Bleistein
PC-Selbstbauer(in)
Der Begriff AAA-Titel ist schon irreführend. Seit Jim Sterling höre ich innerlich auch immer so quengeliges "Trippeläy", als Synonym für "teuer".
Die Entwicklungsdauer für einen Blockbuster ist mindestens fünf Jahre. Vor fünf Jahren gab es noch lange keine Devkits für die PS5. Von daher können jetzt und auch in den ersten Monaten gar keine Titel herauskommen, die die Konsolen "ausnutzen". Diese Titel kommen mitten in oder am Ende des Produktzyklus (HZD, GOW,..).
Ein Möchtegern-AAA, wie FIFA, wird erfahrungsgemäß nicht viel besser aussehen, als auf den aktuellen Konsolen. Lohnt für EA doch gar nicht, hier viel Energie hineinzustecken. Zocker mit Fokus auf "Preis-Leistungsverhältnis" sollten immer ein paar Jahre warten und dann bei den Bundles zuschlagen und sich günstig die bisherigen Toptitel als Gebrauchtspiel oder "Platinum" besorgen. Besser und günstiger geht es kaum.
Trotzdem gut, dass MS und Sony jetzt mal wieder einen Schritt nach Vorne machen. Die Durchschnitts-PC-Zocker aus dem Steam Survey können ja nicht für immer jegliche Weiterentwicklung bremsen (seht Ihr, was ich da getan habe?). Bei den ersten PC-Ports werden dann wieder die Foren wegen "schlechter Optimierung" vollgeheult, weil der japanische Nischentitel auf dem Dualcore mit der GTX970 nicht richtig läuft. "Freue" mich schon.
Die Entwicklungsdauer für einen Blockbuster ist mindestens fünf Jahre. Vor fünf Jahren gab es noch lange keine Devkits für die PS5. Von daher können jetzt und auch in den ersten Monaten gar keine Titel herauskommen, die die Konsolen "ausnutzen". Diese Titel kommen mitten in oder am Ende des Produktzyklus (HZD, GOW,..).
Ein Möchtegern-AAA, wie FIFA, wird erfahrungsgemäß nicht viel besser aussehen, als auf den aktuellen Konsolen. Lohnt für EA doch gar nicht, hier viel Energie hineinzustecken. Zocker mit Fokus auf "Preis-Leistungsverhältnis" sollten immer ein paar Jahre warten und dann bei den Bundles zuschlagen und sich günstig die bisherigen Toptitel als Gebrauchtspiel oder "Platinum" besorgen. Besser und günstiger geht es kaum.
Trotzdem gut, dass MS und Sony jetzt mal wieder einen Schritt nach Vorne machen. Die Durchschnitts-PC-Zocker aus dem Steam Survey können ja nicht für immer jegliche Weiterentwicklung bremsen (seht Ihr, was ich da getan habe?). Bei den ersten PC-Ports werden dann wieder die Foren wegen "schlechter Optimierung" vollgeheult, weil der japanische Nischentitel auf dem Dualcore mit der GTX970 nicht richtig läuft. "Freue" mich schon.


) wo mir die Kinnlade runterklappen soll bitte, ich bin gespannt! Ich suche nämlich am PC etwas zum Zocken, aber nach TLOU2 und den üblichen Multis bekomme ich nur auf der PS4 bald wiederd das nächste Highlight (exklusiv). Technik/Rohleistung zählt halt nicht viel wenn man aber keine Entwicklerstudios hat die auf TOP Level diese Hardware unterstützen. Der PC ist eine offene Plattform, hat aber dadurch auch keine direkten finanziellen Unterstützer wie die PS4 oder Xbox. Wenn MS am 23.Juli keine neuen Top-Spiele zeigt die dann parallel auf PC+Series X erscheinen dann bleiben neben den Multis wieder nur die Indies auf Steam & Early Access mit einer Technik/Grafik von vor 10 Jahren. Der PC ist also von Sony & MS sehr abhängig was Spiele mit TOP-Technik betrifft.