Project Cars: Xbox One nutzt siebten CPU-Kern und AMDs EQAA

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Im Forum von eurogamer.net hat das Entwicklerteam von Project Cars einige Details zu Project Cars fallen gelassen. Die Rede ist von zahlreichen Optimierungen für alle Versionen, zudem wird auf zwei Besonderheiten der Xbox One eingegangen. Auf der können die Entwickler den siebten CPU-Kern zur Hälfte nutzen, zudem wird das Bild mit AMDs EQAA geglättet.

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Ich habe nun beide Konsolen und haben einige 1080p vs 900p Spiele verglichen die Entwickler erreichen 1080p in dem Sie ein schwächeres LOD und Filterung verwenden. Die Texturen sehen auf der One deutlich schärfer aus.
 
Ich habe nun beide Konsolen und haben einige 1080p vs 900p Spiele verglichen die Entwickler erreichen 1080p in dem Sie ein schwächeres LOD und Filterung verwenden. Die Texturen sehen auf der One deutlich schärfer aus.
Welche Spiele verglichen denn? Wie können die Texturen schärfer erscheinen obwohl die Auflösung auf der One niedriger ist?
 
Könnte aber auch am fehlerhaften AF auf PS4 gelegen haben. Das war immer mal wieder Thema. Dadurch wirkten weiter entfernte Texturen unschärfer als auf der One. Wurde ja eben hier berichtet das dies wohl nun kein Problem mehr darstellt.
 
Eine bessere Textur ist eh viel wichtiger als eine etwas bessere Bildschirmauflösung. die Qualität der Texturen ist weitaus wichtiger. Ausserdem wird die one ständig weiter optimiert und die Entwickler lernen mit ihr umzugehen

Allein schon für forza 6 lohnt sich der Kauf einer xbox one
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@guisen Dafür hast du dich jetzt registriert:ugly:? Und dann auch mit Beleidigungen um sich werfen. Respekt.
@T Ich finde es spricht schon für das Studio sich alle möglichen Optionen anzuschauen, z.B. AMDs EQAA. Playground Games haben dies zwar auch in Erwägung gezogen bei Forza Horizon 2, haben sich dann aber für 4xMSAA entschieden(:what:einige werde es hier nicht glauben, aber FH2 läuft auf der Xbox ONE in 1080p mit 4xMSAA, ich spiele es selbst und es sieht echt gut aus). Es sollte echt mehr freie Studios geben die so auf die jeweilige Hardware optimieren. Klar, an 1st Party Entwickler wie Turn 10 oder Polyphony Digital, die natürlich die nötige Erfahrung bzw. Connections;) haben, werden sie nicht immer ran kommen, aber es ist schon sehr beeindruckend, wie die Optimieren. Hoffentlich optimieren sie auch für die PS4 in diesem Maße, auch wenn ich ne ONE hab. Mal sehen wie Forza Motorsport 6 sich dagegen schlägt, bzw. das jeweilige Simulations-Rennspiel auf der PS4, wenn eins angekündigt wird.
Edit: wer mehr zu Forza Horizon 2 und der Technik wissen will, dem kann ich diesen Artikel nur empfehlen:The making of Forza Horizon 2 • Eurogamer.net

MfG
 
Mir egal wie hässlich die Konsolenversion wird, ich hol's mir sowieso für den PC.:D

Laut Digital Foundry sollte es bei der Konsolenversion lieber auch eine 30 Framegrenze geben da gerade bei vielen NPC's die Framerate oft im 30-er Bereich ist.
 
Was hat die Texturauflösung mit der Bildschirmauflösung zu tun?
Ziemlich viel! Das Textur-LODing (auch Mipmapping genannt) arbeitet voll und ganz Auflösungsabhängig, die wirklich hochaufgelösten Texturen siehst du also erst, wenn auch die Auflösung entsprechend hoch ist bzw. die Kamera entsprechend nah an der Textur klebt!

