Sieben
PC-Selbstbauer(in)
Hmm, Resi 6. Ist wirklich schwer zu beurteilen...
Dass Capcom Chris und Leon ins Rennen schicken, kann ja eigentlich nur auf stumpfe Action hinauslaufen
. Charaktertechnisch gesehen, haben die ja alle Mutationen schon mal irgendwo gesehen, Massen an Infizierten verprügelt und erschossen, alle Arten von Rätseln gemeistert. Ist halt Routine für die und im Spiel macht sich dies durch Schlauchlevel und Moorhuhnjagd bemerkbar. Horror und Überlebenskampf spielt für die doch keine Rolle mehr... .
Das Hauptspiel habe ich bisher noch nicht gezockt, da ich auf den PC-Launch warte (Werd es mir aber auch nicht für 50€ besorgen). Allerdings habe ich die Demo auf der XBox bei nem Kumpel gezockt (hat jetzt auch das komplette Spiel; werd ich mal demnächst bissl antesten). Die Demo hat mich stark an OPRC erinnert (mein letzter Fehlkauf) und mich deswegen auch nicht vom Hocker gehauen.
Der Leon-Part: War in Ordnung. Genervt hat mich am Boden liegende Zombies... angeschossen -> kein Treffereffekt. Hingegangen -> Zombie steht auf: QTE. Sowas ist schrecklich billig. Selbst bei Resi 1 konnte man am Boden liegende Zombies anschießen, welche sich dann auf den Weg gemacht haben. Witzig: Das Stolpern über Leichen. Wäre aber sinnvoller, wenn sich normale Gegner nicht gleich in Luft auflösen würden. Ist sowieso ein echt schlechter Effekt, da man gleich weiß, dass der Gegner keine Gefahr mehr darstellt.
Der Chris-Part: Ballerorgie. Zwar an sich nicht schlimm, aber da ich bereits OPRC besitze ist das nichts neues. Bosskampf: Sah nett aus, aber die Kämpfe gegen die Riesen aus Resi 4 haben mir mehr Spaß gemacht, da es nach dem Prinzip ging: "Hier hast du n riesigen Gegner, versuch den mal platt zu machen". Zudem hatte man auch die Möglichkeiten die Riesen auf verschiedene Arten zu plätten. Liegt vielleicht daran, dass man das Vieh in Teil 6 nicht gleich umbringen kann, sondern man sich durch nervige Scriptszenen kämpfen muss.
Der Wesker-Part: Hat mich überhaupt nicht motiviert. Lag eventuell auch am Setting: 3 mal diese Gerüstbauten. Die gleichen nervigen Gegner -> Treffer: Arm mutiert zu Klaue -> Tod: verwandelt sich in einen Kokon und heraus springt eventuell ne Kragenechse. Man hat nicht mal die Möglichkeit den Kokon zu zerstören (zumindest hatte ich auch keinen Nerv ne Lösung zu finden; wollte den Abschnitt nur schnell hinter mich bringen).
Die Steuerung: war für mich gewöhnungsbedürftig. Das Deckungssystem ist sehr schlecht und ich muss zugeben, dass es sogar bei OPRC besser war. Das hinschmeißen und im Liegen ballern ist ne nette Idee, aber eine Ausweichsrolle hätte mMn vollkommen ausgereicht. Während des Laufens zu schießen ist gut, kam aber auch mit den Stop'n'Shoot aus den Vorgängern klar
.
Die Möglichkeit mit 2 Pistolen zu schießen ist nett, hätte aber ein schöneres Erfolgserlebnis, wenn man Waffen finden müsste (nach dem Motto: cool, endlich eine 2. Pistole, jetzt hält mich nichts mehr auf
). Das Fadenkreuz + Laserpointer nervt mich schon seit OPRC. Bei Resi 4 + 5 hat Zielen mehr Spaß gemacht.
Der Nahkampf ist zu stark. Ich fand den Nahkampf in 4 +5 besser mit den Schwachstellen.
Coop: Stört mich nicht, hätte aber persönlich lieber auch gerne wieder ein Solospiel. In Teil 4 (zwar kein Coop) hatte man immerhin nicht andauernd Ashley an der Backe
. Teil 5 und OPRC waren auf Coop ausgelegt. Eventuell hätte man in 6 auch n paar Soloinhalte einbauen können (nicht nur Ada Wong), indem Charaktere zusammen arbeiten und sich ab nen gewissen Punkt trennen, um später wieder aufeinander zu treffen.
Rätsel: in der Demo gabs keine. Kann ich nicht beurteilen. Beim Leon-Part mit der verschlossenen Tür und dem Besorgen der Schlüsselkarte ist für mich kein Rätsel
. Glaub das für mich anspruchsvollsten Rätsel in Resident Evil war im 1. Teil mit den Bildern und das Kombinieren des Pflanzenvernichtungsmittel.
