Bester_Nick
Lötkolbengott/-göttin
Cook2211
The Witcher 2 angespielt: Hardcore-PC-Rollenspiel mit Konsoleninterface - Golem.de
QED
Wobei das Interface generell verbesserungswürdig ist. Aber ich finde das auch alles in Ordnung so, wie auf der vorigen Seite schon gesagt. Paar kleine Kompromisse, hier und da fehlt dem Witcher 2 eh noch der Feinschliff und trotzdem ist es ein absolut gutes PC Spiel.
Na ja, das Thema hatten wir beide ja schon. Die Xbox360 basiert im Kern auf DX 9 Technologie, ist also nicht weiter verwunderlich, dass bei Multiplattformtiteln oft ausschliesslich auf DX 9 gesetzt wird. DX 9 hat ne höhere Affinität zur Konsolentechnologie.
Ja, und bei den meisten dieser Spiele haben wir PC'ler AMD oder Nvidia DX 11 u. DX 10 zu verdanken. Die machen sich beim Entwickler nämlich dafür stark.
Es wäre wohl für die Programmierer das kleinste Problem gewesen für den PC ein anderes Inventar-Menü zu programmieren. Machen andere Entwickler ja auch (Dragon Age). Deswegen liegt es wohl kaum an einer geplanten Konsolen-Umsetzung, dass das Menü ist wie es ist.
The Witcher 2 angespielt: Hardcore-PC-Rollenspiel mit Konsoleninterface - Golem.de
QED
Wobei das Interface generell verbesserungswürdig ist. Aber ich finde das auch alles in Ordnung so, wie auf der vorigen Seite schon gesagt. Paar kleine Kompromisse, hier und da fehlt dem Witcher 2 eh noch der Feinschliff und trotzdem ist es ein absolut gutes PC Spiel.
Warum denkt eigentlich jeder, dass DX9 beim PC wegen den Konsolen genutzt wird? Bei der Prgrammierung der Konsolen wird kein DX genutzt. Weder auf der XBox noch auf der PS3 weil DX auf den Konsolen nutzlos ist. Auf dem PC erfüllt es seinen Sinn, damit Games auf einer möglichst breiten Hardwareplattform laufen. Das ist auf den Konsolen aber nicht nötig. Zudem bremst DX die Leistung. Sowohl Sony als auch Microsoft bieten den Entwicklern Developer Kits um die Hardware direkt programmieren zu können d.h. im Prinzip werden die Konsolen sowieso anders programmiert als der PC. Es liegt also einzig an den Entwicklern ob sie DX11 nutzen wollen oder nicht.
Na ja, das Thema hatten wir beide ja schon. Die Xbox360 basiert im Kern auf DX 9 Technologie, ist also nicht weiter verwunderlich, dass bei Multiplattformtiteln oft ausschliesslich auf DX 9 gesetzt wird. DX 9 hat ne höhere Affinität zur Konsolentechnologie.
Und die steigende Anzahl von DX11 Titeln in diesem Jahr zeigen genau das. Wie die bereits erhältlichen Dragon Age 2 und Dirt 3, oder die Games wo es zumindest per Patch nachgeliefert wird (Shogun 2, Crysis 2) plus die bereits angekündigten Titel wie Deus Ex, Red Faction, Battlefield 3, Elder Scrolls 5, F1 2011. Das sind größtenteils Multi-Plattform Titel, wo DX11 trotzdem zum Einsatz kommt.
Ja, und bei den meisten dieser Spiele haben wir PC'ler AMD oder Nvidia DX 11 u. DX 10 zu verdanken. Die machen sich beim Entwickler nämlich dafür stark.
