Oculus Rift Dev-Kit 2.0 ist offen für Vorbestellungen!

AW: Oculus Rift Dev-Kit 2.0 ist offen für Vorbestellungen!

Function over Form.

Ich denke das Design ist eine der Stärken der Morpheus (!) denn es sorgt wohl dafür das das Gewicht sehr gut verteilt wird was sie besser geeignet für den Dauereinsatz macht.

Ich empfand die Oculus Rift absolut perfekt vom Tragekomfort, da das Teil fast kein Gewicht mit sich bringt. Auch wenn man mehrere Stunden mit der Brille am Rechner sitzt, stört es nicht.
 
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Ich mein aktuell dürft das noch nicht so sehr ins Gewicht fallen, da ja letztendlich quasi einfach nur 1080p vorliegen und durch zwei geteilt
werden.

Nope, das ist leider ein weit verbreiter Denkfehler. Nicht jeder zu berechnende Pixel ist gleich. In einem normalen 1080p Bild ist vieles redundant, baut aufeinander auf etc. Obwohl für die Rift insgesamt auch nur 1080p berechnet werden müssen, sind das ganze quasi zwei seperate Spielzenen (wenn man Z-Buffering mal außenvor lässt) und das ist deutlich aufwendiger weil vielmehr einzigartige Informationen gleichzeitig verarbeitet werden müssen.

-> Die Rift (ich hab DK1) ist ein Hardwarefresser.
 
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Moin!

Ich find das Teil ja grundsätzlich auch sehr interessant und muss schon die ganze Zeit gegen die Gier nach einem neuen Spielzeug ankämpfen :D

Mal ne Frage an die Leute, die schon ein Rift hatten/haben. Wie schaut es denn mit der benötigten Hardware aus? Also muss der Rechner da,
wie bei z.B. nVidias 3D-Vision, auch quasi Alles doppelt berechnen und man muss dann mit einem massiven fps-Einbruch rechnen?
Ich mein aktuell dürft das noch nicht so sehr ins Gewicht fallen, da ja letztendlich quasi einfach nur 1080p vorliegen und durch zwei geteilt
werden.
Aber wenn ich mir diesen Simulator so anschaue, würde für eine Consumerversion m.M.n. nur ein 4K Display taugen, damit man das Pixelraster
nicht mehr sieht. Aber um 4K flüssig darzustellen musst selbst mit einer 290X oder einer 780Ti die Qualitätseinstellungen ordentlich kastrieren.
Dazu kommt noch, dass es nur bedingt sinn macht, wenn die Consumerversion für günstig Geld (z.B. 250€) zu bekommen ist, aber man ne
GPU für 500-1000€ braucht um auch nur einigermaßen flüssig spielen zu können.

Zur Diskussion bzgl. der Anschlüsse:
Das DK1 hatte ja noch so eine externe Box dabei, in der die ganze Auswerteelektrik für die Sensoren untergebracht war. Diese selbst hatte
diverse Grafikeingänge (Displayport, DVI usw.). Kann es sein, dass das DK2 auch so eine Box hat und lediglich der Ausgang der Box ein
HDMI 1.4b Anschluss ist? HDMI ist jetzt nicht unbedingt die gängingste Anschlussversion bei Grafikkarten. Üblich ist da doch momenten
eher DVI & Displayport. Alles Andere wird dann über Adapter gelöst. Wobei doch der Displayport die zukunftssicherste Lösung sein dürfte.

In der aktuellen DK2 Ausführung ist keine Box dabei, der Anschluss ist direkt am OR. Sofern man mich nicht angelogen hat. ;) Ansonsten ist noch eine Kamera dabei die wohl mit USB angeschlossen wird.
 
