Project Atlas: EA erläutert seine großen Cloud-Gaming-Ambitionen

AW: Project Atlas: EA erläutert seine großen Cloud-Gaming-Ambitionen

Ob du viele oder wenig Pixel siehst ändert nichts daran das jedes reaktionschnelle Spiel mit 100 ms Verzögerung nicht wirklich spielbar ist. Von daher ist Bandbreite kein relevanter Faktor um den Kern dieses Problems zu lösen. Es spielt auch keine direkte Rolle mit wieviel fps das Spiel auf dem Server gerendert wird, von daher könnte ein local+Host Kombi user, welcher mit 30fps spielt, jeden aktuellen HighEnd Streaminguser mit Ultra-Details und 100+fps spielerisch schlagen, egal ob dieser ein 1 Gbit Netz oder VDSL 50 nutzt.

MfG
 
AW: Project Atlas: EA erläutert seine großen Cloud-Gaming-Ambitionen

Shadow Play funktioniert wirklich gut, und ein großer Vorteil gegenüber anderen Cloud Lösungen ist, das dir dort eine Pc Umgebung gestellt bekommst und kein Portal mit begrenzten spielen. Hier kannst du nicht nur zocken sondern auch Arbeiten. Du installierst einfach das was du willst egal ob Steam, Origin,ubisoft oder was auch immer. Und das ist eine cloud Lösung die mir zumindest am meisten zusagt für die Zukunft.
Und ja Latenz ist immer ein Problem, aber das ist jetzt auch schon. Aber hier geht es ja um EA, das würde heißen pure Game cloud mit begrenzter Spiele Anzahl. Allerdings könnte EA die Latenzen manipulieren so das jeder der hier zockt teils die gleiche Latenz besitzt. So Hätte jeder die gleichen Bedingungen.
 
Zurück