Acgira
BIOS-Overclocker(in)
Sehe ich auch so NUR nach fünf Jahren sind die Vortschritte (RTX 2080 zu RTX 4080 ) doch arg übersichtlich was RT angeht. Es gab Zeiten da hatte man in fünf Jahren locker fünf+ neue Generationen.
Auch wurden neue Features deutlich schneller besser umgestzt.
Die GF 256 hatte T&L eingeführt. Zwei Generationen später war das Thema nicht nur gegessen sondern es
wurde durch die Pixel- und Vertex-Shader eine bessere "Version" ersetzt.
GF 256 = 1999 und die GF3 = 2001. ( Will auch nicht von Speicher anfangen. 32MB zu 128MB).
Wenn Technologien weit weg von "ausgereift" sind, ist es viel leichter große Schritte nach vorn zu machen. So seh ich das.
Zu GF 256 war es noch so einfach "Spitzenchips" zu fertigen, das hätten sogar die Europäer irgendwann hinbekommen, wenn die Entwicklung künstlich angehalten worden wäre, da hatte sogar AMD noch eigene Fabs. Doch der Forschungsaufwand wurde dann immer größer, bis nur noch die besten Spezialisten unter den Spezialisten, den Job für die IT-Branche zufriedenstellend erfüllen konnten. Das zeigt doch irgendwie ganz offensichtlich, dass das Deutlich-Schneller-Besser-Umsetzen an Machbarkeitsgrenzen gekommen ist - die es 1999/2001 noch nicht gab.
nVidia wagt nun bei CP2077 den Schritt von normalen RT zu Pathtracing, "der Unterschied wird vielen wieder einmal gar nicht auffallen." AMD-Karten werden das überhaupt nicht können und das wird lange Zeit so bleiben. Das Pathtracing dürfte aber diese Technologie werden die fast alle alten Rasterizing-Beleuchtungs-Tricks überflüssig machen wird. - eines Tages. Der Umstieg von Rasterizing zu Pathtracing könnte im Grafikkartensegment Auswirkungen haben wie einst der Umstieg von analog zu digital, nur jene Hersteller die den Umstieg auf digital rechtzeitig geschafft haben, haben überlebt.
Die Cyberpunk-Red-Engine ist wahrscheinlich die derzeit beste an RT angepasste Grafikengine und es wird für alle Zeit nur ein Spiel geben, welches mit diesem "Unterbau" gemacht wurde... Die Engine ist ja bereits aufgegeben und die Anpassungsarbeiten an Raytracing und Pathtracing haben bei allen anderen 3DGrafik erzeugenden Engines erst begonnen oder beginnen auch erst... Es wird also noch immer ein Weilchen dauern, bis man in einen anderen Spiel Raytracing bzw Pathtracing in gleicher Menge und Güte bekommt.
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