AW: Project Cars verspätet sich auf Ende 2013 - Neue Community-Screenshots
Meiner Meinung nach ist dies noch keine Simulation. Die Fahrphysik geht mal gar nicht.
Obwohl PreAlpha, ist die Grafik schon recht fortgeschritten aber an der Physik muss noch viel gearbeitet werden, sofern sie es denn das auch vorhaben? Im WMD-Forum schrieb ich mal, dass pCars momentan ein Arcade Game ist. (
Biker Bash: News - Arcade-Rennspiel von Slightly Mad? - PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U - Gameswelt), fünf Minuten nach meinem Post war der Eintrag gelöscht worden. Ich hoffe nur, das SMS nicht auf diesen § Zug aufspringt. Wenn es aber so kommt, gute Nacht Simulation.
Ääähm was genau hat Biker Bash (aus deinem Link) jetzt mit Project Cars zu tun?
Project Cars und Biker Bash sind zwei voneinander komplett unabhängige Projekte.
Also aktuell ist es zwar von einer korrekten Simulation noch ein gutes Stück weg, da einige Kräfte, Effekte, ... noch nicht eingebaut bzw. noch nicht korrekt sind (nochmal, ist Pre-Alpha...), aber von einem Acarde Racer ist es jetzt schon meilenweit entfernt.
... und so nebenbei hat sich über die letzten 2-3 Wochen enorm viel in Richtung korrekte Simulation getan (neues Reifen-Modell, ...)
Allerdings sollte man jetzt endlich davon wegkommen, von einer Pre-Alpha-Version mit noch nicht ausgereifter Fahrphysik gleich darauf zu schließen, dass das Endprodukt ein Acarde-Racer wird.
Keine Simulation hat von der Pre-Alpha weg eine perfekte Fahrphysik, nur kann man die meisten Sims frühestens in der Beta antesten.
Es war schon immer ein Problem an so offen zugänglichen Entwicklungsmodellen, dass ein großer Teil der Kunden die frühen Entwicklungs-Phasen als Endprodukt ansieht.
Konzeption => Pre-Alpha (aktuelle Phase) => Alpha => Beta => Release
Da gehen noch mindestens 1-1,5 Jahre Entwicklungszeit in Project CARS. Also hört endlich auf das Spiel entweder in den Himmel zu loben oder zu verdammen, hier ist es noch zu viel früh ein Urteil zu fällen.
Builds spielen und wenn dann konstruktive sowie detaillierte Kritik im WMD-Forum üben.
Das ist das einzige was dem Projekt hilft. Keine pubertären Fantasien wegen der geilen Grafik oder Schwarzmalerei aufgrund normaler Entwicklungszustände.
