Path of Exile: RPG verliert 70 Prozent seiner Spieler auf Steam

Erster Char frei-Schnauze war Müll, danach mit pre-build ne Chance. Dass Komplexität Tiefe bedeuten kann bestreite ich nicht, aber ich finde auch, dass ein Normalo ohne Habilitation in den Spielmechaniken mit "guten" Entscheidungen zumindest durchkommen sollte.
Das ist (leider) das gleiche Problem das viele Spiele haben, die lange auf dem Markt sind.

In WoW Classic hat man das z.B. wunderbar gesehen:
Damals bei Release war Molten Core für die Spieler ein schwerer Raid, weil niemand wirklich wusste wie das Spiel funktioniert. Es hat Monate gedauert, bis der Endboss das erste Mal besiegt wurde. Jetzt bei dem Remake wurde der Raid von einer Gruppe, die nur etwa halb voll war, innerhalb weniger Stunden besiegt, trotz gleicher oder sehr ähnlicher Skalierung.

Die Spieler werden besser. Bestimmte Synergien werden entdeckt, bessere Tools für Simulationen etc. werden entwickelt. Und diese Entwicklung kann man einfach nicht wieder rückgängig machen.
Und für wen sollen die Entwickler das Spiel jetzt balancen? Die Leute, die starke Builds nach Anleitungen spielen? Oder doch eher für die, die ohne Hilfe von anderen spielen wollen und entsprechend schwache Charaktere haben, weil sie einen extremen Wissensnachteil haben?

WoW ist diesem Problem mit der Einführung von Schwierigkeitsgraden für Raids begegnet. Erst 2 (normal/heroisch), dann kam ein dritter hinzu (mythisch).

PoE hat zwar für die meisten Inhalte auch verschiedene Schwierigkeitsgrade (einige Bosse ausgenommen), allerdings hat es noch das zusätzliche Problem, dass die oft multiplikativ skalierenden Synergien durch immer neue Mechaniken, Items und Fähigkeiten inzwischen extrem komplex geworden sind. Dadurch machen die guten Builds nicht 2-3x so viel Schaden wie einer, der frei nach Schnauze entwickelt wurde, sondern eher 20-300x so viel. Und so viel Spielraum kann man mit Schwierigkeitsgraden nicht wirklich abdecken.

Inzwischen ist es so, dass alle paar Patches die Lebenspunkte aller Bosse deutlich nach oben korrigiert werden, um auf immer stärker werdende Builds zu reagieren. Das hat dazu geführt, dass die "frei-Schnauze" Builds spätestens im Endgame einfach nicht mehr ausreichend sind.

Das heißt aber nicht, dass man alles exakt so machen muss, wie es im Guide steht. Jeder Build hat einen gewissen Kern, für den es kaum Alternativen gibt - für den Rest gibt es aber unheimlich viel Spielraum um Charaktere zu variieren - sinnvoll nutzen kann man den allerdings erst mit einiger Erfahrung.

Guides sind eher Snapshots davon, wie die Charaktere auf bestimmten Leveln aussehen könnten. Eine Skillung für Level 80, eine für 90, eine für 100, jeweil mit einem Beispielausrüstungsset dabei. Guides kennen aber dein Skilllevel und deinen Spielstil nicht.

Als Anfänger ist man quasi dazu gezwungen, seinen Charakter eher defensiv auszulegen, da man selten besonders gute Items hat und auch die Bosse noch nicht kennt. Mit steigender Erfahrung eröffnen sich einem dann viele Möglichkeiten.
Man entdeckt vielleicht, dass Lebenspunkte und Rüstung völliger Quatsch sind, wenn man den Fähigkeiten der Gegner auch einfach ausweichen kann. Oder man möchte etwas schneller sein und dafür weniger Schaden an Bossen machen. Oder du stellst fest, dass dir die Towerdefense Maps besonders viel Spaß machen und passt deinen Charakter darauf an.
Man lernt einfach immer mehr, wie man den Charakter an die eigenen Bedürfnisse und bestimmte Aspekte des vielseitigen PoE-Endgames anpassen kann.


