Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Ende Januar erscheint das Remake von Resident Evil 2 und neben einer Aufpolierung wird das Spiel mindestens auch eine Änderung bei der Hintergrundgeschichte einer der Hauptfiguren erhalten. Auch wenn die ursprüngliche Story nicht explizit im Original erwähnt wurde, zeigen sich viele Fans enttäuscht.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Eine entschärfte Story in einen Zombiespiel. Ok.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

wenn Fans eines nicht brauchen koennen dann wenn man an vorhandener Story herum frickelt !
ich versteh nur nicht wieso die Entwickler das bis heute nicht zu raffen scheinen , sind die nur doof oder ist das sogar absicht ?!?
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Eine entschärfte Story in einen Zombiespiel. Ok.
Tja Fehlverhalten aufgrund von Alkoholkonsum bei einem Gesetzeshüter kommt beim einen oder anderen Entscheidungsträger bei dem Remake evtl. nicht gut an.

:offtopic:
Ich werf da einfach mal 3 Buchstaben in den Ring U S A Nippelblizzer in der Superbowlhalbzeitschow = Nationale Sittenverfallskrise , 24h Gewalt in allen Medien fast unzensiert = FSK ab 12 , aber Egoshooter sind selbstverständlich primar Auslöser und perfekter Sündenbock bei fehlgeleitetem Gewaltverhalten von Jugendlichen. Aber lassen wir das, die diesbezügliche Diskussion gabs auch hier schon zur Genüge.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Habe das Original gespielt, aber mir ist es latte ob er nun gesoffen hat oder zu Hause Daumen gedreht hat. Man kann sich auch echt ueber ******** Aufregen...
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Eigentlich ist die Backstory für das Spiel ja nicht sooo wichtig, aber WTF?! Zuhause auf Abruf und als keiner anrief hat er sich Gedanken gemacht anstatt sich zu freuen das keiner anrief?! :ugly: Mir gefiel die Alkohol Story besser und war auch glaubwürdiger. Alkoholiker bin ich trotzdem nicht geworden. ;-)
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Hä!? Dass Leon so ne wilde Hintergrundgeschichte hatte, ist damals irgendwie total an mir vorbeigegangen. Hat dem Spielspaß aber auch keinen Abbruch getan, also :wayne:
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

Das ist ein Remake und kein Remaster. Selbst wenn er jetzt zu spät kommt weil er verpennt hat, zumal die nächtliche Pornhub Session einfach etwas länger gedauert hat. I don't care.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Spielfigur erhält neue Hintergrundgeschichte, Fans enttäuscht

In diesem /bzw. dieser Art von) Spiel und von der Tragweite für die Story her ist es tatsächlich unerheblich, ob er seinen Liebeskummer versoffen oder pflichtbewusst auf Befehle gewartet und schließlich selbst aktiv geworden ist. Ob der Charakter nun initial eher emotional oder pflichtbewusst dargestellt wird, hat ja - soweit ich das beurteilen kann - keinerlei Auswirkungen auf das weitere Geschehen.

ABER: Der Gesinnungswandel, der hinter solchen und ähnlichen Entscheidungen in der (Triple-A-) Spielindustrie steht, sollte einem nicht egal sein. Er ist geprägt davon, das Publikum emotional und intellektuell bloß nicht zu überfordern und Konflikten (damit meine ich nicht der Auseinandersetzung zwischen Widersachern im Spiel) zu vermeiden - kurz, alles abzuschleifen, an dem irgend jemand anecken könnte. Das hilft natürlich enorm dabei, den Eskapismus nicht zu beeinträchtigen, also das Ganze möglichst "casual" zu halten (und auch dabei, selbst den letzten hirnentkernten bzw. unreifen Spieler noch abzuholen), sorgt aber gleichzeitig in der Breite für weniger tiefgründige, weniger interessante Geschichten.

Das wiederum mag denjenigen egal sein, die nur mal schnell etwas Zeit totschlagen möchten, und insbesondere im Multiplayer-Bereich ist die Story herzlich egal, aber bei klassischen Singleplayer-Titeln hätte ich doch gerne eine Handlung, die es wert ist, dass man sich ihren Fortgang "erspielt".
Womöglich bin ich da etwas altmodisch, aber das ist mein Anreiz. Und der schwindet mit jedem Schritt, der die Handlung uninteressanter macht. Für eine gute Story braucht man solche nebensächlichen Details, die sind wie Gewürze in der Suppe. Lässt man zu viel davon weg, wird die Suppe zwar weder dünner noch dicker, aber auf jeden Fall geschmacksärmer.
 
Zurück