Schwierigkeit: die Demo war einfach. Im Wesker-Part bin ich einmal krepiert, weil 2 Kragenechsen mich in einer Ecke festgenagelt haben. Ich fand den Schwierigkeitsgrad in Teil 4 am Besten: nicht weil die Gegner einfach mehr ausgehalten haben, sondern weil es neue Gebiete zu erkunden gab. Man musste mehr Aufwand betreiben um die Rätsel zu lösen (Der Irrgarten im Schloss). Hab das schon bei Teil 5 vermisst
, schätze in 6 ist das nicht anders.
Perks: kann ich nicht beurteilen. Waffen aufrüsten wäre cool gewesen, ob jetzt durch finden von Teilen zum kombinieren oder einfach durch kaufen wie bei Teil 4 + 5.
Inventar: Wurde krass entschlackt und eignet sich gut für die schnelle Action. Ich persönlich vermisse aber die Zeit, wo ich überlegen musste, ob es sinnvoller ist den Slot mit Munition zu belegen oder lieber mit einem Heilspray oder ihn doch frei zu lassen, falls ich noch etwas sinnvolles finden sollte
Grafik: Ist gut aber ich warte auf die PC-Version
. Sollte im Endeffekt dann mindestens so gut sein wie bei Resi 5.
Ich hab nicht vor mir das Spiel zum Vollpreis zu kaufen, dazu spricht es mich zu wenig an. Als ich OPRC durchgezockt habe, fragte ich mich, warum die Entwickler nicht mehr daraus gemacht haben und war entäuscht dafür 40€ ausgegeben zu haben. Resi 5 war immerhin spielerisch gut und eine Grafikrevolution dieser Spielereihe (auch wenn kaum Grusel vorhanden war). Bei Resi 6 will ich nicht den gleichen Fehler machen und Capcom zeigen, dass sie für mich kein gutes Spiel produziert haben. Capcom hat viel Potenzial verschwendet, was bleibt ist einfach nur OPRC mit vielleicht besserer Story, besserer Grafik und alten Charakteren. Hätt ich persönlich nicht gedacht
Kaufen werde ich es mir, wenn es ein Angebot gibt
.
Vielleicht wäre ein Titelrelaunch mit einem neuen (unverbrauchten) Charakter der bessere Weg zu neuem Überleben, Grusel und (bessere, nicht überladene) Action. Zudem Sollten sie dann endlich den Namen von "Resident Evil" auf "Biohazard" ändern. Im 1. Teil hat Resident Evil noch gepasst, mittlerweile nicht mehr
Dass Capcom Chris und Leon ins Rennen schicken, kann ja eigentlich nur auf stumpfe Action hinauslaufen
. Charaktertechnisch gesehen, haben die ja alle Mutationen schon mal irgendwo gesehen, Massen an Infizierten verprügelt und erschossen, alle Arten von Rätseln gemeistert. Ist halt Routine für die und im Spiel macht sich dies durch Schlauchlevel und Moorhuhnjagd bemerkbar. Horror und Überlebenskampf spielt für die doch keine Rolle mehr... .Das Hauptspiel habe ich bisher noch nicht gezockt, da ich auf den PC-Launch warte (Werd es mir aber auch nicht für 50€ besorgen). Allerdings habe ich die Demo auf der XBox bei nem Kumpel gezockt (hat jetzt auch das komplette Spiel; werd ich mal demnächst bissl antesten). Die Demo hat mich stark an OPRC erinnert (mein letzter Fehlkauf) und mich deswegen auch nicht vom Hocker gehauen.
Der Leon-Part: War in Ordnung. Genervt hat mich am Boden liegende Zombies... angeschossen -> kein Treffereffekt. Hingegangen -> Zombie steht auf: QTE. Sowas ist schrecklich billig. Selbst bei Resi 1 konnte man am Boden liegende Zombies anschießen, welche sich dann auf den Weg gemacht haben. Witzig: Das Stolpern über Leichen. Wäre aber sinnvoller, wenn sich normale Gegner nicht gleich in Luft auflösen würden. Ist sowieso ein echt schlechter Effekt, da man gleich weiß, dass der Gegner keine Gefahr mehr darstellt.
Der Chris-Part: Ballerorgie. Zwar an sich nicht schlimm, aber da ich bereits OPRC besitze ist das nichts neues. Bosskampf: Sah nett aus, aber die Kämpfe gegen die Riesen aus Resi 4 haben mir mehr Spaß gemacht, da es nach dem Prinzip ging: "Hier hast du n riesigen Gegner, versuch den mal platt zu machen". Zudem hatte man auch die Möglichkeiten die Riesen auf verschiedene Arten zu plätten. Liegt vielleicht daran, dass man das Vieh in Teil 6 nicht gleich umbringen kann, sondern man sich durch nervige Scriptszenen kämpfen muss.
