News Punkte statt Polygone: Beeindruckende Szenen aus der Unlimited-Detail-Engine

So wie es aussieht werden sie es geheimhalten, patentieren, ein paar Jahrzehnte Geld scheffeln wollen und wir kriegen nix ... ausser das Spiel das ihre gegründete Spielefirma uns gibt ...


Edit: schade, denn es wäre sehr interessant wie denen ihr Datenreduktions-System funktioniert.
 
Das sieht doch nur so gut aus weil sie die Schatten mitscannen und die Schatten somit nicht berechnet werden~ polygone zu verwenden ist schon richtig, zusammen mit Raytracing wirds dann auch realistischh.
 
Sehr interessante Technik. Habe mich schon gefragt, warum sowas nicht zum Einsatz kommt.

Das sieht doch nur so gut aus weil sie die Schatten mitscannen und die Schatten somit nicht berechnet werden~ polygone zu verwenden ist schon richtig, zusammen mit Raytracing wirds dann auch realistischh.

Dann könnte man doch einfach alles bei bestmöglicher Ausleuchtung scannen und Licht und Schatten dann separat berechnen. Kostet dann etwas mehr Rechenleistung, ermöglicht aber dynamische Beleuchtung.
 
Zurück