Red Dead Redemption 2: Cheats für PS4 und Xbox One haben entscheidenden Nachteil

PCGH-Redaktion

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Auch Red Dead Redemption 2 bietet einige versteckte Cheats, die erste freigeschaltet werden müssen. Wir zeigen ihnen, wie das geht. Doch eine kleine Warnung voraus: Cheats für PS4 und Xbox One haben einen entscheidenden Nachteil.

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AW: Red Dead Redemption 2: Cheats für PS4 und Xbox One haben entscheidenden Nachteil

wow, wäre ich nie drauf gekommen, selbst GTA IV hat diese mechanic, aber ich konnte trotzdem Achievements freischalten wenn ich nach dem cheat einfach das spiel neustarte
 
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Als nächste Schlagzeile:
"Sterben in Red dead Redemption 2 hat Nachteile!!!11elf"
 
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Eins muss man Rockstar lassen, sie bieten die Cheats kostenlos. Mittlerweile gibt es genug Publisher, die durch Cheats Geld machen :D
 
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Hu wow, mit Cheats bekommt keine der EXTREM WICHTIGEN Trophäen und Achievements, da geht ja eine Welt unter wenn man die nicht bekommt :ugly:
 
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Mir würde schon eine Cheat reichen: Nervige Achivements abschalten. :devil:
 
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wow, wäre ich nie drauf gekommen, selbst GTA IV hat diese mechanic, aber ich konnte trotzdem Achievements freischalten wenn ich nach dem cheat einfach das spiel neustarte
Es ist sicherlich auch so gedacht, nur von PCGH nicht genau genug geschrieben. Durchs Verwenden der Cheats könnte man sich ja zu diversen Erfolgen durchhangeln, was man einfach unterbindet. Dadurch, dass man das Speichern verweigert, kann man anschließend seinen Spielstand wieder laden und mit Erfolg-Möglichkeit weiterzocken. Wie es bei GTA 5 der Fall war, weiß ich jetzt nicht genau, aber bei vergangenen GTA-Teilen hat man sich ja nach dem Nutzen von Cheats und einem Speichervorgang dauerhaft die Möglichkeit auf 100% Spielfortschritt verwehrt, wenn man keinen alten „Vor-Cheat-Spielstand“ hatte. Dies kann aber bei RDR2 nicht passieren.
 
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Hu wow, mit Cheats bekommt keine der EXTREM WICHTIGEN Trophäen und Achievements, da geht ja eine Welt unter wenn man die nicht bekommt :ugly:
Du wirst es kaum glauben, aber mittlerweile haben viele Spieler scheinbar wirklich verlernt, ein Spiel des Spaßes wegen zu spielen.

Kürzlich bin ich über einen Beitrag gestolpert, dass Forza Horizon 4 total langweilig sei, weil der jeweilige Spieler schon alles durchgespielt und auch die Erfolge alle schon hat. Und ich sitze da und fahre einfach nur ein Rennen nach dem anderen und tune und lackiere, weil es mir Spaß macht. Versteh einer die Leute...
 
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Du wirst es kaum glauben, aber mittlerweile haben viele Spieler scheinbar wirklich verlernt, ein Spiel des Spaßes wegen zu spielen.

Kürzlich bin ich über einen Beitrag gestolpert, dass Forza Horizon 4 total langweilig sei, weil der jeweilige Spieler schon alles durchgespielt und auch die Erfolge alle schon hat. Und ich sitze da und fahre einfach nur ein Rennen nach dem anderen und tune und lackiere, weil es mir Spaß macht. Versteh einer die Leute...
Ja ich weis das das sehr beliebt ist, Spiele nur zu spielen wegen den Trophäen. Aber das ist doch Blödsinn. Ich spiele ein Spiel nie wegen den Erfolgen, The Witcher 3 habe ich durchgespielt und habe 29 von 78 Erfolge. Ich spiele das doch nicht nochmal um die anderen Erfolge zu bekommen.
 
