Lexx
gesperrt
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung
2.) Erst etwas behaupten, dann durch "glauben" relativieren? (Erst überlegen, dann posten.)
3.) Bewegungen bewusst träge?
In der PCG wird beschrieben, es hat ein eher/sehr gemächliches Gameplay.
Schwerpunkt liegt auf Story-Telling, Ambiente und Immersion.
Für "Ultra-Details" (die wesentlich über denen von Konsolen liegen)
wird keine High-End-Hardware benötigt.
Ich denke daher, das Spiel wird - egal welche Auflösung - auch mit unter 60+-FPS
noch reichlich Spass machen.
Eben so wie auf den 30-FPS-Konsolen.
1.) Tust du aber.Ich will hier die PC Version nicht klein reden, aber da sieht imo nichts besser aus als in der Xbox one x Version.
Ich habe die Xbox one x Version und diese bereits ausgiebig gespielt.
Ich glaube nicht, dass es am Ende wesentlich besser auf meiner 2080ti aussehen wird.
Und die 60fps die ich haben könnten am PC, wenn ich Details minimiere, sorgen sicher nicht fuer wesentlich flinkeres Gameplay..... Die Bewegungen des characters sind bewusst und trage gehalten... Da ändern auch 2000fps nix dran.
2.) Erst etwas behaupten, dann durch "glauben" relativieren? (Erst überlegen, dann posten.)
3.) Bewegungen bewusst träge?
In der PCG wird beschrieben, es hat ein eher/sehr gemächliches Gameplay.
Schwerpunkt liegt auf Story-Telling, Ambiente und Immersion.
Für "Ultra-Details" (die wesentlich über denen von Konsolen liegen)
wird keine High-End-Hardware benötigt.
Ich denke daher, das Spiel wird - egal welche Auflösung - auch mit unter 60+-FPS
noch reichlich Spass machen.
Eben so wie auf den 30-FPS-Konsolen.


