Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Jetzt kommen die üblichen Anschuldigungen, dem Forumsterm entsprechend. Kenne ich irgendwo her. Ich muss das Glas nicht als halb voll ansehen, sondern halb leer darf es auch sein.

Daher war meine Skepsis wohl berechtigt.

Sorry, aber das hast Du Dir selbst zuzuschreiben. Was glaubst Du denn mit Deinen ständigen Beleidigungen, Übertreibungen, Diffamierungen und Unterstellungen anderes zu erreichen?
Zudem es keine "Anschuldigungen" sind, weil Du ja selbst aus Deinen Motiven keinen Hehl machst und es selber auch noch schreibst!
Du siehst Dich als modernen Robin Hood, der die ganzen Idioten um Dich rum vor den üblen Machenschaften des Alleinherrschers nvidia retten muss.

Wunderst Du Dich ernsthaft, dass die Leute nach einer Zeit bei einer Diskussion mit Dir dicht machen?

LG
Zero
 
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AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Dann bemühe dich mal ein bisschen, du Nase. Was glaubst du denn, wie die Leute auf deinen Kram reagieren sollen?!
Und wie denkst du reagieren sie auf deinen Kram?

Ich darf MEINE Meinung zu einem Thema hier nicht äußern, aber du und andere schon? Dabei dürft ihr sogar ziemlich anmaßend antworten, irgendetwas unterstellen, aber euer Gegenüber nicht

Fasse dich mal an deine eigne NASE! Wenn du willst klick rüber zu Computerbase, da findet im Forum genau das gleiche Lobgehuddel statt.

Wieder mit einem Pseudoaccount.
 
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Anders, weil er sich im Gegensatz zu Dir zu benehmen weiss. Kindergarten at its best....

LG
Zero
 
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@zerozerp
Wolltest du nicht über RayTracing als Zukunftstechnologie diskutieren, oder doch lieber moralische Bedenken äussern, die nicht deiner Meinung entsprechen.
 
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Anders, weil er sich im Gegensatz zu Dir zu benehmen weiss. Kindergarten at its best....

LG
Zero

Ja das hat man gerade gelesen. Sein Gegenüber ist dann schon mal eine Nase.

Beim Kindergarten at its best schließe ich mich gerne an. Soviel zu deinem, ich will mehr über RayTracing wissen.
 
AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

Na ja, in meiner Generation ist Nase eher liebevoll gemeint. So nach dem Motto ich mag dich aber dein Umgangston macht es mir recht schwer.
In einem anderem Slang ist es ein Schimpfwort der Kategorie 1 und die Vorstufe zur Ankündigung von Handgreiflichkeiten. Auf jeden Fall ist es ein persönlicher Angriff fernab des Themas, oder Kram.

Eure Wissbegierde reicht nur soweit wie man euch zustimmt, ansonsten ist die Aussage des Gegenübers nicht viel wert? Ich habe in meinem Post ausreichend viele Argumente geliefert, die ihr, du, ZeroZerp, Schaffe, Gaussmath mit euren eigenen Argumenten wiederlegen könntet. Nur daran ist euch nicht gelegen. Man muss denken wie ihr oder ausscheiden.

Das ich mit meiner Auffassung nicht alleine dastehe, zeigt sich immer wieder.

Bisher ist das hier nichts weiter als eine Werbeveranstaltung und tiefgreifende Fakten, Einzelheiten, Funktionen oder Zusammenhänge habe ich von ZeroZerp dazu nicht gelesen. Garnicht schreibt man auch gar nicht zusammen! Daher.
 
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Moin!

Grundsätzlich begrüße ich es ja, wenn sich jemand die Zeit nimmt und ausgiebig auf meine Beiträge eingeht. Und teilweise Zustimmung ist ja auch eine gute Basis für eine "ordentliche" Diskussion. Stellenweise habe ich bei deiner Antwort aber das Gefühl, dass meine Worte evtl. missverstanden wurden, weshalb ich doch noch mal auf deinen Beitrag antworten muss. Ich muss vorweg erwähnen, dass es bei mir über ein paar Basics in 3D-Programmierung nicht hinausreicht. Wir haben während des Studiums ein paar einfache "Shader" programmiert (oder Vektoren normiert) und daher sind keine erweiterten Kenntnisse oder Erfahrungen mit speziellen Techniken von mir zu erwarten. Ich weiß zwar prinzipiell was da mathematisch passiert (und das ist auch der Grund, warum ich beruflich kein 3D-Programmierer geworden bin :D), aber wie die technologische Umsetzung realisiert wird, übersteigt meinen Horizont.

