Am meisten Freude macht immer, dass die Werbung wunderbar ladet und sobald das echte Video kommt... "nein, ich mag nicht mehr"euer player ist soo k@cke! spielt ein video 2 sekunden ab und läd dann ins unendliche. immer, der sch***!
Warum bekommen wir immer die 'schönsten' Unreal Engine Tech Demos per Video zu sehen, kommen aber selber (fast) nie in den Genuss die Lauffähigkeit auf den eigenen Systemen testen zu können?
Ist es für die Macher der Tech-Demos sooo schwierig da mal ein 'kleines' Menü vorn dran zu hängen und das ganze als benchfähige Demo ala Unigine Heaven den PC Gamern zur Verfügung zu stellen?!
Crysis hat "schön" ausgesehen, aber sicher nicht realistischer.Mh ja komisch. Ich finde, dass das damals mit Crysis 1 (zumindest die Techdemo dazu....) besser aussah.

So weit ich weiß gabs die 'Samaritan Tech Demo' nie für die Gamer zum selbst testen. Ebenso gab es meines Wissens die 'Infiltrator Tech Demo' nie für die User zum Selbsttest. Zudem sollte die 'Elemental Tech Demo' meines Wissenstandes nach auch nie von Gamern persönlich eingesetzt werden, sondern es ist eher ein 'glücklicher Zufall' das wir diese Demo selbst realtime rendern können, was wohl ebenso auf die anderen 'fünf Unreal Demos' zutrifft.[...]
Die meisten Unreal Engine Demos gabs bislang zum runterladen und ausprobieren, weiß nicht was du hast...
[...]

Du kannst in den Einstellungen ändern, dass Videos direkt in HD abgespielt werden sollen. Das gilt dann natürlich für jedes.Außerdem, dass man während der Werbung das Video im Hintergrund nicht schon in "HD" anklicken und somit vorladen kann.

So weit ich weiß gabs die 'Samaritan Tech Demo' nie für die Gamer zum selbst testen.

Wo genau ist das Problem?Ja, wie denn auch.
Die lief ja bekanntlich auf 3!!! GTX 580.
11.03.2011 Unreal Engine 3 Samaritan Demo ? Fette Grafik: Die Demonstration auf drei Nvidia GTX 580 ? GIGA
Vor fast genau einem Jahr sorgte Epic mit einer Demo der Unreal-Engine-3 mit DirectX-11-Unterstützung für Aufsehen. Die sogenannte Samaritan-Demo zeigt beeindruckende Effekte, musste aber von einem Gespann aus gleich drei GeForce GTX 580 berechnet werden (wir berichteten). Im Rahmen der GDC 2012 wurde die Samaritan-Demo nun erneut gezeigt - diesmal aber von einer einzelnen Grafikkarte mit NVIDIAs Kepler-GPU berechnet. NVIDIA gab zwar keine weiteren Informationen zur eingesetzten Hardware preis, aber auch so ist NVIDIA und Epic damit eine eindrucksvolle Demonstration der Stärke von Kepler gelungen.
Samaritan Demo trifft auf Kepler
Den Kracher hebt sich Mark Rein für das Ende der Präsentation auf. Erinnern Sie sich an die Samaritan-Demo von der letzten GDC? 2011 lief die noch auf drei GTX-580-Karten von Nvidia und benötigte ein 1.200-Watt-Netzteil - allein diese Komponenten kosteten rund 2.000 Dollar. Ein Jahr später läuft Epics "Liebesbrief an die Hardwarehersteller" mit nur noch einer einzigen Karte: einem Vorserienmodell von Nvidias neuer Kepler-Grafikkarte, die sogar nur nach einem sechspoligen Stromstecker fragt. Einmal mehr sehen wir die actionlastigen Sequenzen, die subjektiv allerdings etwas weniger Farbbrillanz und ein paar Kanten mehr zu besitzen scheinen. "Die drei Karten boten letztes Jahr MSAA-Kantenglättung, die einzelne Karte schafft nur FXAA-Kantenglättung", erklärt Mark Rein. "Doch mit einer weiteren neuen, noch nicht angekündigten Karte sind dann Kantenglättungen möglich, die zwischen FXAA und MSAA liegen."
Wo genau ist das Problem?
08.03.12 Epics Samaritan-Demo auf NVIDIAs Kepler
08.03.12 GDC: DX11-Demo der Unreal Engine 3 auf Kepler, Kepler-Karte gesichtet - Unreal Engine 4 Ende des Jahres


Es macht eigentlich kein Sinn darüber zu spekulieren welche Kepler Ausführung da wahrscheinlich gemeint gewesen sein soll, da es egal ist. Es liegt nahe das zuerst von einem GK104 gesprochen wird und die noch nicht angekündigte Karte mit GK110 gemeint war. Inzwischen sind wir im Jahre 2015 und die nächsten High-End Boliden stehen an."Einmal mehr sehen wir die actionlastigen Sequenzen, die subjektiv allerdings etwas weniger Farbbrillanz und ein paar Kanten mehr zu besitzen scheinen. "Die drei Karten boten letztes Jahr MSAA-Kantenglättung, die einzelne Karte schafft nur FXAA-Kantenglättung", erklärt Mark Rein. "Doch mit einer weiteren neuen, noch nicht angekündigten Karte sind dann Kantenglättungen möglich, die zwischen FXAA und MSAA liegen."
Wahrscheinlich eine Kepler im Vollausbau am Ende.
Also so Richtung Titan, Titan Black und höher. Werden wohl die wenigsten gehabt haben.
Eine GTX 680 hatte 2012 wohl kaum die Leistung von 3x GTX 580.
Die normale Titan kam dann auch wieder erst 1 Jahr später. ^^
Also wenn, hätten sie im besten Falle die Demo in abgespeckter Form bringen können, aber halt nicht so wie damals gezeigt und darum ging es.![]()
Sehr cool, aber irgendwie auch sehr uncanny...