Online-Rollenspiel Rift: Release-Termin und Packshots veröffentlicht

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Online-Rollenspiel Rift: Release-Termin und Packshots veröffentlicht

Das Spiel ist gut, ich habe an der Beta teilgenommen. Meiner Meinung nach nur ein wenig zu WOW lastig. Mehr Tiefe und Umfang und ein bisschen weniger Action würden dem Spiel gut tun.

MfG
 
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Ich habe auch ein paar Stunden an der letzten Beta teilgenommen und finde das Spiel bisher auch ganz ok. Mir kam es in dieser kurzen Zeit vor, wie WoW mit besserer Grafik :ugly:
Sie haben schon sehr viel geklaut, am meiseten habe ich gelacht als mir auffiel, dass der Schwimmstiel eins zu eins der selbe war (bewegungsabläufe) :lol:
 
AW: Online-Rollenspiel Rift: Release-Termin und Packshots veröffentlicht

Ich habe auch ein paar Stunden an der letzten Beta teilgenommen und finde das Spiel bisher auch ganz ok. Mir kam es in dieser kurzen Zeit vor, wie WoW mit besserer Grafik :ugly:
Sie haben schon sehr viel geklaut, am meiseten habe ich gelacht als mir auffiel, dass der Schwimmstiel eins zu eins der selbe war (bewegungsabläufe) :lol:
Was mich eher stört sind die viel zu einfachen, anspruchslosen Quests, wo man durch Blinken und Punkten auf der Karte sieht wo man hin muss. Selbst Mobs werden auf der Karte angezeigt, jedenfalls die Gebiete wo sie zu finden sind. Das ist für mich anspruchsloses Questgrinden.
Des Weiteren ist mir die taktische Tiefe zu wenig vorhanden, bis auf den Skillbaum kann man ja nicht viel beeinflussen. Es gibt keine Procs auf Rüstungen und keine Resis. Ich wünsche mir da eher eine Mischung aus Vanguard und EQ2 gepaart mit der Menge der Spieler die an der Beta teilgenommen haben, das wäre perfekt. :ugly:

Wenn es bei diesem kinder WOW Verschnitt bleibt, wird es ein sehr kurzlebiges Mmorpg.
Abhilfe könnten spezielle Server schaffen, wo mehr rp betrieben wird, wo die Questhilfen abgeschaltet sind, der Levelanstieg nicht so schnell von statten geht. etc..

MfG
 
AW: Online-Rollenspiel Rift: Release-Termin und Packshots veröffentlicht

Was mich eher stört sind die viel zu einfachen, anspruchslosen Quests, wo man durch Blinken und Punkten auf der Karte sieht wo man hin muss. Selbst Mobs werden auf der Karte angezeigt, jedenfalls die Gebiete wo sie zu finden sind. Das ist für mich anspruchsloses Questgrinden.
Des Weiteren ist mir die taktische Tiefe zu wenig vorhanden, bis auf den Skillbaum kann man ja nicht viel beeinflussen. Es gibt keine Procs auf Rüstungen und keine Resis. Ich wünsche mir da eher eine Mischung aus Vanguard und EQ2 gepaart mit der Menge der Spieler die an der Beta teilgenommen haben, das wäre perfekt. :ugly:

Wenn es bei diesem kinder WOW Verschnitt bleibt, wird es ein sehr kurzlebiges Mmorpg.
Abhilfe könnten spezielle Server schaffen, wo mehr rp betrieben wird, wo die Questhilfen abgeschaltet sind, der Levelanstieg nicht so schnell von statten geht. etc..

MfG

Es gibt Resistenzen und ich bezweifle, dass du die Rüstungsset aus dem Endgamecontent gesehen hast ;). In Warhammer Online gibt es zwar schon im T1 Items mit prozentualem Procc, aber in WoW (soweit ich mich an die Classiczeiten erinnere) erst im späteren Spielverlauf.
Bei den Quests muss ich die allerdings teilweise Recht geben, diese sind viel zu einfach und anspruchslos, aber andersrum sind die meisten Spieler mit allen anderen System völlig überfordert, weil man ja mal mehr als einen Einzeiler lesen müsste, um zu wissen wo sich der Questgegner befindet.
 
AW: Online-Rollenspiel Rift: Release-Termin und Packshots veröffentlicht

Es gibt Resistenzen und ich bezweifle, dass du die Rüstungsset aus dem Endgamecontent gesehen hast ;). In Warhammer Online gibt es zwar schon im T1 Items mit prozentualem Procc, aber in WoW (soweit ich mich an die Classiczeiten erinnere) erst im späteren Spielverlauf.
Naja, mal schauen. Ich meine auch gelesen zu haben das es keine Procs geben wird. Ich denke auf Resis trifft das auch zu.
Bei den Quests muss ich die allerdings teilweise Recht geben, diese sind viel zu einfach und anspruchslos, aber andersrum sind die meisten Spieler mit allen anderen System völlig überfordert, weil man ja mal mehr als einen Einzeiler lesen müsste, um zu wissen wo sich der Questgegner befindet.
Ein typisches Phänomen das seit WOW existiert. Dieses Spiel ist förmlich für die Aufweichung von typischen Mmorpg´s verantwortlich. Seit das Spiel herausgekommen ist werden viele andere Mmorpg´s auf casual/Kinderniveau genervt. Ok, dass liegt halt auch an den Unternehmen die so mehr Umsatz erzielen möchten aber insgesamt schadet es doch sehr der inhaltlichen Qualität und Tiefgründigkeit der gesamten mmorpg Branche.

MfG
 
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