Ich denke nicht, dass jemand einen verurteilt, wenn man mitteilt, dass man an RT nichts findet. Ist ja auch verständlich. In allen AAA Produktionen steckt eh schon mehr Raytracing- ähnliche Berechnung und Vorberechnung mit Raytracing, als viele zu glauben wagen.
z.B.
YouTube
Sieht doch super aus, oder?

Aber was ist jetzt der Nachteil, an obigen Beispiel? Schlauchlevel, kein time of day, keine zerstörbare Geometrie, keine dynamisierte Umgebung.

Warum ist das so? - Weil eben die ganzen vorberechneten Schatten und Lichtwürfe bei Zerstören oder Bewegen eines Objektes plötzlich falsch oder deplatziert wären.

Was ist also der Vorteil von Raytracing? - Für den Entwickler eine einfachere Methode ohne X Raster-/Shadertricks einzusetzen, eine qualitativ hochwertige Grafik zu schaffen.
Deutlich weniger Abeit für das lighting department. Die Möglichkeit in Zukunft eine deutlich bessere Interaktion mit der Spielwelt zuzulassen, physikspielereien, zerstörbare Umgebungen, ohne grafisch qualitativ in die Steinzeit verfallen zu müssen.

Raytracing ist aber eben kein Effekt. Und das verstehen viele nicht.
Raytracing ist eine Art Dinge physikalisch korrekt berechnen darstellen zu können und die Grundlage für so viele Dinge, die von Spielern oft kritisiert werden (leblose Umgebung ohne Interaktionsmöglichkeiten).

Raytracing ist dann am besten, wenn eben nichts heraussticht. Es soll sich unspektakulär und einfach "richtig" anfühlen. Dann trägt es ein gutes Stück zur Immersion bei, obwohl der User garnicht merkt, warum es sich plötzlich anders oder näher anfühlt.

Hier gab es offensichtlich schon das erste Missverständnis, aber da habe ich meine Ansicht wohl auch ungenügend beschrieben. Raytracing an sich ist definitiv die Zukunft und ich hab weder was gegen Raytracing, noch gegen zukünftige Technologien. Ich habe explizit etwas gegen RTX und die Strategie, mit der Nvidia es erzwingen möchte. Und diese Ansicht ist es, die manchem Hardliner so sauer aufstößt, dass ihr zuweilen sogar Verachtung entgegengebracht wird.

Das war aber auch schon immer so. Egal welcher Firlefanz, neuer Effekt oder DX Supportebene eingeführt wurde - Das hat man schon immer mitbezahlt, obwohl es lange Zeit oder vielleicht sogar nie benutzt wurde.

Es besteht nicht nur marketingtechnisch eine Notwendigkeit im Bereich Grafikkarten umzudenken. Die Entwicklung geht von Nodesprung zu Nodesprung immer schleppender voran.
Die Fertigungskosten explodieren. Der Grenznutzen bzw. Geschwindigkeitsvorteil von "einfach mehr Shader und sonst auch von allem" sinkt mit steigender Core- Zahl deutlich.

Ein Qualitätssprung ist derzeit mit der Rastertechnik nur mit unverhältnismäßig mehr Shaderleistung, Speicher usw. usf. herbeizuführen, so dass irgendwann mal der Break- Even eintritt, ab dem es genausoviel oder weniger Kosten verursacht gleich zu tracen, als mit Compute oder Raster um den heißen Brei zu rechnen. Und dort befinden wir uns gerade in einem beginnenden Übergang.
Das ist zu 100% logisch - größere Dies kosten mehr Geld, weil sie deutlich schwerer defektfrei zu produzieren sind und das Entwickeln neuer Nodes und Architekturen wird immer komplizierter und somit auch teurer. Fotorealistische Grafik ist natürlich der Traum jedes Gamers, aber ich kann den Grund für das Forcieren einer "neuen Technik" (für die die vorhandene Rechenleistung einfach noch nicht ausreicht) nicht gutheißen, so lange wir die vorhandenen Technologien nicht mal für alle Anwender zugänglich gemacht haben. Schau mal für wie viele Spiele ich eine 2080 und schneller brauche, um in 1440p überhaupt konstante 60 FPS mit maximalen Details zu erreichen. Und da sind wir von 4K oder high-fps-gaming im bezahlbaren Rahmen weit entfernt, ohne überhaupt nur einen einzigen Strahl geworfen zu haben.

