Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Niemand hat von "alle" geschrieben. ;-)

MfG
Schau dir bitte nur mal die oben verlinkte Liste an und du wirst feststellen, dass zumindest ab UE4 eigentlich fast keins dem anderen ähnelt. Ausnahmen bestätigen die Regel. Ausnahmen zu nehmen, um daraus das Argument zu stricken, dass die meisten UE Games ähneln ist Verzerrung.

Noch ein krasses Beispiel:
Little Nightmares und Hellblade Senuas Sacrifice. Beide UE4. Wäre man natürlich sofort darauf gekommen, weil die Spiele fast identisch aussehen :ugly:
 
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Daraufhin meinte ich, dass man auch im Spiel selbst den richtigen Modus auswählen muss, und er sah mich verdutzt an. Als er im Spiel war, bin ich in die Options rein, und hab gesehen dass er im Quality-Modus spielt. Nur hat er am TV die Motion+ Option (bzw Motion Pro) eingeschalten, wodurch jedes Spiel selbst mit 30/40fps sehr flüssig aussieht. Jetzt war die Sache klar. Er dachte die PS5 stellt alle Spiele in 120Hz dar, weil das Motion+ die Frames geglättet hat. Vom Prinzip her macht es das selbe wie Frame Generation am PC. Bei Zwischenbildern kommt immer etwas Input-Lag hinzu. Nur ist der bei neueren TVs so gering dass es Casual-Gamer nicht wirklich merken. (insgesamt weniger als 50-60ms, was im Single Player sehr gut spielbar ist).
Brauchst mur diese Storys nicht zu erzählen die kenne ich zu genüge selber. Privat wie in der Tech-Branche.

Heißt aber nicht dass es automatisch über 90% sind.
Selbst meine Frau erkennt Mittlerweile sofort ob es 30fps oder 60fps sind und fragt warum manche aktuellen Games unschärfer aussehen als die Gen davor.

Manches ist einfach Gewöhnungssache und wenn man erst mal Unterschied verinnerlicht hat merkt man es auch. Groß kauft auch noch DvDs was aber nicht heißt dass es locker Heutzutage noch der Standard sein sollte.


Ich kann mich hier auch noch an Unterhaltungen von Leuten in diesem und anderen Foren erinnern die zu PS4/One Zeit 30fps als vollkommen ausreichend ansahen. Da habe ich schon gesagt dass wenn es erst Mal wie an PC auch bei den Konsolen vermehrt Einzug hält man es nicht missen möchte. Genau die gleichen Leute sind es aber die fehlenden Performance Mode bemängeln. Weil sie halt immer mehr und mehr den Unterschied kennen.

Egal ob es nur 30% sind und der Rest zufrieden. Optionen sind nun Mal da um verschiedene Wahrnehmungen und Geschmäcker abzudecken.
Gibt nicht dass eine Auto, Handy, TV für Alle und Jederman. Gibt immer Faktoren die wichtiger gewichtet sind als für Andere.

Konsolen sind in Zeit angekommen wo es nicht mehr unmöglich ist unterschiedliche Bedürfnisse an Auflösung und Framerate abzudecken.
Genau wie den Leuten 4k/30fps reicht sollte auch Performance Mode sauber laufen. Sonst kannst ihn gleich weglassen und nicht Halbgares Zeug abliefern was wie zusammengebastelt wirkt.

Warum kauft man überhaupt PS5 oder Series X? Millionen Leute scheint auch Switch zu reichen. Müssen ja recht gaben mit ihren Kauf und Nintendo kann sich Switch 2 sparen. Siehe wie die Leute Mobilegames auf Handy zocken. Auch Beweis dass es gar keine Playstation/Xbox benötigt. Sind wieder an dem Punkt der unterschiedlichen Bedürfnisse und man selbst muss nicht zwangsläufig der breiten Masse nachrennen. Nur weil Millionen Menschen zu Mc Donalds rennen muss das Essen dort nicht seinen eigenen Qualitätsanspruch genügen.^^
 
Nur weil Millionen Menschen zu Mc Donalds rennen muss das Essen dort nicht seinen eigenen Qualitätsanspruch genügen.
Man isst ja auch nicht jeden Tag McDonalds oder geht jeden Tag ins 5 Sterne Restaurant und isst dort ein goldenes Steak. Genau das ist das Problem heute. Es gibt nur noch schwarz und weiß, während es dazwischen aber Millionen Farben gibt. Ich gehe ab und zu gerne zu McDonalds, aber zu Silvester war ich im Casino Baden mit Abendessen und Gänge-Menü. ^^
 