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Ok, das ist ja schon mal gut zu wissen und sicherlich auch wichtig.
Es wird ja auch immer wieder betont, wie wichtig es bei der Rift ist, dass die fps konstant inkl. Vsync anliegen.
Das könnte da durchaus zu einem Knackpunkt werden, gerade wenn die Auflösung noch weiter steigt.
Mein Rechner ist mit einem i5-3570K, HD7970 Lightning, 8GB RAM und SSD sicher nicht der langsamste (wenn auch nicht
mehr top-aktuell), aber trotzdem hat gerade die GPU bei 1440p durchaus zu kämpfen und limitiert eigtl. immer. Durchgehend
60fps schaff ich nur bei weniger vordernden Titeln bzw. wenn ich die Grafikeinstellungen reduziere.
Sollte die Consumerversion z.B. mit 1440p kommen, wird es interessant, was für einen Rechner man da braucht.

Ich warte auf jeden Fall mal noch ab, auch wenn es mir sehr in den Fingern juckt. Nicht zuletzt auch, weil mich das Wirrwarr
mit dem Grafikausgang verunsichert - ich bin schonmal mit nem 120hz Monitor auf die Schnauze gefallen, weil der nur Duallink-DVI
konnte und meine 7970 nur Singlelink-DVI bzw. eben Displayports bietet.
 
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60fps schaff ich nur bei weniger vordernden Titeln bzw. wenn ich die Grafikeinstellungen reduziere.
Sollte die Consumerversion z.B. mit 1440p kommen, wird es interessant, was für einen Rechner man da braucht.

Man muss hier bedenken, das die 1440p hauptsächlich wegen den im Moment noch sichtbaren Raster kommen "müssen". Es sollte also nicht all zu schlimm sein, die Auflösung auf 1080p zu belassen(sofern es denn nicht verwaschen wirkt).

Eigentlich wäre SLI/CF am besten, wäre da nicht Microstuttering was mit VR Brillen einfach nicht tragbar ist. Ich denke es wird am Ende wohl auf mindestens highend Maxwell(oder 790er ;) da ja bei MGPU Karten + NVIDIA das MicroStuttering auf das minimalste reduziert ist) hinauslaufen, wenn man 2014+ was erreichen will. ^^
 
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Da hat wohl jemand das Dev-Kit mit der ganzen Firma verwechselt :ugly:

Ich empfand die Oculus Rift absolut perfekt vom Tragekomfort, da das Teil fast kein Gewicht mit sich bringt. Auch wenn man mehrere Stunden mit der Brille am Rechner sitzt, stört es nicht.

Ja, die Oculus ist nicht schlecht aber ich denke die Morpheus ist mindestens ebenbürtig. Durch ihren Aufbau "darf" die Morpheus auch schwerer sein ohne das dies den Tragekomfort beeinträchtigt. Mit mehr Gewicht kann man auch sinnvolles anfangen, man hat etwa mehr Spielraum bei der Optik einbauen und auch ein Akku ist eine Option für eine kabellose Variante.

Eigentlich wäre SLI/CF am besten, wäre da nicht Microstuttering was mit VR Brillen einfach nicht tragbar ist.

Wenn die beiden Karten jeweils nur das Bild für ein Auge unabhängig von einander rendern nicht...
 
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gepaart mit der kleinen drohne muss das teil richtig bock machen.
muss schon zugeben das die Verlockung sehr groß ist sich so ein Teil zu kaufen.
 
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Oculus Rift scheint immer mehr Bedeutung zu erlangen.

https://www.youtube.com/watch?v=NQkOMnrQ-ew
Quelle


Oculus Rift für 3D-Virtual-Reality-Filme - Avatar-Schöpfer James Cameron ist sehr interessiert - News - GameStar.de

Jop auch schon die Pornoindustrie hat so langsam Geld gerochen. Ich denke spätestens nächstes Jahr werden wir die ersten großen Wellen schlagen sehen bzw. werden wir sehen wie hoch die Wellen denn nun schlagen werden. ^^
 
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Es gibt Neuigkeiten zu Oculus Rift!

"Techradar report multiple sources saying that a limited, Google Glass-style roll-out will happen "by summer next year". According to one source, this beta launch could take place as soon as April, 2015. Only a limited number of kits will be available initially, with Oculus planning to use this phase to judge consumer and retailer interest."

Quelle
 
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