Mag sein, aber so funktioniert der Markt nicht. Wenn es danach ginge, wären die Leute heute noch mit Windows XP, veralteten Schnittstellen und sonstnochwas unterwegs.
Das Durchsetzen neuer, überlegener Standards hat nicht nur Nachteile.
Natürlich... manche muss man zu ihrem Glück zwingen, andere hingegen haben nicht mal Internet und nutzen heute noch ihren Singlecore-Win98-Rechner, um darauf Solitär zu spielen. Im aktuellen Stadium ist DXR aber noch kein überlegener Standard, weil er gegenwärtig kaum vertreten ist und wegen seiner hohen Kosten (Rechenintensität und Anschaffungskosten der entsprechenden Hardware) auch nur schleppend überhaupt angenommen wird. Die aktuelle Hybrid-Lösung mit "zuschaltbaren DXR-Effekten" (wir haben z.B. spiegelnde Autos in Kriegsgebieten und weiche Schatten, die nur bei genauerem Hinsehen auffallen) sind halt größtenteils mangelhaft umgesetzt und bieten mir bei Aktivierung trotz nur mäßig gestiegener Qualität plötzlich nur noch dieselbe Framerate, die ich auch mit deutlich günstigerer Hardware erzielen kann, wenn ich auf den nicht überzeugenden Effekt verzichten kann. Das ist der Knackpunkt - Performanceverlust und Qualitätszuwachs stehen IMHO in keiner Relation zu den anfallenden Kosten.

Das mag der eine oder andere für sich so empfinden, aber entwickelt wird in der "Industrie" für 1080P 60 mit Tendenz zu 1440P 60 und 4K 30. Und das Erfüllen die Karten, nutzt man die dafür geschaffenen Technologien.

Nach 4K 60FPS zu rufen oder dies zu erwarten ist insofern utopisch, als dass eine 2080TI diesen Wert noch nicht einmal zuverlässig bei vielen nicht- RT- Produktionen halten kann.
Wie soll dann eine frisch eingeführte, in Sachen Rechenaufwand x-Fach so teure Technik dies auf einmal ändern?
Die nächste Evolutionsstufe in Sachen Auflösung und FPS wird durch die neue Konsolengeneration definiert werden.
Vielleicht sehen wir dann angestrebtes 4K60 mit Checkerboarding &co.
Genau das meine ich... viele Spiele laufen ohne RT nicht mal flüssig (und wenn, dann für viele unbezahlbar).

Du tust ja fast so, als ob Dich jemand mit der Pistole am Kopf zwingen würde etwas zu konsumieren, was Du garnicht willst? Wart halt einfach, bis Deine Lieblingsautomarke dann ein Konkurrenzprodukt hervorbringt, welches Dir besser passt?
Aber genau so ist es doch. Wenn ich die Raster-Power einer 2080Ti möchte, kriege sie nur in Verbindung mit einer Technologie (und ihrem Aufpreis), die ich nicht benötige.

Gut so- Es sind Wirtschaftsunternehmen, die Konsumgüter herstellen. Also nichts woran man sein Herzblut verlieren sollte.
Definitiv! Viele machen das aber... einige sogar unbewusst...

Geht mir auch so. Ist auch objektiv so derzeit im CPU Markt.
Ja und es tut uns allen gut, denn so einen rasanten Fortschritt bei gleichzeitig fallendem Preis hatten wir in der jungen Geschichte des Computers wahrscheinlich noch nie.

Hat Vorteile, in der Praxis aber auch Nachteile.
Aus Entwicklersicht sicher eine Herausforderung und man muss da bestimmt auch Kompromisse eingehen, wenn man neue Technologien auf einer bereits seit Jahren vorhandenen Plattform lauffähig machen will. Aus Kundensicht sehe ich da jetzt keinen großen Nachteil, wenn ich nach 3-4 Jahren einfach eine neue CPU auf mein Board stecken kann und wieder vorne mit dabei bin. Das neue Standards dann auf der Strecke bleiben, ist ja logisch.

