News Quixel Megascans: Video zeigt fotorealistischen Dschungel mit Unreal Engine 4

euer player ist soo k@cke! spielt ein video 2 sekunden ab und läd dann ins unendliche. immer, der sch***!
Am meisten Freude macht immer, dass die Werbung wunderbar ladet und sobald das echte Video kommt... "nein, ich mag nicht mehr"
Außerdem, dass man während der Werbung das Video im Hintergrund nicht schon in "HD" anklicken und somit vorladen kann.
Wobei HD eh ein Witz ist.
Warum bekommen wir immer die 'schönsten' Unreal Engine Tech Demos per Video zu sehen, kommen aber selber (fast) nie in den Genuss die Lauffähigkeit auf den eigenen Systemen testen zu können?

Ist es für die Macher der Tech-Demos sooo schwierig da mal ein 'kleines' Menü vorn dran zu hängen und das ganze als benchfähige Demo ala Unigine Heaven den PC Gamern zur Verfügung zu stellen?!


Die meisten Unreal Engine Demos gabs bislang zum runterladen und ausprobieren, weiß nicht was du hast...
Mh ja komisch. Ich finde, dass das damals mit Crysis 1 (zumindest die Techdemo dazu....) besser aussah.
Crysis hat "schön" ausgesehen, aber sicher nicht realistischer.

Crysis hat es perfekt geschafft die Leute zu täuschen und ihnen vorzugaukeln, man hätte eine realistische Grafik. Aber auch hier waren es nur gut aufgelöste "Hochglanz"-Texturen, die das Spiel gut aussehen ließen.
Was mich an Crysis so gestört hat, ist, dass alles geglänzt hat (wie in diversen Magazinen) - das hat aber mit Realismus null zu tun. Schaltet man das ganze aus, hat man plötzlich eine ausgesprochen fade Grafik.
Also die Grafik von Crysis war eigentlich gar nicht soooo doll.

Und dann kam halt hinzu, dass das Gameplay in sämtlichen Bereichen hinter dem Vorgänger (Far Cry) zurückblieb :(
 
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Bitte korrigiert mich aber unter "fotorealistisch" verstehe ich, dass ich keinen Unterschied zu einem echten Dschungel erkennen würde, oder? Das sieht zwar super aus aber unter "fotorealistisch" verstehe ich etwas anderes :hmm:
 
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Die meisten Unreal Engine Demos gabs bislang zum runterladen und ausprobieren, weiß nicht was du hast...

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So weit ich weiß gabs die 'Samaritan Tech Demo' nie für die Gamer zum selbst testen. Ebenso gab es meines Wissens die 'Infiltrator Tech Demo' nie für die User zum Selbsttest. Zudem sollte die 'Elemental Tech Demo' meines Wissenstandes nach auch nie von Gamern persönlich eingesetzt werden, sondern es ist eher ein 'glücklicher Zufall' das wir diese Demo selbst realtime rendern können, was wohl ebenso auf die anderen 'fünf Unreal Demos' zutrifft.

Wenn wir alle Demos selbst rendern könnten, würde dennoch ein benutzerfreundliches Menü fehlen wie beispielsweise bei 'Unigine Heaven' anzutreffen ist. Ich meine ja nur: Die verschiedenen Demos sind da, müssen nur noch zu einem Paket 'zusammengeschnürt' werden sowie mit einem Startmenü inkl. bspw. Render-Presets versehen werden und fertig wäre ein 'Unreal Tech Bench', welcher a) möglicherweise der 'Unreal Engine' einen kleinen Aufmerksamkeitsschub einbringen könnte und b) den Hardware-Enthusiasten zeigen würde wie 'schwach' deren High-End-PCs sind :D
 
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Also ich fand Crysis 1 super, die Grafik war damals einfach top.
Ich fand aber andere Sachen deutlich besser:

- durch Sandbox Level variable Vorgehensweisen
- modifizierbare Waffen (für mich das da noch recht/komplett neu)
- tolle Physikengine
- DS direkt über das Spiel (habe ich allerdings nie gemacht)

In anderen Spielen hatte ich das so noch nicht erlebt.
Die Story war nicht so der Bringer... ^^ Dafür fand ich Warhead in dem Bereich ganz gut.
Mir gefielen die menschlichen Gegner deutlich besser als die Ceph in C2. War einfach mehr mein Ding.

Außerdem, dass man während der Werbung das Video im Hintergrund nicht schon in "HD" anklicken und somit vorladen kann.
Du kannst in den Einstellungen ändern, dass Videos direkt in HD abgespielt werden sollen. Das gilt dann natürlich für jedes. ;)
 
Wo genau ist das Problem?

08.03.12 Epics Samaritan-Demo auf NVIDIAs Kepler
Vor fast genau einem Jahr sorgte Epic mit einer Demo der Unreal-Engine-3 mit DirectX-11-Unterstützung für Aufsehen. Die sogenannte Samaritan-Demo zeigt beeindruckende Effekte, musste aber von einem Gespann aus gleich drei GeForce GTX 580 berechnet werden (wir berichteten). Im Rahmen der GDC 2012 wurde die Samaritan-Demo nun erneut gezeigt - diesmal aber von einer einzelnen Grafikkarte mit NVIDIAs Kepler-GPU berechnet. NVIDIA gab zwar keine weiteren Informationen zur eingesetzten Hardware preis, aber auch so ist NVIDIA und Epic damit eine eindrucksvolle Demonstration der Stärke von Kepler gelungen.