Trotzdem gibt es auch beim Essen Umdenken zu mehr Nachhaltigkeit und gesünderer Lebensweise.
Genau wie solche Dinge im Wandel sind gilt es auch für Techbranche. Sachen entwickeln sich weiter und gewisser Kreis legt halt wert darauf. Wenn es von 50Mio Hardwarebasis nur 10-15Mio sind ist das Menge Holz.

Sinst könnte man ewig z.B. bei Apole vertreidigen dass das nirmake iPhone 60Hz Display hat während jedes 300,- Teil mit 90Hz bis 120Hz daherkommt. Spielt auch weniger Rolle ob es 70% nicht jucken würde.

Deswegen werde ich persönlich Starfield oder Redfall mit 30fps auch nicht bejubeln. Letzteren hat man zumindest 60fps Mode nachgereicht.

Sony und MS es schaffen viele Modi anzubieten sollte Third zumindest 2 hinbekommen. Verlang ja keine Extramodi wie es Insomniac bisweilen gut umsetzt.


Großteil wird auch mit Gamestreaming mit allen Nachteilen bei Qualität und Latenz zurechtkommen. Mir graust es eher wenn es dann keine alternativen Optionen gibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Deswegen werde ich persönlich Starfield oder Redfall mit 30fps auch nicht bejubeln. Letzteren hat man zumindest 60fps Mode nachgereicht.
Niemand bejubelt das, aber mehr kann man von einer Hardware halt nicht erwarten, die ~2019 Mid-End war und heute Low-End. Die PS5 Pro wird dann wieder mehr Richtung Mid-End gehen. Wer ständig darüber jammert sollte am PC spielen, aber dort gibt es halt auch viele negative Dinge. Die GPUs dort kosten allleine das 3-4fache einer PS5, die Spiele sehen aber nicht mal doppelt so gut aus - deswegen wechseln ja in den letzten Jahren auch bei uns immer mehr Leute.
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Sony und MS es schaffen viele Modi anzubieten sollte Third zumindest 2 hinbekommen. Verlang ja keine Extramodi wie es Insomniac bisweilen gut umsetzt.
Square Enix ist halt leider auch nicht bekannt für seine technischen Errungenschaften. Die PC-Ports waren auch immer sehr schlecht, im Menü konnte man kaum was einstellen, nur das absolut Mindeste. :daumen2:
Großteil wird auch mit Gamestreaming mit allen Nachteilen bei Qualität und Latenz zurechtkommen. Mir graust es eher wenn es dann keine alternativen Optionen gibt.
Mir auch, sollte es irgendwann mal nur noch Streaming und/oder Smartphone Gaming geben, höre ich mit dem Hobby auf. Aber die PS5 verkauft aktuell immer noch gut, und ich glaube nicht dass ein Markt der über 30 Milliarden wert ist, so schnell verschwindet. Der gesamte PC-Gaming-Markt ist 38 Milliarden groß, und Playstation alleine über 30 Milliarden.
 
Niemand bejubelt das, aber mehr kann man von einer Hardware halt nicht erwarten, die ~2019 Mid-End war und heute Low-End. Die PS5 Pro wird dann wieder mehr Richtung Mid-End gehen. Wer ständig darüber jammert sollte am PC spielen, aber dort gibt es halt auch viele negative Dinge.

Hat aber meiner Meinung nach nichts mit „die Konsolen können nicht mehr“ zu tun als viel mehr den Prioritäten der Entwickler. Gibt genug Beispiele wo es sauber läuft. Schlechtes Upscaling oder Einsatz von FSR1 wo es schon vorher Spiele mit FSR2 gab hat auch nichts mit den Fähigkeiten der Konsole zu tun. Mir schon bewusst dass CPU lastige RTS oder Flight Simulator nicht mit konstant laufen.