Der Wesker-Part: Hat mich überhaupt nicht motiviert. Lag eventuell auch am Setting: 3 mal diese Gerüstbauten. Die gleichen nervigen Gegner -> Treffer: Arm mutiert zu Klaue -> Tod: verwandelt sich in einen Kokon und heraus springt eventuell ne Kragenechse. Man hat nicht mal die Möglichkeit den Kokon zu zerstören (zumindest hatte ich auch keinen Nerv ne Lösung zu finden; wollte den Abschnitt nur schnell hinter mich bringen).
Die Steuerung: war für mich gewöhnungsbedürftig. Das Deckungssystem ist sehr schlecht und ich muss zugeben, dass es sogar bei OPRC besser war. Das hinschmeißen und im Liegen ballern ist ne nette Idee, aber eine Ausweichsrolle hätte mMn vollkommen ausgereicht. Während des Laufens zu schießen ist gut, kam aber auch mit den Stop'n'Shoot aus den Vorgängern klar
.Die Möglichkeit mit 2 Pistolen zu schießen ist nett, hätte aber ein schöneres Erfolgserlebnis, wenn man Waffen finden müsste (nach dem Motto: cool, endlich eine 2. Pistole, jetzt hält mich nichts mehr auf
). Das Fadenkreuz + Laserpointer nervt mich schon seit OPRC. Bei Resi 4 + 5 hat Zielen mehr Spaß gemacht.Der Nahkampf ist zu stark. Ich fand den Nahkampf in 4 +5 besser mit den Schwachstellen.
Coop: Stört mich nicht, hätte aber persönlich lieber auch gerne wieder ein Solospiel. In Teil 4 (zwar kein Coop) hatte man immerhin nicht andauernd Ashley an der Backe
. Teil 5 und OPRC waren auf Coop ausgelegt. Eventuell hätte man in 6 auch n paar Soloinhalte einbauen können (nicht nur Ada Wong), indem Charaktere zusammen arbeiten und sich ab nen gewissen Punkt trennen, um später wieder aufeinander zu treffen.Rätsel: in der Demo gabs keine. Kann ich nicht beurteilen. Beim Leon-Part mit der verschlossenen Tür und dem Besorgen der Schlüsselkarte ist für mich kein Rätsel
. Glaub das für mich anspruchsvollsten Rätsel in Resident Evil war im 1. Teil mit den Bildern und das Kombinieren des Pflanzenvernichtungsmittel.Schwierigkeit: die Demo war einfach. Im Wesker-Part bin ich einmal krepiert, weil 2 Kragenechsen mich in einer Ecke festgenagelt haben. Ich fand den Schwierigkeitsgrad in Teil 4 am Besten: nicht weil die Gegner einfach mehr ausgehalten haben, sondern weil es neue Gebiete zu erkunden gab. Man musste mehr Aufwand betreiben um die Rätsel zu lösen (Der Irrgarten im Schloss). Hab das schon bei Teil 5 vermisst
, schätze in 6 ist das nicht anders.Perks: kann ich nicht beurteilen. Waffen aufrüsten wäre cool gewesen, ob jetzt durch finden von Teilen zum kombinieren oder einfach durch kaufen wie bei Teil 4 + 5.
Inventar: Wurde krass entschlackt und eignet sich gut für die schnelle Action. Ich persönlich vermisse aber die Zeit, wo ich überlegen musste, ob es sinnvoller ist den Slot mit Munition zu belegen oder lieber mit einem Heilspray oder ihn doch frei zu lassen, falls ich noch etwas sinnvolles finden sollte

Grafik: Ist gut aber ich warte auf die PC-Version
. Sollte im Endeffekt dann mindestens so gut sein wie bei Resi 5.Ich hab nicht vor mir das Spiel zum Vollpreis zu kaufen, dazu spricht es mich zu wenig an. Als ich OPRC durchgezockt habe, fragte ich mich, warum die Entwickler nicht mehr daraus gemacht haben und war entäuscht dafür 40€ ausgegeben zu haben. Resi 5 war immerhin spielerisch gut und eine Grafikrevolution dieser Spielereihe (auch wenn kaum Grusel vorhanden war). Bei Resi 6 will ich nicht den gleichen Fehler machen und Capcom zeigen, dass sie für mich kein gutes Spiel produziert haben. Capcom hat viel Potenzial verschwendet, was bleibt ist einfach nur OPRC mit vielleicht besserer Story, besserer Grafik und alten Charakteren. Hätt ich persönlich nicht gedacht
Kaufen werde ich es mir, wenn es ein Angebot gibt
.Vielleicht wäre ein Titelrelaunch mit einem neuen (unverbrauchten) Charakter der bessere Weg zu neuem Überleben, Grusel und (bessere, nicht überladene) Action. Zudem Sollten sie dann endlich den Namen von "Resident Evil" auf "Biohazard" ändern. Im 1. Teil hat Resident Evil noch gepasst, mittlerweile nicht mehr

