Habe leider bisher überall immer eine leichte Unschärfe festgestellt, die mich nervt. Da schraube ich lieber irgendwelche Grafikeinstellungen runter und habe dafür aber ein knackscharfes Bild.Richtig umgesetzt sieht das gleichwertig zur nativen Darstellung aus
Deswegen kam ja der Schärfe-Regler vor einiger Zeit dazu. Und bei neueren DLSS Implementierungen gibt's den sogar direkt ingame.Habe leider bisher überall immer eine leichte Unschärfe festgestellt, die mich nervt. Da schraube ich lieber irgendwelche Grafikeinstellungen runter und habe dafür aber ein knackscharfes Bild.
Genau den habe ich.NIS ist eher interessant für Maxwell und Pascal User.
Gratis Funktionen nimmt man doch gerne an.
Wenn wir schon keine Karten mit DLSS an Kunden geliefert bekommen, dann kopieren wie wenigstens das was unsere Konkurrenz für unsere Bestandskundenkarten anbietet, nur proprietär. Wie bitte, EA und Ubisoft spiele haben fast immer von Haus aus einen eingebauten Treiberunabhängigen ResolutionScaler? [...]
Auch wenn das u.U. in endlosen Diskussionen ausartet: nVidia hat vorgelegt mit DLSS und nachgelegt mit NIS, einem Algorithmus den sie ebenfalls schon seit langem anbieten. Nur jetzt komfortabler zu bedienen.[...]
AMD hat vorgelegt, Nvidia hat nachgemacht, mir prinzipiell wurscht. Dass sie es auf github freigeben ist gut, wenn auch vermutlich nur der Hoffnung geschuldet dass es sich dadurch schneller verbreitet und um eben keinen Punktabzug auf dem Papier hinnehmen zu müssen, wenn es mit AMDs Lösung verglichen wird.
Letztlich profitieren wir Spieler davon und mich freuts.
Da musst du, wie man sieht, selber lachen. ?Auch wenn das u.U. in endlosen Diskussionen ausartet: nVidia hat vorgelegt mit DLSS und nachgelegt mit NIS, einem Algorithmus den sie ebenfalls schon seit langem anbieten. Nur jetzt komfortabler zu bedienen.
Jetzt haben nVidia-Nutzer sowohl die qualitativ bessere Lösung als auch die am universellsten einsetzbare
Funktioniert DLSS denn mit allen Nvidia Grafikkarten?Mit deiner Hardware brauchst du das auch nicht unbedingt. Aber Leute mit nen kleineren Budget können sich freuen, da kann eine RX470 noch ein zweites Leben haben.
Proprietär? Wurde doch auf Github Open Source freigegeben? Was hindert AMD daran es zu implementieren?Wenn wir schon keine Karten mit DLSS an Kunden geliefert bekommen, dann kopieren wie wenigstens das was unsere Konkurrenz für unsere Bestandskundenkarten anbietet, nur proprietär. Wie bitte, EA und Ubisoft spiele haben fast immer von Haus aus einen eingebauten Treiberunabhängigen ResolutionScaler? Die werden schon sehen was sie davon haben, wenn wir sie doppelt skalieren.
Nein, aber bitte schau dir die Sinatur des Posts auf den ich mich beziehe. Er hat ne Top AMD Karte, da bin ich dann so höflich und nehme eine alte AMD Karte als Beispiel.Funktioniert DLSS denn mit allen Nvidia Grafikkarten?
Sorry, ich hatte nicht richtig gelesen. Dann war das auf AMD FSR bezogen vermute ich.Nein, aber bitte schau dir die Sinatur des Posts auf den ich mich beziehe. Er hat ne Top AMD Karte, da bin ich dann so höflich und nehme eine alte AMD Karte als Beispiel.
Nicht gewusst, wäre ein guter Move.Proprietär? Wurde doch auf Github Open Source freigegeben? Was hindert AMD daran es zu implementieren?
Ich würde lügen wenn ich hinter der "Integration in ein Spiel" etwas anderes vermuten würde, all dass AMD die Hand aufmacht und wer bezahlt dessen Spiel bekommt den Freischaltcode.Tatsächlich ist NV NIS der AMD Lösung FSR voraus was Kompatibilität angeht, FSR muss in Spiele integriert werden, NIS läuft dagegen komplett über den Graka Treiber und lässt sich somit in jedem Spiel einsetzen.
Aus dem Artikel:Nicht gewusst, wäre ein guter Move.
Damit nicht genug, Nvidia veröffentlicht das Software Development Kit noch am 16. November als Open-Source-Paket auf der Plattform Github, sodass alle interessierten Entwickler Zugriff haben und das Feature in ihre Spiele implementieren können.
Eher umgekehrt, AMD (und auch Nvidia) bezahlen die Devs für die Implementierung. Zumindest am Anfang, wenn es um einzelne Integrationen in "Leuchtturm" Games geht. Im besten Fall wird das Feature dann in die gängigen Engines integriert (wie bei DLSS und FSR der Fall).Ich würde lügen wenn ich hinter der "Integration in ein Spiel" etwas anderes vermuten würde, all dass AMD die Hand aufmacht und wer bezahlt dessen Spiel bekommt den Freischaltcode.
Konnte es selbst noch nicht ausprobieren.Proprietär? Wurde doch auf Github Open Source freigegeben? Was hindert AMD daran es zu implementieren?
Tatsächlich ist NV NIS der AMD Lösung FSR voraus was Kompatibilität angeht, FSR muss in Spiele integriert werden, NIS läuft dagegen komplett über den Graka Treiber und lässt sich somit in jedem Spiel einsetzen.
Da ist doch ein Vergleichsbild im Artikel?Konnte es selbst noch nicht ausprobieren.
Möchte mal fragen wie ist der Vergleich NV Imagin Sharpening vs NV Imagin Scaling?
Was verliert man was gewinnt man?
Meiner Meinung nach kann man jetzt einfach mit einer tieferen internen Auflösung rendern. Das konnte man schon zuvor mit DSR.
Ja du hast recht. Dafür muss man auf Januar warten.....
Tatsächlich ist NV NIS der AMD Lösung FSR voraus was Kompatibilität angeht, FSR muss in Spiele integriert werden, NIS läuft dagegen komplett über den Graka Treiber und lässt sich somit in jedem Spiel einsetzen.