Mochte den Dude eigentlich immer sehr, echt schade dass er jetzt ein Magatard ist.
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Er müsste wissen, wie viel Pionierarbeit damals noch möglich war. Die Entwicklerteams waren winzig. AAA gab es kaum, wenn man das mit heute vergleicht. Heute muss die Absprache zwischen den einzelnen Programmier-Abteilungen laufen, eigene Engines sind nicht erlaubt, etc. Man konnte alles selber entwickeln, wenn man wusste, wie. Die Bugs damals waren durchaus vergleichbar mit den heutigen, aber es gab vielleicht 3 - 4 Patches, wenn das Spiel nicht absolut eingeschlagen ist, und dann musste man hoffen, dass das Spiel auch lief.
Es lässt sich halt nicht mit den heutigen Mainstreamentwicklerteams vergleichen. So, wie ich das merke, war früher auch alles viel lukrativer. Hatte man damals ein paar 100k verkauft, war man reich. Jeder, der beteiligt war, und das bei einem Preis von 40,- $ mit Shareware. Das ist heute bei einem Apparat von mehreren Hundert Entwickler einfach nicht der Fall, es sei denn, man verkauft über ein paar Millionen. Und selbst dann hält der Publisher die Hand auf und zwar gewaltig.
So. Was ist also heute das Problem? Theoretisch ist die Entwicklung einfacher. Es gibt Tools für Jedermann, Dokumentation ist vorhanden wie noch nie zuvor. "Jeder" Bürgergeldempfänger könnte theoretisch
funktionierenden Code entwickeln (Bürgergeldempfänger, weil "viel Zeit" und Lebensunterhalt gestellt, dazu gehe ich davon aus, dass der Bildungsgrad gemischt ist, also von Akademikern bis Sonderschule). Nur, weil man ein gutes Spiel entwickelt, heißt es nicht, dass man die Kosten dafür wieder einspielt.
Also wo ist das Problem? Im Grunde ist es die Übersättigung. Es gibt Billionen von Indies, Trilliarden von AAA. Macht man was mit einem Team von 10 Leuten, was richtig gut und in-house ist, dann kann man froh sein, wenn ein Publisher einem hilft. Früher war das der Standard. Marktanteiltechnisch sind es Nischentitel, wo Entwicklerteams erfolgreich sind, die so klein sind, dass sie nicht einmal einen Betriebsrat bräuchten.
tl;dr: Die Entwicklerteams von heute sind viel zu groß, alsdass eine klare Kommunikation oder ein Alleingang beim Programmieren überhaupt erlaubt wäre. Früher konnte man mit einem kleinen Team sehr erfolgreich sein. Heute hat man keine Chance, gezielt Erfolg zu haben, wenn man nicht riesiges Marketing betreibt oder verdammt Glück hat.
Das hat nichts mit Einschränkungen zu tun. Dann müsste ja alles auf der Switch oder Xbox Series S absoluter Oberknaller sein.