Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Wenn man hier in den Xbox oder PS Thread schaut hat man immer wieder ein Déjà-vu Erlebnis. ? Alle 2-3 Wochen das gleiche Thema. Die Vergleiche und Argumentationsweise ist auch immer identisch, nur das sich die Straftat ändert. ^^ Beim letzten Mal war es Steuerhinterziehung, davor Mord und jetzt Diebstahl. Besser wird das Beispiel in dem Zusammenhang dadurch trotzdem nicht.

Eigentlich kann man das Thema doch abhaken. Auf einen gemeinsamen Nenner kommt man doch eh nicht. Für @DaStash ist die Übernahme eines einzelnen Studios eben das gleiche wie eines kompletten Publisher. Für die meisten anderen hier eben nicht.

So Thema beendet. Schönes Wochenende euch allen. ?
Das ist sachlich falsch, ob einzel oder gebündelt mehrere Entwickler durch einen Publischer war im Ursprung nicht entscheident, denn, es ging immer darum, ob man Inhalte selber entwickelt oder nur (wie MS als Vorwurf) einkauft. Jetzt wo Sony das auch so handhabt habt ihr nur den ursprünglichen Grundsatz geändert von selbstentwickelt hin zu "nur Einzelentwickler gekauft" und auch das ist in Gänze nicht richtig, siehe Bungie, damit ist deine These quasi, falsch. ;-)

MfG
 
Wenn man hier in den Xbox oder PS Thread schaut hat man immer wieder ein Déjà-vu Erlebnis. ? Alle 2-3 Wochen das gleiche Thema. Die Vergleiche und Argumentationsweise ist auch immer identisch, nur das sich die Straftat ändert. ^^ Beim letzten Mal war es Steuerhinterziehung, davor Mord und jetzt Diebstahl. Besser wird das Beispiel in dem Zusammenhang dadurch trotzdem nicht.

Eigentlich kann man das Thema doch abhaken. Auf einen gemeinsamen Nenner kommt man doch eh nicht. Für @DaStash ist die Übernahme eines einzelnen Studios eben das gleiche wie eines kompletten Publisher. Für die meisten anderen hier eben nicht.

So Thema beendet. Schönes Wochenende euch allen. ?

Wenn man nicht drauf anspringen würde, gäbe es diese zermürbenden "Diskussionen" gar nicht mehr - sind ja auch immer die gleichen User involviert und der eine wird den anderen in diesem Leben wohl nicht mehr überzeugen - und umgekehrt ... und auch wenn es anfangs mal ganz witzig war, sich zu aneinander zu reiben sind mir zumindest diese ewigen Vergleiche und Rechtfertigungen und auch Kluggescheiße "wenn X dann auch Y" und blabla mittlerweile zu müßig. Hier sollte es um Neuigkeiten zum Playstation Ökosystem gehen und nicht um MS Übernahmen und die Suche nach dem Böseren von beiden :schief:
 
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Wenn Microsoft wirklich die Heilsarmee des Gamings wäre, dann könnte ich auch weiterhin die Hellblade IP auf PlayStation spielen. Im kommenden Fall mit Hellblade 2, scheint das ja schon mal nicht zu funktionieren.
 
Wenn man nicht drauf anspringen würde, gäbe es diese zermürbenden "Diskussionen" gar nicht mehr - sind ja auch immer die gleichen User involviert und der eine wird den anderen in diesem Leben wohl nicht mehr überzeugen - und umgekehrt ... und auch wenn es anfangs mal ganz witzig war, sich zu aneinander zu reiben sind mir zumindest sind diese ewigen Vergleiche und Rechtfertigungen und auch Kluggescheiße "wenn X dann auch Y" und blabla mittlerweile zu müßig, Hier sollte es um Neuigkeiten zum Playstation Ökosystem gehen und nicht um MS Übernahmen und die Suche nach dem Böseren von beiden :schief:
Wenn du dich mal zurückerinnerst, ging es mal um Exklusivität. Die von Sony wurde als gut erachtet, da selbst entwickelt und die von MS als nicht gut/gerechtfertigt, da eingekauft. Und jetzt geht es darum das beide Einkaufen und auf einmal gilt diese Grundannahme nicht mehr. Jetzt geht es um "viel oder wenig" einkaufen, ein oder mehrere Entwickler in Form von Publishern. Die Sache, wie Eingangs erläutert, hat sich ja überhaupt nicht geändert und dennoch geht es den user in der gleichen Debatte, auf einmal um eine andere Grundannahme, frei nach dem Motto, was interessiert mich mein Geschwätz von gestern. Ist ja nicht schlimm, kann man machen, dann können wir zumindestens festhalten und einen Schlussstrich ziehen, dass sich "dahingehend" Sony und MS eben nicht mehr unterscheiden, im Gegensatz zu dem wie es früher "größtenteils" war.

