Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Prozedurale Spielwelten: Automatisierung statt händischer Content
Die Kosten für die Content-Erstellung, also Teile der Spielwert, steigen immer weiter an. Ein Lösungsansatz ist die prozedurale Generierung von Inhalten durch spezielle Algorithmen - Fallstricke wie die Rechenleistung standen dem bisher im Weg.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
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Die Kosten für die Content-Erstellung, also Teile der Spielwert, steigen immer weiter an. Ein Lösungsansatz ist die prozedurale Generierung von Inhalten durch spezielle Algorithmen - Fallstricke wie die Rechenleistung standen dem bisher im Weg.
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Nein ernsthaft, viele Spielewelten werden erst dadurch schön und atmosphärisch, dass sie von Menschen gemacht werden! 
