barmitzwa
Software-Overclocker(in)
Performanceeinbrüche im Spiel (Black Ops3)
Hallo zusammen,
ich beobachte alle paar Minuten Performanceeinbrüche im Spiel Call of Duty Black Ops 3. Dabei handelt es sich nicht wirklich um Mikroruckler, sondern es läuft ca 5Sekunden richtig schlecht ohne Erkennbaren Grund. Ich versuche auf möglichst hohen FPS zu spielen (Monitor ausreizen, Vorteile der Q3 Engine), allerdings gelingt das trotz Auslastung im oberen Drittel nicht wirklich. Die FPS schwanken abgesehen von den Drops zwischen 100 und der eingestellten Obergrenze von 144. Bevor ich weiter mache kurz die Settings und dann ein Bild um die Sache besser zu beschreiben.
Spiel: 2560x1440, mittlere Details, 80% Renderqualität, 2xSMAA (wenn ich die Verändere hat das allerdings keinen mir bekannten Einfluss auf die Einbrüche - habe da schon sehr viel rumprobiert)
PC: i7 2600k@4,2GHz (hatte ihn auf 4,7 da war es gefühlt häufiger), 980ti@1450Mhz, 16GB DDR3, Asus p8p67 rev3.1 Board, bequiet E10 500W, Treiber alles aktuell
Zunächst dachte ich es liegt am Ram (dass es zu rucklern in dem Moment kommt wenn der leergeräumt wird) und bin von 8 auf 16Gb gegangen - keine wirklichen Änderungen.
Angehangen habe ich einen Ausschnitt vom Afterburner Protokoll wo man die Einbrüche (und den teilweise zeitgleichen Anstieg der CPU Aktivität) relativ gut sieht. Zwischen den Drops liegen meist so 1 bis 3 Minuten.
Jetzt ist mir klar, dass COD nicht unbedingt für das am besten programmierte Spiel bekannt ist - aber evtl. hat doch jemand einen Lösungsansatz woran das ganze liegen könnte. Ebenso geht mir nicht in den Kopf warum die FPS so stark limitieren und schwanken obwohl die Auslastung nie auch nur in die Nähe der 100% geht.
Hat jemand eine Idee?
Hallo zusammen,
ich beobachte alle paar Minuten Performanceeinbrüche im Spiel Call of Duty Black Ops 3. Dabei handelt es sich nicht wirklich um Mikroruckler, sondern es läuft ca 5Sekunden richtig schlecht ohne Erkennbaren Grund. Ich versuche auf möglichst hohen FPS zu spielen (Monitor ausreizen, Vorteile der Q3 Engine), allerdings gelingt das trotz Auslastung im oberen Drittel nicht wirklich. Die FPS schwanken abgesehen von den Drops zwischen 100 und der eingestellten Obergrenze von 144. Bevor ich weiter mache kurz die Settings und dann ein Bild um die Sache besser zu beschreiben.
Spiel: 2560x1440, mittlere Details, 80% Renderqualität, 2xSMAA (wenn ich die Verändere hat das allerdings keinen mir bekannten Einfluss auf die Einbrüche - habe da schon sehr viel rumprobiert)
PC: i7 2600k@4,2GHz (hatte ihn auf 4,7 da war es gefühlt häufiger), 980ti@1450Mhz, 16GB DDR3, Asus p8p67 rev3.1 Board, bequiet E10 500W, Treiber alles aktuell
Zunächst dachte ich es liegt am Ram (dass es zu rucklern in dem Moment kommt wenn der leergeräumt wird) und bin von 8 auf 16Gb gegangen - keine wirklichen Änderungen.
Angehangen habe ich einen Ausschnitt vom Afterburner Protokoll wo man die Einbrüche (und den teilweise zeitgleichen Anstieg der CPU Aktivität) relativ gut sieht. Zwischen den Drops liegen meist so 1 bis 3 Minuten.
Jetzt ist mir klar, dass COD nicht unbedingt für das am besten programmierte Spiel bekannt ist - aber evtl. hat doch jemand einen Lösungsansatz woran das ganze liegen könnte. Ebenso geht mir nicht in den Kopf warum die FPS so stark limitieren und schwanken obwohl die Auslastung nie auch nur in die Nähe der 100% geht.
Hat jemand eine Idee?

