Das waage ich zu bezweifeln^^Wäre es bei großen Maps (oder vielleicht auch allgemein ^^) nicht klüger das ganze irgendwie als Liste von Koordinaten zu speichern
Oben auf dem Bild sieht man ja die schwarzen Stellen und welche schon frei sind... der Übergang ist aber immer rund und damit das so bleibt, müsste man extrem viele Koordinaten nehmen. Bei zu wenig Koordinaten würde das alles sehr kantig aussehen und das ist dann auch wieder keine Lösung.
@KingofKingzZ: Müssten 4000 Texturen nicht eigentlich ausreichen? ^^
Gerade wenn du mit FBO's arbeitest könntest du hohe Auflösungen nehmen.
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Ich weiß auch nicht woran es liegt, aber wenn ich mich eine Zeit lang nicht mit einem Projekt beschäftige bekomme ich wieder Lust das alte fertig/weiter zu machen 