Toll sichtbar übrigens auch hier: 8K-Benchmarks und Bildvergleiche: Downsampling auf Radeon und Geforce mit GeDoSaTo-Tool
Ja, selbst bei einem über zehn Jahre alten Spiel und das bei 1080P vs 2160P, nicht etwa 540P vs 1080P! :D :pcghrockt:
 
Ich werde es mir sowieso für die Playstation 4 kaufen von daher kommt dies gar nicht in Frage.
 
Die KonsolenVersionen sehen fantastisch aus und das für ein Bruchteil was so ein games pc kostet. Das steht in keinem Verhältnis. Da muss man Unsummen ausgeben für eine etwas bessere Optik obwohl die Konsolen Versionen schon gut genug aussehen. Die Konsolen bieten ein unschlagbares Preis Leistungsverhältniss. Und die Konsolen bieten zudem ein besseres sppielgefühl. Auf die Couch oder aufs Bett schmeißen wireless Controller in die Hand den 55 Zoll full HD flat anschmeissen und los geht's. Wer will den schon verkrampft am Schreibtisch zocken und das für Unsummen. Unbequemer und irrsinnig teuer für ein bisschen bessere Optik.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Spinner. Die KonsolenVersionen sehen fantastisch aus und das für ein Bruchteil was so ein games pc kostet. Das steht in keinem Verhältnis. Da muss man Unsummen ausgeben für eine etwas bessere Optik obwohl die Konsolen Versionen schon gut genug aussehen. Die Konsolen bieten ein unschlagbares Preis Leistungsverhältniss. Nur ein nerd Oder ein vollspinner gibt tausende von Euros aus für ab und zu zocken. Und die Konsolen bieten zudem ein besseres sppielgefühl. Auf die Couch oder aufs Bett schmeißen wireless Controller in die Hand den 55 Zoll full HD flat anschmeissen und los geht's. Wer will den schon verkrampft am Schreibtisch zocken und das für Unsummen. Unbequemer und irrsinnig teuer für ein bisschen bessere Optik. ..hahaha Vollidioten
Zügel dich mal ein wenig.
Jeder kauft es sich für die Plattform, auf welcher er es am liebsten spielen mag.
 
Bei Project Cars hilft sowieso nur Downsampling, irgendwie hilft da kein AA von dem was ich bisher gesehen habe.

Spinner. Die KonsolenVersionen sehen fantastisch aus und das für ein Bruchteil was so ein games pc kostet. Das steht in keinem Verhältnis. Da muss man Unsummen ausgeben für eine etwas bessere Optik obwohl die Konsolen Versionen schon gut genug aussehen. Die Konsolen bieten ein unschlagbares Preis Leistungsverhältniss. Nur ein nerd Oder ein vollspinner gibt tausende von Euros aus für ab und zu zocken. Und die Konsolen bieten zudem ein besseres sppielgefühl. Auf die Couch oder aufs Bett schmeißen wireless Controller in die Hand den 55 Zoll full HD flat anschmeissen und los geht's. Wer will den schon verkrampft am Schreibtisch zocken und das für Unsummen. Unbequemer und irrsinnig teuer für ein bisschen bessere Optik. ..hahaha Vollidioten

:ugly:

Ein PC der ~500 Euro kostet hat die bessere Grafik und Performance als alle Konsolen und zusätzlich sind die Spiele billiger, man muss keine Onlinegebühr zahlen und man kann ganz gemütlich mit Gamepad auf der Couch vor dem TV spielen.
 
Nicht wenn man wartet und Gebraucht kauft. Muss man nicht nur wenn man Online spielen will.

Aber ich will jetzt nicht mit irgendeinem Streiten über sowas da ich ja eh selber einen PC habe.
Jeder nimmt dass was er am Liebsten will.

Klar,
aber wenn man wartet bekommt man das Spiel in diversen Keyshops nochmal erheblich günstiger für den PC.

In Amazon kostet die PC Version von Project Cars aktuell 48 Euro, die Konsolenversion 63 Euro:
Project CARS - [Playstation 4]: Amazon.de: Games

Als Key schon ab ~35 Euro.

Eine Frage:

Ist die Retailversion an Steam gebunden?
 
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