News Portal RTX: Release-Termin steht, RTX 4080 für Ultra HD benötigt

March's doch besser! 1500€ für die RTX4080. Da reicht eigentlich keine 6, dafür gibt's nur eine Bezeichnung, Gier...:ugly:

Zum Bench: typischer Showcase und dann (damit's halbwegs läuft) die völlig überteuerte 4080 voraussetzen. Na klar:schief:

Gruß
das Problem ist halt: Raytracing frisst halt enorm Leistung. Wir sind da erst am absoluten Beginn.
Und Nvidiq hat in Hardware das ganze viel tiefer verankert als AMD. Es sind mehr und komplexere fixed functions zur Verfügung. Die kosten Chipfläche, aber bringen auch ordentlich Leistung.
Selbst RDNA3 hat das nicht.
Intels Arc übrigens soweit ich weiß, verfolgt einen ähnlichen Ansatz wie NV.

Leider wird der Wechsel noch viele Jahre dauern und die echten Vorteile von Raytracing sehen wir erst, wenn Spieleentwickler ihre Spiele von Grund auf mit dem Wissen entwickeln, dass genug User die nötige Hardware dafür haben.

Da selbst Nvidia erst auf Level 3 von 5 steht, was die HW Implementierung betrifft, wird es die wirklich gute Raytracing-Hardware nicht vor 2026 geben und hoffentlich schon 2028 in den nächsten Konsolen implementiert sein. Dann hätte man in ca 10 Jahren die ersten voll auf RT ausgerichteten AAA Spiele. Vorher hat man Spiele, die für Rasterizing entwickelt sind, aber RT Effekte und Beleuchtung in geringem Maß drangeklebt bekommen. Was optisch auch schon beeindruckend ist, aber nich weit weg von dem was wir dann sehen werden. Eben weil die ganze Game-Art darauf ausgelegt sein wird.
Gemeinsam mit besseren Assets und Fotogrammetrie wird man also in 10 Jahren tatsächlich Spiele haben die aussehen wie heutige prerendered/CGI Trailer
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh sehr schön an dem 8. Dez. Hat meine RTX 4090 endlich mal was zu tun ? auch ohne RT hat dieses Spiel Spaß gemacht und wenn das ein kostenlos DLC ist SUPER AKTION
 
Zurück