zb Auflösung,vsync usw.
 
W11 hat schon 16 GB als Anforderung. Entsprechend kann ich das schon nachvollziehen. Das Spiel erfordert W11, also wird das auch die Untergrenze sein.
 
W11 hat schon 16 GB als Anforderung. Entsprechend kann ich das schon nachvollziehen. Das Spiel erfordert W11, also wird das auch die Untergrenze sein.
Seit wann denn das?

8 GB RAM reichen unter Win 11 für Office und Streaming. Für Exzessiv-Multitasking mit unzähligen Browser-Tabs oder Videobearbeitung ist mehr natürlich besser.

PCs mit Co-Pilot Nutzung & Co. dann sowieso. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe da kein Problem mit mit meinem MSI Gaming Laptop weil er erfüllt ja alle Voraussetzungen dafür mit dem Intel Core i7 der Nvidia GeForce RTX 2070 in der mobile Variante und dem 16 Gigabyte RAM und deswegen sehe ich da bei meinem MSI Gaming Laptop auch kein Problem drin die Xbox classic Spiele damit dann im Urlaub zu spielen.
 
Crimson Skies: High Road to Revenge
Hoffe das ist das Crimson Skies was ich am PC schon mal gezockt hatte.

Laut Wiki ist es ein unabhängiger Titel, der später nur für Konsolen erschienen ist.
Ich war aber auch erst einmal verwundert, was es da zu portieren gibt – und bin es ehrlich gesagt noch immer: Man hat scheinbar auf die PC-Version aufgesattelt und die erste X-Box ist technisch sowieso nicht anderes als ein HTPC. Und beim Re-Release handelt es sich auch nicht um ein Remaster, obwohl Crimson Skies sich für ein solches echt anbieten würde. (Zumal es das einzige Spiel ist, bei dem ich mich erinnern kann, es durchgespielt zu haben, wovon ich aber keine Ahnung habe, wo meine CD abgeblieben ist. Rebuy @GoG garantiert, wenn die Qualität ein Update bekommt.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Seit wann denn das?

8 GB RAM reichen unter Win 11 für Office und Streaming. Für Exzessiv-Multitasking mit unzähligen Browser-Tabs oder Videobearbeitung ist mehr natürlich besser.

PCs mit Co-Pilot Nutzung & Co. dann sowieso. ;)
Microsoft hat jahrelang 16 GB als Minimum angepriesen und erst kürzlich gesagt, dass für Office-Arbeiten auch 8GB reichen. Aber hier geht es ja um Gaming, oder?

Ich habe mich auf Infos aus den zuletzt aufgetauchen Artikeln bezogen: https://www.windowslatest.com/2026/...right-after-years-of-pushing-you-to-buy-more/
Sehe erst jetzt, dass 4 GB auch reichen sollen.
 
Okay, das finde ich tatsächlich super. Da sich bei mir Konsolen nicht rentieren wär es echt praktisch wenn Konsolenspiele ohne Streaming lokal am PC portiert werden würden. :D Spiele von Nintendo wären auch super, aber dann wäre die Switch-Exklusivität eh sinnlos.
 
Microsoft hat jahrelang 16 GB als Minimum angepriesen und erst kürzlich gesagt, dass für Office-Arbeiten auch 8GB reichen. Aber hier geht es ja um Gaming, oder?

Ich habe mich auf Infos aus den zuletzt aufgetauchen Artikeln bezogen: https://www.windowslatest.com/2026/...right-after-years-of-pushing-you-to-buy-more/
Sehe erst jetzt, dass 4 GB auch reichen sollen.
Ich denke das wir uns einig sind das 4GB heutzutage alles andere als ausreichend sind, doch höre ich persönlich das mit den 16 GB das erste Mal. ;)
 
Sind die Spiele denn DRM-frei, so wie man es bei alten Spielen eigentlich erwarten würde, oder an irgendeinen Account gebunden? Ansonsten kann man gleich beim Emulator bleiben.
 
Ich denke das wir uns einig sind das 4GB heutzutage alles andere als ausreichend sind, doch höre ich persönlich das mit den 16 GB das erste Mal. ;)
Das ändert sich alle paar Wochen.
und gemeint ist damit sicherlich nicht, das man ab 4GB gerade noch so die Installation hinbekommt, ohne Absturz, sondern was für 3d-Gaming erf. ist, mit recommended sogar mehr.

siehe ein alter Artikel hierzu:
später
wurde dann der Xbox-Modus eingeführt um den Ram-Bedarf des Hintergrundrauschens zu minimieren

Unbenannt.JPG


Es würden theoretisch also ca. 3GB fürs Game am 8GB-PC verfügbar sein, der als Mindestanforderung genannt wurde.
Kann PCGH ja mal testen, ... mit Crysis.(recommended=2GB)
 

Anhänge

  • can it play Crysis.JPG
    can it play Crysis.JPG
    44 KB · Aufrufe: 5
  • Crysis@1440p.jpg
    Crysis@1440p.jpg
    269,9 KB · Aufrufe: 2
Zuletzt bearbeitet:
Lustig, dass die Ur-XBOX damals keine Shader kompilieren musste, der PC heute aber selbst bei solch alten Games aber aufgrund des Backends mit moderneren Shadern.

Wäre die alte XBOX-Pipeline fest dokumentiert, könnte man diese bei nicht PC-Ports zyklengenau auf PC emulieren, statt einen Portierungs-Layer zu verwenden, der Shader-Kompilierung verwenden muss. Leider ist die 360-Emulation der XBOX Classic-Titel auch nicht einfach auf den PC portierbar.

Das ist auch einer der Gründe, wieso auch Xemu für Classic-Titel noch relativ schlecht läuft, neben dem nötigen reverse Engineering und der speziellen Anpassung vieler Titel, die "besondere Tricks" nutzten, abgesehen von der schlechten Dokumentation der NV2A-Features.

Also @PCGH_Torsten "...und die erste X-Box ist technisch sowieso nicht anderes als ein HTPC" stimmt so nicht ganz - ein bisschen komplizierter ist es dann doch schon.
 
Zurück