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Es ist sicherlich auch so gedacht, nur von PCGH nicht genau genug geschrieben. Durchs Verwenden der Cheats könnte man sich ja zu diversen Erfolgen durchhangeln, was man einfach unterbindet. Dadurch, dass man das Speichern verweigert, kann man anschließend seinen Spielstand wieder laden und mit Erfolg-Möglichkeit weiterzocken. Wie es bei GTA 5 der Fall war, weiß ich jetzt nicht genau, aber bei vergangenen GTA-Teilen hat man sich ja nach dem Nutzen von Cheats und einem Speichervorgang dauerhaft die Möglichkeit auf 100% Spielfortschritt verwehrt, wenn man keinen alten „Vor-Cheat-Spielstand“ hatte. Dies kann aber bei RDR2 nicht passieren.

ich hab damals herausgefunden das man trotz cheats erfolge freischalten kann, aktiviere nen cheat der nen achievement blockiert, speicher, starte das game neu und schalte das achievement frei, hat zu 100% mit GTA IV auf der Xbox funktioniert
 
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Du wirst es kaum glauben, aber mittlerweile haben viele Spieler scheinbar wirklich verlernt, ein Spiel des Spaßes wegen zu spielen.

Kürzlich bin ich über einen Beitrag gestolpert, dass Forza Horizon 4 total langweilig sei, weil der jeweilige Spieler schon alles durchgespielt und auch die Erfolge alle schon hat. Und ich sitze da und fahre einfach nur ein Rennen nach dem anderen und tune und lackiere, weil es mir Spaß macht. Versteh einer die Leute...

Und teilweise ist es langweilig eben diese Erfolge zu erlangen ... Das hat dann weniger mit Spaß als mehr mit Arbeit zu tun. Und manche sind echt bizar: Starte 5 Jahre lang ein Spiel nicht um am "Go Outside!" zu kommen. Oder lasse dich 100 mal vom Blitz treffen ohne zu sterben und ähnlich nervige Dinge.

Aber was mich am meisten bei diesen Achivements stört: Sie lassen sich nicht abschalten und stören regelmäßig die Immersion.
 
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Ja ich weis das das sehr beliebt ist, Spiele nur zu spielen wegen den Trophäen. Aber das ist doch Blödsinn. Ich spiele ein Spiel nie wegen den Erfolgen, The Witcher 3 habe ich durchgespielt und habe 29 von 78 Erfolge. Ich spiele das doch nicht nochmal um die anderen Erfolge zu bekommen.

Das kann doch jeder handhaben wie er will. Wenn es Leuten Spaß macht Trophäen zu jagen, ist das doch ein cooles Feature.
Mich haben bspw. manche Achievements in Spielbereiche geführt oder zu Aktionen genötigt, die ich sonst nie gemacht/gesehen hätte und das ist eine ziemlich coole Sache.
Auch habe ich mich dadurch an Schwierigkeitsgrade herangetraut, die ich mir vorher nie zugetraut hätte, mittlerweile starte ich automatisch immer viel höher angesetzt, weil es einfach mehr Spaß macht und ich die Herausforderung liebe. Per se jetzt also Achievements zu verteufeln halte ich für den falschen Ansatz, ein Schalter um sie komplett abschalten zu können, wäre sicherlich auch nicht verkehrt, für Leute die damit gar nichts anfangen können.
 
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Das kann doch jeder handhaben wie er will. Wenn es Leuten Spaß macht Trophäen zu jagen, ist das doch ein cooles Feature.
Mich haben bspw. manche Achievements in Spielbereiche geführt oder zu Aktionen genötigt, die ich sonst nie gemacht/gesehen hätte und das ist eine ziemlich coole Sache.
Auch habe ich mich dadurch an Schwierigkeitsgrade herangetraut, die ich mir vorher nie zugetraut hätte, mittlerweile starte ich automatisch immer viel höher angesetzt, weil es einfach mehr Spaß macht und ich die Herausforderung liebe. Per se jetzt also Achievements zu verteufeln halte ich für den falschen Ansatz, ein Schalter um sie komplett abschalten zu können, wäre sicherlich auch nicht verkehrt, für Leute die damit gar nichts anfangen können.

Per se sicher nichts schlechtes, aber damit konfrontiert zu werden obwohl man es nicht will ist nervig. Wenn man schon so etwas anbietet, dann sollte man es auch abschaltbar gestallten und damit sind die Plattformen gemeint.

Auf der PS4 lassen sich die Notifications für die Trophäen zumindest stummschalten, dann ploppen die nicht mehr nervig auf.

Gruß
Micha

Danke für den Tipp, muss ich sofort mal nachschauen in RDR2 hat es mich gestern schon genervt.
 
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