Festhalten kann man auch, das der Einkauf von externen KnowHow in der Sache gleich ist, es ist nicht mehr das eigene KnowHow. Unterscheiden könnte man noch ob etwas mehr oder weniger schlimm ist aber von der Grundannahme ausgehend, siehe weiter oben(Unterscheidung eigene Inhalte oder extern eingekaufte Inhalte) ist beides von der Definition her erst einmal "gleich". :-)

MfG
 
Humanity available Day 1 as a PlayStation Plus Game Catalog title, out May 16

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Na da bin ich mal gespannt, endlich mal wieder was Frisches :)

EDIT #1: Boa, ich hatte jetzt gerade allein mit dem Trailer schon ne bessere Zeit als mit so manchem Spiel :D

@DaStash
Nicht bös' gemeint, aber lass gut sein. Wir können uns gern weiter über Hardware und Software unterhalten, aber, wie gesagt, ich hab kein Bock mehr auf die oben angesprochene Diskussion.

EDIT #2:

Hat eigl jemand hier vor sich Dead Island 2 ( AT uncut) zu kaufen?
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Das FLESH System sieht doch besser als erwartet aus, auch wenn es durch Scriptsequenzen unterbrochen wird, bei denen der nicht einsetzende Schaden störend wirkt - wie z.B. der Move, dem Zombie das Knie zu zertrümmern, um ihm dann eins auf die 12 zu geben. Das Knie erleidet allem Naschein nach dabei keine Verwundung, im FLESH Kontext müsste es das aber. Naja, Meckern auf hohem Niveau, ich glaub nach SoF2 und Dead Island ist das hier das beste Schadensmodell an humanoiden Widersachern, das ich bisher gesehen habe.
 
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Das FLESH System sieht doch besser als erwartet aus, auch wenn es durch Scriptsequenzen unterbrochen wird, bei denen der nicht einsetzende Schaden störend wirkt - wie z.B. der Move, dem Zombie das Knie zu zertrümmern, um ihm dann eins auf die 12 zu geben. Das Knie erleidet allem Naschein nach dabei keine Verwundung, im FLESH Kontext müsste es das aber.
Genau solche Details will ich wieder öfter in Spielen sehen, finde das Modell schaut sehr beeindruckend aus, gerade bei Shootern oder Zombiespielen störts mich einfach, wenn kein ordentliches Schadensmodell vorhanden ist.
Naja, Meckern auf hohem Niveau, ich glaub nach SoF2 und Dead Island ist das hier das beste Schadensmodell an humanoiden Widersachern, das ich bisher gesehen habe.
RDR2, und Last of Us 2 waren auch ganz gut.
 
Genau solche Details will ich wieder öfter in Spielen sehen, finde das Modell schaut sehr beeindruckend aus, gerade bei Shootern oder Zombiespielen störts mich einfach, wenn kein ordentliches Schadensmodell vorhanden ist.

