Nvidia Turing Laberthread

Was wollt ihr mit der 1660ti? Warum kauft ihr euch keine gtx1070? Die kostet aktuell 280€ und hat wenigstens 8GB. Wenn ich bf5 zocke habe ich permanent vram Auslastung über 6GB. Denke einfach 6gb sind für zocker-karten einfach zu wenig.
 
So hier jetzt mal die Benchmark Ergebnisse zur

GeForce® GTX 1650 Pegasus OC

- Video entfernt -

IMG_0824.JPEG GTX 1650 GPU-Z.gif GPU-Z 1650.gif


Geräuschentwicklung im geschlossenem Gehäuse
IMG_0837.JPEG

Typischer Boost unter Last
Boost 1650.jpg

Fire Strike 1.1 SCORE 8208 Punkte @ GTX 1650

Fire Strike 1.1.jpg

Far Cry® New Dawn ( 1080p Ultra)

FarCryNewDawn_2019_04_23_17_00_43_086.jpg

Tom Clancy's The Division 2 (1080p Ultra)

benchmark_20190423_16h35m.jpg #
 
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hat jemand Strange Brigade und könnte testen ob das mit dem neuem Treiber besser läuft?

aus irgend nem Grund erwähnen die das doch erwähnen oder?

oder hat das Game jetzt Variable Rate Shading? ... achne, dass wird sich ja auf DX12 beziehen

doppel achne, dass Game hat ja DX12 xD
 
Welcher Treiber, welches Settings, was ist die Referenz? Das Game unterstützt sowohl Vulkan, als auch DX12 nativ.

für den neunsten Treiber wird halt explizit Strange Brigade erwähnt

"Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Mortal Kombat 11, Anthem, and Strange Brigade"

was seltsam is, da es das ja schon ne Weile gibt

von daher 430.39 WHQL vs 425.31 WHQL
 
Strange Brigade, Vulkan, 200% von 1440p, Ultra Settings: 430.39 vs. 425.31

Sieht gut aus, was die Average FPS betrifft. Die Hakler im Frametime Graphen sind wiederum befremdlich. Ich denke übrigens, dass das Raytracing nun auf den RT-Cores berechnet wird. Oder ist es noch was anderes?

Aufgezeichnet mit OCAT 1.3 und ausgewertet mit CapFrameX 1.1.2.4 (Comparison Mode, Custom Comments Context), siehe Links in meiner Signatur.

Hardware: RTX 2080 Ti@stock, Threadripper 2950X@Game Mode 4.3GHz, SMT off

Hinweis: Im Screenshot werden fälschlicherweise 4k angezeigt. Tatsächlich habe ich aber mit 200% von 1440p getestet.
 

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  • StrangeBrigade_old_vs_new_Driver_Vulkan.png
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So hier jetzt mal die Benchmark Ergebnisse zur

GeForce® GTX 1650 Pegasus OC

https://www.youtube.com/watch?v=5Vqw3k0DiYw

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Geräuschentwicklung im geschlossenem Gehäuse
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Typischer Boost unter Last
Anhang anzeigen 1042393

Fire Strike 1.1 SCORE 8208 Punkte @ GTX 1650

Anhang anzeigen 1042390

Far Cry® New Dawn ( 1080p Ultra)

Anhang anzeigen 1042391

Tom Clancy's The Division 2 (1080p Ultra)

Anhang anzeigen 1042394#



Test wünsche nehme ich gerne noch entgegen

Sottr wäre ganz nett, damit habe ich auch den Kabylake gebencht. Der FS Score ist recht bescheiden, da kann meine APU ja mithalten. Screenshot (28).jpg
 
Strange Brigade, Vulkan, 4k, Ultra Settings: 430.39 vs. 425.31

Sieht gut aus, was die Average FPS betrifft. Die Hakler im Frametime Graphen sind wiederum befremdlich. Ich denke übrigens, dass das Raytracing nun auf den RT-Cores berechnet wird. Oder ist es noch was anderes?

Aufgezeichnet mit OCAT 1.3 und ausgewertet mit CapFrameX 1.1.2.4 (Comparison Mode, Custom Comments Context), siehe Links in meiner Signatur.

Hardware: RTX 2080 Ti@stock, Threadripper 2950X@Game Mode 4.3GHz, SMT off

cool, Danke!

wenn NV die Frametimespikes noch wegkriegt wäre das ne super Verbesserung



klingt so als ob es auch bald in DX12 integriert wird

"Gaming Technology
...
...
Adds support for Windows 10 May 2019 Update (including Variable Rate Shading)"
 
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