Man hat das Featureset aufgewertet (z.B. best core turbo) und physikalisch mehr Pins für die Spannungsversorgung bereitgestellt. Die Spannungsversorgung an sich wurde ebenso präzisiert und deren Schaltgeschwindigkeit erhöht. Chipsatz-/Spawa- Kühlungen wurden verstärkt.
Einverstanden, das Featureset wurde aufgewertet. Aber das GRUNDSÄTZLICHE Aussperren der neuen CPUs (auch mit derselben oder sogar niedrigerer TDP) ist absolut NICHT okay und nachweislich auch nicht nötig gewesen. Da gehe ich auch auf keine weitere Diskussion ein.

Eben- Wer glotzt schon täglich auf den CPU Die und seufzt zufrieden ein "Ach Intel oder Ach AMD"?
Liefern muss das Dingens und das zu einem möglichst günstigen Preis. Name, Marke - Egal.
Da fallen mir neben Casurin, Pro_Painkiller, Seahawk, Wurstkuchen und Konrad Klose (falls du den Facebook-Troll kennen solltest) sicher noch viel mehr User ein, die das garantiert machen ;)

Naja- Da beweist ja allein schon das Einschieben der "Super"- Karten in der Praxis das Gegenteil...
Die kamen aber deshalb, weil ein Konkurrenzprodukt kam, was die Überlegenheit im jeweiligen Preissegment bedroht hat ;). Es gibt keinen anderen Grund und so lange AMD im highend Bereich nicht konkurrenzfähig ist (das sehe ich auch bei "Big Navi" noch nicht... höchstens mit der Brechstange), kennen Nvidias Preise wohl nur eine Richtung.

Wir dürfen gespannt sein. Nächstes Jahr kommt durch die neuen Karten und Konsolen viel Bewegun in die ganze Sache.
Ik freu mir drauf.

LG
Zero
Wenn man sich da mal nicht an der forcierten Integration von RT die Finger verbrennt. Entweder floppen die Konsolen, weil deren RT nichts taugt, oder sie bremsen massiv die Entwicklung von RT, weil die Konsolen viel langlebiger sind als eine GPU Generation. Aber warten wir es mal ab, drauf freuen tue ich mich nämlich auch :daumen:.


Grüße!
 
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Hab das schon mal geschrieben, aber wenn man sich mal "gegen RTX outet", ist man ja immer direkt nen AMD Fanboy / Nvidia Hater / Technologie-Verweigerer und sowieso kein Enthusiast, maximal ein DAU - was natürlicher absoluter Quatsch ist!

Fakt ist, dass Raytracing unheimlich viel Leistung kostet und es nicht jeder "braucht" oder "will", um einen noch höheren Preis für das eigene Produkt rechtfertigen zu können.
Dito (zusammengekürzt). RayTracing muss überhaupt nicht zufriedenstellend funktionieren, oder eine Art Schlüsseltechnologie sein, es soll faszinieren. Genau das ist einfach nur Marketing, so wie es in Foren auch immer wieder in die Köpfe der begeisterungsfähigen Interessenten gestreut wird. Man sieht ja schon hier, an der Argumentationweise einiger, dass sie glauben RayTracing könnte Simulationen gänzlich realistisch erscheinen lassen. Das tut es aber gar nicht und wird auch nie. Zuerst ist RayTracing derzeit Zweck zum Mittel die höheren Preise zu rechtfertigen, hätte nVidia diese Iteration nicht auf den Markt gebracht, würde der Großteil nicht mal darüber nachdenken überhaupt in eine Neuanschaffung zu investieren.

Aber mit Hypes kann man Hardware verkaufen, die man eigentlich gar nicht braucht und auch nicht wirklich ausnutzen kann. Das kennt ja auch AMD zu genüge, obwohl der Hersteller selbst genau weis wo es noch hapert und ob es überhaupt so umsetzbar ist, wie dargestellt.