RDR2, und Last of Us 2 waren auch ganz gut.
Stimmt, wie konnte ich die nur vergessen :wow:
Wobei ich bei den beiden Spielen nicht so einen "Spaß" an exzessiver Gewaltausübung hatte wie in z.B. Dead Island 1. Hier ist es halt maßlos überzogen und dadurch schon fast Comedy - was ja auch zum Spiel an sich passt. In TLOU II weiß ich noch, dass ich es echt hart und teilsweise schwer mit anzusehen fand, weil es so unglaublich realistisch ist - was so ja auch gewollt ist. TLOU II soll weniger ein Gewaltporno sein, sondern eher Emotionen auslösen, den Spieler vor Fragen stellen und zur Selbstreflexion anregen; was in meinem Fall geklappt hat. Bei Dead Island 2 mach ich den Kopf aus und slashe mich grinsend durch das faulige Fleisch. Ein Braindead hat ja auch ne andere Wirkund auf einen als The Road, obgleich beide Filme harte Gewaltdarstellungen beinhalten.
 
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Doom (Eternal) hat auch Damage System bei Gegnern:

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Würde eher Katergorie Zombie und Monster passen.



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Gibt übrigens Street Fighter 6 Demo für PS4 und PS5. Andere Plattformen sind später dran.
 
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Weiß nicht, ob das schon gepostet wurde, wird so in der Form zwar nie spielbar sein, aber interessant sieht es trotzdem aus.
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Würde eher Katergorie Zombie und Monster passen.



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Gibt übrigens Street Fighter 6 Demo für PS4 und PS5. Andere Plattformen sind später dran.
Stimmt, sieht auch ganz interessant aus, scheint aber keinen Einfluss auf das Gameplay zu haben? Habe die neues Dooms nie bzw. nur 5 Minuten angespielt. Wie kann sich ein Dämon ohne Muskeln und Sehnen, bloß mit blankem Knochen, noch so flink bewegen? Frage mich, ob es sich in Dead Island 2 bemerkbar macht, wenn ein Zombie schwer verwundet ist oder ob dieser sich immernoch so bewegt wir vor dem Kampf.

Die neue Wolfenstein Saga fällt mir auch noch ein, was in die Kategorie "maßlos übertriebenes Splatterfest" passt, dazu hat Valentin auch ein Video gemacht :
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Krass! Noch nie eine Demo gesehen, die so nah an Photorealismus kommt. Wäre schon zufrieden, wenn ich sowas in Demo Größe spielen könnte!
 
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Kann man das selbst als Demo laden und spielen?

Optisch ist das ja mal mega heftig! Da würde mich die Technik dahinter sehr interessieren.
Dagegen sieht Cyberpunk wie als PS3 Spiel aus ^^
 
Hier mal ein besserer Vergleich von FW vom Base Game zum DLC. Achtung, letzten Drittel kommt es zu Spoilern was den Endgegner angeht den sich aber viele Leute schon denken können die paar Trailer gesehen haben:

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Grundlegend kann man jetzt die Wolken im Flug erreichen dafür stehen sie aber startisch auf einer Stelle. Weniger Nebel aber dadurch fallen natürlich Pop-In stärker auf.
Kann ins Wasser auch mit Flugtier rauchen aber hat kaum spielerischen Impakt.
Vegetation wurde etwas verdichtet.

Der Performance Mode rennt teilweise unter 1800p vom Base-Game. Deswegen ist es mir wohl gleich so stark gegenüber den anderen Modi aufgefallen.
 
Ich spiele im 40FPS/120Hz Modus und fühlt sich Butterweich an. Ich muß jedoch sagen, dasa mir das Spiel in dem Modus schon fast zu scharf ist. Bin am überlegen ob ich den Performance Modus mit offenen FPS wechsle.
 
Performance Mode finde ich eher die Umgebung künstlich nachgeschärft. Sieht eher nach FSR 1 mit zusätzliches Schärferegler aus. Zudem sind Alpha-Effekte dann sehr unschön. Allein Beleuchtung auf Nacht in Dörfern sieht nicht gut aus und hat viele Blochartefakte. Farben werden auch diesmal blasser. Deswegen habe ich sogar auf 40fps Mode gewechselt. Fand die festen 1800p im Basegame irgendwie besser. 60fps Mode fällt hier visuell leider stark ab gegen über den Anderen. Vieles flimmert auch wieder stärker.
 
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