08.03.12 GDC: DX11-Demo der Unreal Engine 3 auf Kepler, Kepler-Karte gesichtet - Unreal Engine 4 Ende des Jahres
Samaritan Demo trifft auf Kepler
Den Kracher hebt sich Mark Rein für das Ende der Präsentation auf. Erinnern Sie sich an die Samaritan-Demo von der letzten GDC? 2011 lief die noch auf drei GTX-580-Karten von Nvidia und benötigte ein 1.200-Watt-Netzteil - allein diese Komponenten kosteten rund 2.000 Dollar. Ein Jahr später läuft Epics "Liebesbrief an die Hardwarehersteller" mit nur noch einer einzigen Karte: einem Vorserienmodell von Nvidias neuer Kepler-Grafikkarte, die sogar nur nach einem sechspoligen Stromstecker fragt. Einmal mehr sehen wir die actionlastigen Sequenzen, die subjektiv allerdings etwas weniger Farbbrillanz und ein paar Kanten mehr zu besitzen scheinen. "Die drei Karten boten letztes Jahr MSAA-Kantenglättung, die einzelne Karte schafft nur FXAA-Kantenglättung", erklärt Mark Rein. "Doch mit einer weiteren neuen, noch nicht angekündigten Karte sind dann Kantenglättungen möglich, die zwischen FXAA und MSAA liegen."
 
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"Einmal mehr sehen wir die actionlastigen Sequenzen, die subjektiv allerdings etwas weniger Farbbrillanz und ein paar Kanten mehr zu besitzen scheinen. "Die drei Karten boten letztes Jahr MSAA-Kantenglättung, die einzelne Karte schafft nur FXAA-Kantenglättung", erklärt Mark Rein. "Doch mit einer weiteren neuen, noch nicht angekündigten Karte sind dann Kantenglättungen möglich, die zwischen FXAA und MSAA liegen."

Wahrscheinlich eine Kepler im Vollausbau am Ende.
Also so Richtung Titan, Titan Black und höher. Werden wohl die wenigsten gehabt haben. :ugly:

Eine GTX 680 hatte 2012 wohl kaum die Leistung von 3x GTX 580.
Die normale Titan kam dann auch wieder erst 1 Jahr später. ^^

Also wenn, hätten sie im besten Falle die Demo in abgespeckter Form bringen können, aber halt nicht so wie damals gezeigt und darum ging es. ;)
 
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"Einmal mehr sehen wir die actionlastigen Sequenzen, die subjektiv allerdings etwas weniger Farbbrillanz und ein paar Kanten mehr zu besitzen scheinen. "Die drei Karten boten letztes Jahr MSAA-Kantenglättung, die einzelne Karte schafft nur FXAA-Kantenglättung", erklärt Mark Rein. "Doch mit einer weiteren neuen, noch nicht angekündigten Karte sind dann Kantenglättungen möglich, die zwischen FXAA und MSAA liegen."

Wahrscheinlich eine Kepler im Vollausbau am Ende.
Also so Richtung Titan, Titan Black und höher. Werden wohl die wenigsten gehabt haben. :ugly:

Eine GTX 680 hatte 2012 wohl kaum die Leistung von 3x GTX 580.
Die normale Titan kam dann auch wieder erst 1 Jahr später. ^^

Also wenn, hätten sie im besten Falle die Demo in abgespeckter Form bringen können, aber halt nicht so wie damals gezeigt und darum ging es. ;)
Es macht eigentlich kein Sinn darüber zu spekulieren welche Kepler Ausführung da wahrscheinlich gemeint gewesen sein soll, da es egal ist. Es liegt nahe das zuerst von einem GK104 gesprochen wird und die noch nicht angekündigte Karte mit GK110 gemeint war. Inzwischen sind wir im Jahre 2015 und die nächsten High-End Boliden stehen an.

Worum es mir ging wiederholte ich bereits, nun also zum dritten mal: Die Demos zu einem Paket zusammenschnüren und dem ganzen ein Startmenü verpassen ähnlich wie bei 'Unigine Heaven'. Dann könnte man beispielsweise auch schlicht ein paar Preset's hinterlegen wie 'custom, low, middle, high, ultimate' wobei die höchste Stufe meinetwegen der Demo Original Qualität entspricht.

Das nicht alle die Demos in max Qualität rendern können, sollte dabei eigentlich einleuchten. In den vielen Demos, welche auch dieser Tage gezeigt wurden, stecken die Macher meiner Auffassung nach viel Mühe und Zeit, da ist es doch schade da nur mal ein Video von zu machen und den Gamern zu zeigen, statt diese selbst herausfinden zu lassen, ob deren Rechner bereit ist diese Grafikpracht zu stemmen.
 
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