RTX ist bisher nicht das was man angekündigt hat, aber egal solange man mehr ausgibt fürs Marketing wird ein Produkt auch abgesetzt werden. Das ist auch viel kostengünstiger. Zwischenzeitlich lässt man die Arbeit andere machen. Da ist man sich auch nicht zu Schade, in Foren bestimmte Influencer zu beauftragen immer wieder mit dem gleichen impertinenten Level, die Technologie in den Köpfen aufzurufen. Ich sehe es bisher als gescheitert an und habe zwei Karten dieser Gen gekauft. Ehrlich derzeit würde ich es nicht nochmal tun, weil sie es bezüglich RayTracing bisher nicht wert sind und auch nie werden. Sie sind ein EOL Modell das alsbald ersetzt wird und das Gezanke über deren Nutzen weitergeht.

Innovation, darüber kann man als alter Veteran nur schmunzeln, wenn man in der Auflösung, Dynamic, Immersion usw. ins Jahr 2000 zurückgebombt wird und dann doch gefälligst einen 1k oder 2k Monitor kaufen soll, wenn man spielen will, dort nochmal mit DLSS die native Auflösung reduziert wird. 8K steht vor der Tür, hallo nVidia geschlafen? 1k auf einem 8k Panel, bitte wie soll das aussehen? Da sieht 4k schon aus wie Matsch.

Die Hardware steht damit bei aktiviertem RayTracing in klarem Missverhältnis, ein Enthusiastenprodukt zu sein. NVidia erschliesst sich mit dieser Strategie, immer wieder ausreichend Geldquellen, um dieses Spielchen gezielt fortzuführen.

Sie sollen erstmal DLSS mit 64fach Sampling auf dem Markt bringen, spielbar, ein Thema abschließen anstatt schon wieder mehrere Baustellen aufzureissen und den Rest einfach hängen zu lassen. Man muss einfach nur mal schauen, wo die 1080ti mittlerweile in Benchmarks geblieben ist. Aus den Augen aus dem Sinn, was mich geht der Mi*t an den ich gestern noch versprochen habe.
 
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Morgen beginnt die CES. Bis dahin müssen wir vermutlich noch aushalten. Dann sollten wir erfahren was AMD in Sachen Raytracing machen will. Das sollte dann auch ein Ausblick in Richtung der Konsolen werden. Bis dahin halte ich es grad noch aus.... Falls da was gehaltvolles kommt wird der entsprechende Thread bestimmt ewig lang.
 
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Doppelpost, Entschuldigung. Bitte löschen.
 
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Ehrlich, was soll denn die kleine RTG daran ändern, mit einem Entwicklungsbudget was nicht mal 10% ausmacht, von dem was Nvidia pro Quartal umsetzt. Der Marktführer ist hier gefordert, niemand anderes. AMD soll die Karre dann aus dem Dreck ziehen, unverständlich als Enthusiast so zu argumentieren, wo man weiß das die auf diesen Markt überhaupt nicht scharf sind weil sie wissen was Entwicklungen dort kosten.

Definitiv legen die sich nicht auf dedizierte Technologien fest, dass wäre deren Untergang wen sie damit scheitern. Su würde den Laden sicher sanieren und auf länger gesehene Sicht veräußern. Mit den CPUs geht es denen doch größartig. Das Potential haben sie nicht mal ansatzweise ausgeschöpft.

Es wurde schon angesprochen, AMD kann dort nicht helfen und löst diese Probleme auch nicht.
 
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Und jetzt soll NV weil AMD das Budget nicht hat, es gerade biegen? Ich verstehe deinen Post gerade nicht so ganz @braveneo, denn wenn AMD nichts riskiert kann man nichts machen, sollen jetzt die Endkunden nichts mehr kaufen?

Ich mag AMD aber NV hat ihr Budget ja auch nur durch Technologie und Produkte dort hingebracht wo sie heute stehen. AMD/ATI hat auch mal sehr gute Produkte gehabt und war auch schon mal am Thron und wenn sie dort wieder hin wollen, dann müssen diese jetzt ihre A-Backen zusammen kneifen und Gas geben. Mit Navi ist mal ein Schritt getan, jetzt müssen Sie mal in die Vollen greifen.
 
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Dito (zusammengekürzt). RayTracing muss überhaupt nicht zufriedenstellend funktionieren, oder eine Art Schlüsseltechnologie sein, es soll faszinieren.
Das sehen die Entwickler aber anders.

