Nvidia Turing Laberthread

Muss noch die Mission durchspielen, daher bin ich da noch nicht ganz durch.
Multiplayer spiele ich gerne, auch wenn es ständig die selben Maps sind.

Mein bevorzugtes Spiel ist aber immer noch Overwatch und Gerüchte zufolge soll Overwatch 2 gesichtet worden seine.
 
Hab jetzt den Metro DLC. Schöne Sache und RT macht hier Laune und auch gerade wegen der Performance.
 
Hab jetzt den Metro DLC. Schöne Sache und RT macht hier Laune und auch gerade wegen der Performance.
Den habe ich schon eine weile, aber bin noch nicht dazu gekommen zu spielen.
Ohne den DLC habe ich das spiel zwei mal durchgespielt, da ich das erste mal das schlechte Ende hatte und wissen wollte wie das gute Ende ausgeht. :D

Habe es mal für mich ausgetestet und kommt auch mit dem Ergebnis hin was bereits eingestellt ist.
Anhang anzeigen 1067069

Aber man muss sich wirklich an die Strecke halten die laut dem Video gezeigt wird, denn das erste mal bin ich aus versehen rechts über dem Bürgersteig am roten Bus vorbei und einfach gerade aus gegangen und hatte sogar 120 FPS erreicht.
 
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Ich hab jetzt die 1650 zurück gegeben, diese Karte hat doch einen Fehler (3 verschiedene Karten) in diversen MMO sehr unterschiedliche Ergebnisse,
selbst eine 1060 3GB liefert einen normalen Durchschnittswert.

Beste und schlechteste Wert:
1060 3GB 76 zu 69
1650 63 zu 29

Somit übernehme ich im kommenden Monat die 1060 3GB eines Freundes, für weniger als die Hälfte des Neupreises der 1650
 
Den habe ich schon eine weile, aber bin noch nicht dazu gekommen zu spielen.
Ohne den DLC habe ich das spiel zwei mal durchgespielt, da ich das erste mal das schlechte Ende hatte und wissen wollte wie das gute Ende ausgeht. :D


Habe es mal für mich ausgetestet und kommt auch mit dem Ergebnis hin was bereits eingestellt ist.
Anhang anzeigen 1067069

Aber man muss sich wirklich an die Strecke halten die laut dem Video gezeigt wird, denn das erste mal bin ich aus versehen rechts über dem Bürgersteig am roten Bus vorbei und einfach gerade aus gegangen und hatte sogar 120 FPS erreicht.

War deine Karte nicht hart übertaktet? Du hattest doch sogar meine ich die schnellste 2080er hier?
 
Nur leicht übertaktet, sie läuft mit 2040/7500 MHz.

Die Ergebnisse sind auch von User auf der Webseite, so das Grafikkarten auch übertaktet sein können.
Mit Benchmark hatte ich sie schon stark übertakte was ich aber real nicht nutze.
 
Ich finde den "Fehler" von SethDiabolos sehr interessant, hat ausversehen auch mal mit OCAT gebencht:
OCAT
System: RTX 2080 CD, R7 3700X, 32/3466
1920x1080: 144,3
2560x1440: 94,7
3840x2160: 50,2

CX
System: RTX 2080 CD, R7 3700X, 32/3466
1920x1080: 143,4
2560x1440: 105,1
3840x2160: 59,9

K.A. was uns das im Nachgang zu Review XYZ sagen sollte!?
 
Nur leicht übertaktet, sie läuft mit 2040/7500 MHz.

Die Ergebnisse sind auch von User auf der Webseite, so das Grafikkarten auch übertaktet sein können.
Mit Benchmark hatte ich sie schon stark übertakte was ich aber real nicht nutze.

Dein Pfeil zeigt aber die FE die CB selbst getestet hat. Nur die orangen Ergebnisse sind die der Community.
 
Zum Thema OCat, ich hatte bisher eigentlich nie Differenzen zwischen CapframeX und Ocat.