Es geht eher darum dass wenn es vorher Open World Games mit 1440p/60 gab warum man für paar Effekte auf 720p-1080p zurückfällt und dann noch Framerate bekommt die um 40fps rumeiert.
Zeiten der riesigen Grafiksprünge sind eh vorbei. Thirds schaffen nicht mal mit modernsten Engine gleiche Optik wie RDR 2, TLoU, Gears 5, Uncharted wie Gen davor. Obwohl wir der Gen wesentlich ausgewogener GPU zu CPU Verhältnis haben.
Lasst dich Optik bei GoW Ragnarök und überzeugt mit flüssigen Gameplay anstatt Arbeit in 100h Open World mit 0815 Sammelkram zu stecken.
Macht es kompakter aber dafür technisch halt sauber.

Cross Gen Titel haben einen galt saubere Performance Mode gezeigt jetzt fällt man wieder zurück für RT und Lumen usw. Soll man PS5 Pro warten die nicht mal offiziell angekündigt ist und Keiner weiß ab es nicht wie bei Switch 2 erst 2025 wird.
Will jetzt Games zocken nicht erst in 12 Monaten mit Pro Patch. RTX3000/4000 Besitzer will auch jetzt saubere Arbeit und nicht darauf vertröstet werden dass es RTX 5000 dann schon richten wird.

Games sind nun Mal Technik und die sollte wie bei Handy und TV sauber funktionieren in verschiedenen Modi. Gerade wenn man sie schon anbietet. Immer auf die Vergangenheit zu verweisen würde nie Fortschritt bringen wenn man nicht bisschen Kritik übt so dass Patches kommen die es zum Teil richten.
 
Cross Gen Titel haben einen galt saubere Performance Mode gezeigt jetzt fällt man wieder zurück für RT und Lumen usw. Soll man PS5 Pro warten die nicht mal offiziell angekündigt ist und Keiner weiß ab es nicht wie bei Switch 2 erst 2025 wird.
Will jetzt Games zocken nicht erst in 12 Monaten mit Pro Patch. RTX3000/4000 Besitzer will auch jetzt saubere Arbeit und nicht darauf vertröstet werden dass es RTX 5000 dann schon richten wird.
Es gibt technisch saubere Spiele, und es gibt Spiele wie aktuell Rebirth wo am Performance-Modus noch deutlich optimiert werden muss. Die meisten Spiele kann man heute in einem akzeptablen Performance-Modus zocken. Oder - wie oben gezeigt - kann man auch im Quality-Modus mit Motion+ sehr gut zocken. Sehr viele Millionen Zocker werden das auch machen. Viele davon die gar nicht wissen was das genau ist oder was es macht. Raytracing auf aktuellen Konsolen ist ein schwerer Fehler. Das hat man beim Paradebeispiel Jedi Survivor perfekt gesehen. Nur die wenigsten Konsolenspieler werden RT und Lumen fordern. Das sind ein paar Technik-Geeks in den Foren. Jedi Survivor läuft nach dem Patch zum Großteil mit 1440p im Performance-Modus und sieht dabei gut aus. Raytracing soll aktuell dort bleiben wo man alles mit Rohpower erschlagen kann. Effektiv im Massenmarkt wird das irgendwann ankommen wenn die Konsolen dafür bereit sind. Die PS5 Pro wird auch noch (viel) zu schwach sein für gutes Path Tracing. Aktuell würde ich persönlich nur eine RTX 4090 als halbwegs Raytracing-tauglich bezeichnen, aber das ist subjektiv. RT ist die Zukunft weil es das Lighting realistischer macht, und sich Entwickler keine Gedanken machen müssen wegen künstlicher Lichtquellen, Cube Maps etc. Ich hätte gerne ein neues Splinter Cell Game auf der PS6, weil die Lichtspielereien damals waren einzigartig und sogar ins Gameplay eingebunden. Heute ist RT selbst am PC nur ein reines Gimmick, wo noch kein Entwickler wirklich das Potential ausgenutzt hat, wie es damals vor 22 Jahren schon ein Splinter Cell gemacht hat. Und das finde ich traurig.