Genau das ist einfach nur Marketing, so wie es in Foren auch immer wieder in die Köpfe der begeisterungsfähigen Interessenten gestreut wird.
Gut, dass es heutzutage in unserer Fettgefressenen Gesellschaft überhaupt noch Leute gibt, die man für sowas wie Raytracing begeistern kann. Sonst wär ja irgendwann völlige Stagnation.
Ist ja schön, wenn einige mit der grafischen Qualität, der Szenendynamik, die bei heutigen Produktionen erreicht werden zufrieden ist.
So muss dieser eben KEINE teuren RTX Karten kaufen, sondern einfach nur warten, bis der Fortschritt das gewünschte Produkt in den Mainstream trägt.

Man sieht ja schon hier, an der Argumentationweise einiger, dass sie glauben RayTracing könnte Simulationen gänzlich realistisch erscheinen lassen.
Naja- Ich sehe CGI Grafik als Ziel dieser Simulation als gar kein so schlechtes an.

Zuerst ist RayTracing derzeit Zweck zum Mittel die höheren Preise zu rechtfertigen, hätte nVidia diese Iteration nicht auf den Markt gebracht, würde der Großteil nicht mal darüber nachdenken überhaupt in eine Neuanschaffung zu investieren.
Mag sein- Allerdings wurde auch keiner gezwungen auf diese völlig überteuerte und unnütze Generation umzusteigen. Derjenige, der dahinter Zwang, Machtausübung oder sonstige Dinge sieht, sollte mal schleunigst seine Einstellung zu, Konsumverhalten überprüfen (lassen).

Aber mit Hypes kann man Hardware verkaufen, die man eigentlich gar nicht braucht und auch nicht wirklich ausnutzen kann. Das kennt ja auch AMD zu genüge, obwohl der Hersteller selbst genau weis wo es noch hapert und ob es überhaupt so umsetzbar ist, wie dargestellt.
Merkwürdig- Ich dachte immer, dass die Grafikkartenindustrie im Consumer- Bereich sowieso ein Segment bedienen, wo 99% davon nicht "gebraucht" werden. Reine Spielerei und reines Hobby ist das, sonst garnichts.

Bei RT ist aber dann schluss, weil noch mehr Grafik- effekte/qualität als die, die es bis jetzt gab, braucht ja schließlich keiner, oder?

RTX ist bisher nicht das was man angekündigt hat, aber egal solange man mehr ausgibt fürs Marketing wird ein Produkt auch abgesetzt werden.
Was hat man denn in Deinen Augen GENAU angekündigt und wieso GENAU ist es das nicht?

[ALUHUT]Das ist auch viel kostengünstiger. Zwischenzeitlich lässt man die Arbeit andere machen. Da ist man sich auch nicht zu Schade, in Foren bestimmte Influencer zu beauftragen immer wieder mit dem gleichen impertinenten Level, die Technologie in den Köpfen aufzurufen.[/ALUHUT]
Oh mann, was will man da noch groß schreiben....

Ich sehe es bisher als gescheitert an und habe zwei Karten dieser Gen gekauft. Ehrlich derzeit würde ich es nicht nochmal tun, weil sie es bezüglich RayTracing bisher nicht wert sind und auch nie werden. Sie sind ein EOL Modell das alsbald ersetzt wird und das Gezanke über deren Nutzen weitergeht.
Dann verkauf endlich diese dämliche Grafikkarte, die Dich ja offenbar um den Schlaf zu bringen scheint! Das ist es nicht Wert!
Sie nützt Dir nichts- Du kannst derzeit auch sicher noch einen guten Preis dafür kriegen.

Innovation, darüber kann man als alter Veteran nur schmunzeln, wenn man in der Auflösung, Dynamic, Immersion usw. ins Jahr 2000 zurückgebombt wird und dann doch gefälligst einen 1k oder 2k Monitor kaufen soll
Komm- Erzähl doch nichts. Die Veteranen unter uns hatten Spaß noch unter ganz anderen Voraussetzungen, der kein bißchen geringer war als bei der modernsten AAA Produktion in 8k und 240FPS. Da war der anblick eines animierten 1FPS non solid Drahtgittermodells ein Grund sich vor Aufregung in die Hose zu machen...
Da war halt aber auch das eigene Mindset noch ein anderes.
Vielleicht waren wir auch einfach zu unmodern und haben einfach die Spiele gespielt, OHNE eine komplette Batterie an FPS und Datensensoren per on screen display zu betreiben und laufend darau zu glotzen.

wenn man spielen will, dort nochmal mit DLSS die native Auflösung reduziert wird.
Dann reduzier sie nicht. Schalt DSR ein, dann bleibst du minimalst unter der Nativen DLSS Auflösung und Du hast ein deutlich besseres Bild, also eine Art Preview auf DLSSx2.