Allerdings muss man die Möglichkeiten erst einmal kennen, bevor man sie nutzen kann. Die erste League wird man wahrscheinlich nur einen Guide befolgen und die Basics verstehen müssen, z.B. welche Kombinationen von Stats überhaupt auf Items drauf sein können.
Dann wird man sich lange mit der Tradeseite rumquälen und etwas die Lust verlieren...
In der zweiten League lernt man dann die meisten Bosse so langsam kennen und in der dritten kann man wirklich Gas geben und Builds selber variieren (die Einschätzung variiert natürlich stark mit der Spielzeit).
 
Ich habe fast alle Seasons in der letzten Zeit gespielt.
Das Leveln macht Spass, ist überschaubar und führt ins Endgame.
Aber die nächste Season werde ich nicht mehr spielen weil das Spiel viel zu komplex ist.

Bei den Profi Streamern sieht alles easy aus und sie spielen HC und sterben sehr selten.

Das crafting erledigen sie mit Einfachheit und das Leveln im Skillbaum sieht easy aus....

Fakt ist, ohne BuildGuide ist man doch schon verloren.
Zweitens das komplexe Crafting erfordert tiefes Wissen weil es sehr unterschiedliche Wege zum perfekten Gegenstand gibt.

Den Atlas freizuspielen dauert .... OK ... man kommt voran.

Aber ab Level 90+ in SC dauert der Levelfortschritt viele Stunden und ein Tod (egal wie er zustande kommt) nimmt 10 % Erfahrung weg. Das bedeutet wieder viele Stunden
-> voll nervig

Dann kommen die Fights gegen Endbosse... da fehlt immer ein Abwehrwert und man stirbt ohne zu wissen an was .....
-> voll nervig

Beim craften stellt man fest, dass man was falsch gemacht hat und dadurch unnötigerweise viele Materialien vergeudet hat.
-> voll nervig

Dann die Sache mit den Mauszeigern ....

Somit habe ich für mich entschlossen das Spiel zu pausieren und nicht 100te Stunden verbringen um sich zu ärgern ....

Grüße
 
Aber ab Level 90+ in SC dauert der Levelfortschritt viele Stunden und ein Tod (egal wie er zustande kommt) nimmt 10 % Erfahrung weg. Das bedeutet wieder viele Stunden
-> voll nervig
Ich finde auch doof das man bei Tod XP abgezogen bekommt und sich die nicht wieder zurückholen kann.
Bin Level 95 und war heute kurz davor auf 96 aufzusteigen. Ich hatte es schon geahnt... kurz davor abgekratzt und wieder zurückgeworfen. Und ich hatte schon extra darauf geachtet keine fiese map zu spielen. :ugly:

Beim craften stellt man fest, dass man was falsch gemacht hat und dadurch unnötigerweise viele Materialien vergeudet hat.
-> voll nervig
Vom craften lasse ich noch die Finger. Dafür verbrate ich nichts. Ausser mal was ganz einfaches.
 
3.14 war erst meine 3. Liga also so lange bin ich nicht einmal dabei muss aber sagen wenn man den für sich perfekten Build einmal gefunden hat dann wirds von Liga zu Liga immer leichter. Der Beginn ist aber brutal da reichts schon wenn man seine Resistenzen vernachlässt und das wird ein Großteil der Spieler tun weil sie das nicht wissen um in der Kampagne an den Bossen unzählige Male zu sterben. Hat man es dann in die Maps geschafft steht man vor dem nächsten Problem weil man um die roten Maps meistern zu können sein Gear komplett erneuern muss.
Aber wie gesagt hat man Dreh raus dann fliegt man irgendwann nur noch durch die Akte und grast auch die roten Maps sehr leicht ab.
 
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