Auch als RTX3000/4000 Besitzer ist man vor schlechten Ports und Shader Stutter betroffen. Es gibt kein System wo ALLE Spiele immer perfekt und flüssig laufen. Man muss für sich selbst entscheiden wo man am liebsten zockt, wo die Freund sind usw.
Games sind nun Mal Technik und die sollte wie bei Handy und TV sauber funktionieren in verschiedenen Modi. Gerade wenn man sie schon anbietet. Immer auf die Vergangenheit zu verweisen würde nie Fortschritt bringen wenn man nicht bisschen Kritik übt so dass Patches kommen die es zum Teil richten.
Wir üben ja Kritik, und diese wird meist gehört und es wird was geändert. Siehe DS Remake, Jedi Survivor, unscharfer Perf.Mode in Forbidden West, Forspoken. Nur die wenigsten Spiele verbleiben im Release-Zustand, was zeigt dass sehr viele Spiele eben auch zu früh veröffentlicht werden und die Optimierung vernachlässigt wird.
 
Die optimale Voraussetzung bieten Spiele, die eine 40 oder 60fps Basis haben. Mit AMD FSR 3 ließen sich diese leicht auf 120fps pushen, ohne große Grafikeinbußen hinnehmen zu müssen. In Zukunft werden mehr und mehr Spiele erwartet, die diese Technologie nutzen werden. AMD nennt auf ihrer Homepage Titel wie Forspoken, Starfield oder Farming Simulator. Andere Titel setzen auf ältere Version der Technologie.
 
Ja, bisher gehen andere Quellen auch nur von leicht verbesserten Upscaling aus. Warten wir ab auch wenn das komplette Feature-Set von FSR 3 natrülch wünschenswert wäre.
 
Warum gibt es auf den Konsolen bisher eigentlich so wenig zu sehen von FSR3? Selbst FSR2 ist gefühlt noch nicht so wirklich auf den Konsolen angekommen.

The Last of Us Part I bekommt jetzt für PC ja auch noch FSR3 und auf den Konsolen geht man leer aus?
 
Weil sie so die Midgen Upgrade besser verkaufen können^^

Ich sehe da nur unnötig verschenktes Potenzial bei den Konsolen. AMD bietet doch mittlerweile eine brauchbare Technik in dem Sektor inkl. Frame Generation. Jedenfalls den Upscaler könnte man doch mittlerweile nutzen. Immerhin sind wir schon bei FSR DREI.
Warte mal auf die PS5 Pro oder die PS6, dann gibt es bestimmt wieder günstige Next Gen Upgrades :ugly:

Da wird dann wohl im Marketing richtig aufgedreht 😅
 

Sieht wohl so aus als können sich PC Spieler tatsächlich über anhaltenden und zeitnahen Support freuen. Bin mal gespannt wie das bei den SPs gehandhabt wird.

MfG
 
Ich konnte gestern Abend mit FF VII Rebirth anfangen. Wird das noch besser? Der Nibelheim-Flashback hat mich fast schon verzweifeln lassen. Das Padding (das auch dafür sorgt, dass das Pacing völlig ruiniert wird) in dem Spiel - zumindest in dem Flashback - ist grauenvoll. Diese maßlos overengineered button prompts sind absolut lächerlich. Die Stellen mit dem Kriechen in Nibelheim und dem Ventil im Reaktor hätten mich fast dazu gebracht zu sagen, dass ich für den Scheiß einfach zu alt bin. Dazu kommt die wirklich nicht berauschende Steuerung - gerade das Movement ist für ein action-orientiertes Spiel recht suboptimal. Zumindest kommt dank der recycleten Musik von Nobuo Uematsu ein wenig Nostalgie-Gefühl auf...

Ich hoffe, dass das Spiel noch besser wird. :(
 
Wird das noch besser?
Am Anfang wird man mit sehr vielen Sachen überhäuft. Gewisse Dinge brauchen ihre Zeit.
Auf dem ersten Kartenabschnitt, kann man um die 20 Std Investieren (Wenn man alles erledigen möchte).
Bin momentan auf dem 2ten Kartenabschnitt und darf zurück zum 1ten, weil ich was vergessen habe.
Die Nebenquests so wie Minigames sind eine gute Abwechslung.
Was macht man nicht alles für ein paar Trophy's :ugly:
Der Nibelheim-Flashback hat mich fast schon verzweifeln lassen.:(
Der Flashback gehört dazu. Fand den gar nicht übel, vorallem am Ende.
 
Also den Flachback fand ich richtig gut vor allem wenn man die bestimmte Dinge aus dem Original kennt.

Die erste Region habe ich zu 100% durch, ich hoffe stark das es kein Backtracking wie z.B. bei Spiderman gibt so das nach 80% des Spiels neue Nebentätigkeiten aufploppen. 🤮
 
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