Was wollt ihr mit der 1660ti? Warum kauft ihr euch keine gtx1070? Die kostet aktuell 280€ und hat wenigstens 8GB. Wenn ich bf5 zocke habe ich permanent vram Auslastung über 6GB. Denke einfach 6gb sind für zocker-karten einfach zu wenig.
Was wollt ihr mit der 1660ti? Warum kauft ihr euch keine gtx1070? Die kostet aktuell 280€ und hat wenigstens 8GB. Wenn ich bf5 zocke habe ich permanent vram Auslastung über 6GB. Denke einfach 6gb sind für zocker-karten einfach zu wenig.
#hat jemand Strange Brigade und könnte testen ob das mit dem neuem Treiber besser läuft?
Welcher Treiber, welches Settings, was ist die Referenz? Das Game unterstützt sowohl Vulkan, als auch DX12 nativ.
oder hat das Game jetzt Variable Rate Shading? ... achne, dass wird sich ja auf DX12 beziehen
So hier jetzt mal die Benchmark Ergebnisse zur
GeForce® GTX 1650 Pegasus OC
https://www.youtube.com/watch?v=5Vqw3k0DiYw
Anhang anzeigen 1042395 Anhang anzeigen 1042396 Anhang anzeigen 1042397
Geräuschentwicklung im geschlossenem Gehäuse
Anhang anzeigen 1042392
Typischer Boost unter Last
Anhang anzeigen 1042393
Fire Strike 1.1 SCORE 8208 Punkte @ GTX 1650
Anhang anzeigen 1042390
Far Cry® New Dawn ( 1080p Ultra)
Anhang anzeigen 1042391
Tom Clancy's The Division 2 (1080p Ultra)
Anhang anzeigen 1042394#
Test wünsche nehme ich gerne noch entgegen
Strange Brigade, Vulkan, 4k, Ultra Settings: 430.39 vs. 425.31
Sieht gut aus, was die Average FPS betrifft. Die Hakler im Frametime Graphen sind wiederum befremdlich. Ich denke übrigens, dass das Raytracing nun auf den RT-Cores berechnet wird. Oder ist es noch was anderes?
Aufgezeichnet mit OCAT 1.3 und ausgewertet mit CapFrameX 1.1.2.4 (Comparison Mode, Custom Comments Context), siehe Links in meiner Signatur.
Hardware: RTX 2080 Ti@stock, Threadripper 2950X@Game Mode 4.3GHz, SMT off
Ich habe übrigens mit 5k getestet, nicht 4k...
wird mit dem neuem Treiber der VRAM stärker belastet?