8K steht vor der Tür, hallo nVidia geschlafen? 1k auf einem 8k Panel, bitte wie soll das aussehen? Da sieht 4k schon aus wie Matsch.
Wenn man Dir so zuhört, könnte man glatt glauben, dass Du dann der erste bist, der aufs Marketing reinfällt, sich dann einen 60" Bildschirm ins Wohnzimmer stellt und dann plötzlich enttäuscht feststellt, dass es 1. keine Software dafür gibt, Du 2. einen haufen Kohle für unausgereifte Tehnologie ausgegeben hast und es 3. daher garnicht richtig nutzen kannst.
Merkst Du eigentlich, dass Du Dir laufend selbst widersprichst?

Man muss einfach nur mal schauen, wo die 1080ti mittlerweile in Benchmarks geblieben ist. Aus den Augen aus dem Sinn, was mich geht der Mi*t an den ich gestern noch versprochen habe.
Wo ist die denn in den Benchmarks geblieben und- wenn Du an einer technischen Diskussion interessiert bist (was Du nicht bist), was für Gründe könnte das haben?

Dass Du nach Deinem Auftritt hier, solche Scheinfragen in den Raum wirfst, lässt mich schon leicht schmunzeln.
INT/FP, Caching struktur, stochastisches rendern...? Mensch, schmeiss den nsight an und schau einfach nach!!

Das kannst Du besser....

LG
Zero
 
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Es geht eher darum, dass AMD nicht dafür verantwortlich gemacht werden kann, nVidia Absatz-Märkte zu schaffen für deren Schlüsseltechnologien.

Ehrlich, sie wären schön blö^ wenn sie das machen. Es ist klar zu vermuten das sie auf ein DIRT ähnliches RayTracing Modell setzen, damit sind nVidias RT Cores außen vor.

Für AMD bedeutet es mehr Flexibilität und eher softwarebasirendes RayTracing, was ihnen mehr zu liegen scheint. Natürlich muss man dem RayCasting auch feste Einheiten zuweisen, es sind aber sicher keine RT Core ähnlichen Einheiten wie nVidia dies tut.

Ich denke daher das man nicht erwarten sollte, dass AMD nVidias Probleme löst. Diese Probleme mit reiner Rechenpower kaschieren zu wollen, hilft nicht und half noch nie. Bei 50% mehr Rechenleistung würde man immer noch 4ms pro Frame für die Traverse benötigen. Derzeit sind es im Schnitt 8ms, was den Entwicklern einfach zu lange dauert. DLSS ist dabei nicht mal das Problem, das braucht nicht mal 1ms, es subsummiert sich aber (2080s als Referenz unter Metro also DXR GI). AMD wird daher einen anderen Lösungsweg angehen, ganz sicher.

Ich habe zwei Karten von nVidia zu den derzeit vorherrschenden Preisen gekauft, dann kann man auch verlangen das man geliefert bekommt, was einem versprochen wurde. Still ruht der See.

Was hat man denn erwartet, das Entwickler mitten im Stand ihrer fortschreitenden Entwicklungsphase Purzelbäume machen, wenn nVidia mit einem halbgaren Paket um die Ecke kommt? Die Spieleentwicklung beginnt weit im Vorfeld und so ein Projekt stirbt, wenn es nach wenig Ressourcen mehr verlangt, als im Vorfeld veranschlagt wurde. Dann rennst du zum Publisher und bettelst um Zeit und Geld. Das interessiert nVidia doch überhaupt nicht. Da gibt es Programmer, die verdienen im Monat weniger, als machne Highend-Karte kostet. Es ist ein knallhartes Mrd-Geschäft. Was stellt ihr euch da vor, Handshakes?

Da fällt mir einfach nichts weiter ein und wie hier mit AMD zu oft umgegangen wird, am Markt vorbei entwickelt.
 
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Nur zur Info, Wolfenstein RTX kommt mit dem gerade jetzt angekündigten Treiber.
 
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