Doch, es gab ja schon Analysen von RodroG auf reddit. OCAT hatte teilweise erheblich Probleme unter DirectX 11. Das wurde u.a. mit den integrierten Benchmarks verglichen. Aber das taucht nicht bei jedem Spiel/System/Config auf. Ich befürchte, dass der aktuelle Parcour davon betroffen ist, aber ich bekomme kein Feedback von der PCGH Redaktion, ob ein Gegentest mit CX irgendeinen Aufschluss gebracht hat. Sie sind diesbzgl. sehr zurückhaltend, auch wenn ich mal Daten von Dave bekommen habe. Das ist auch kein direkter Vorwurf. Ich verstehe die Abschottung gegen äußere Impulse. Aber ich habe halt mittlerweile Profi-Status und man könnte sich mit mir beraten. Machen sie aber nicht.
 
Dein Pfeil zeigt aber die FE die CB selbst getestet hat. Nur die orangen Ergebnisse sind die der Community.
Ach so, auch gut... interessiert mich am ende ehrlich gesagt auch nicht.
Wie bereits geschrieben habe ich es nur für mich getestet.

Maximal kann ich mit der Grafikkarte auf 2100MHz GPU und 8000 MHz VRam gehen.
Wobei ich den VRam auch schon bis 8400 MHz laufen hatte, aber dann ist er nicht überall stabil.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ach so, auch gut... interessiert mich am ende ehrlich gesagt auch nicht.
Wie bereits geschrieben habe ich es nur für mich getestet.

Maximal kann ich mit der Grafikkarte auf 2100MHz GPU und 8000 MHz VRam gehen.
Wobei ich den VRam auch schon bis 8400 MHz laufen hatte, aber dann ist er nicht überall stabil.

Ob das jetzt immer so vergleichbar ist, wenn jeder selber frei testen darf/kann? Einer schaut mehr auf den Boden, der andere wiederum läßt seinen Blick eher ein wenig aufwärts schweifen.
 
Doch, es gab ja schon Analysen von RodroG auf reddit. OCAT hatte teilweise erheblich Probleme unter DirectX 11. Das wurde u.a. mit den integrierten Benchmarks verglichen. Aber das taucht nicht bei jedem Spiel/System/Config auf. Ich befürchte, dass der aktuelle Parcour davon betroffen ist, aber ich bekomme kein Feedback von der PCGH Redaktion, ob ein Gegentest mit CX irgendeinen Aufschluss gebracht hat. Sie sind diesbzgl. sehr zurückhaltend, auch wenn ich mal Daten von Dave bekommen habe. Das ist auch kein direkter Vorwurf. Ich verstehe die Abschottung gegen äußere Impulse. Aber ich habe halt mittlerweile Profi-Status und man könnte sich mit mir beraten. Machen sie aber nicht.

Wie kommst du darauf, dass wenn es größere differenzen zwichen CapFrameX und zb OCAT gibt´, der "Fehler" nur an zB OCAT liegen kann? (Zumindest so liest sich dein Post für mich!)
Hast du mal versucht die "verlorenen/verschobenen" Frames bei CapFrameX zu minimieren? Die Latenz nach Keydown bis zur wirklichen messung ist bei CapFrameX verdammt radom.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie kommst du darauf, dass wenn es größere differenzen zwichen CapFrameX und zb OCAT gibt´, der "Fehler" nur an zB OCAT liegen kann? (Zumindest so liest sich dein Post für mich!)

Weil die Tests gegen die integrierten Benchmarks gut aussahen bei CX.

Hast du mal versucht die "verlorenen/verschobenen" Frames bei CapFrameX zu minimieren? Die Latenz nach Keydown bis zur wirklichen messung ist bei CapFrameX verdammt radom.

Wie kommst du auf die Latenz nach Keydown? Hast du das analysiert? :D Die Latenz gibt es tatsächlich, aber die wird durch einen vorgelagerten Puffer sehr stark minimiert. Dank der Unterstützung von Intel wird das sogar gegen 0 gehen in der nächsten Version. Ich werde das mit QPCTime Parametern realisieren. Ich habe mal ein Schema des aktuellen Konzeptes angehängt.

OCAT hingegen schwankt teilweise um eine halbe Sekunde und mehr bei der Aufnahmedauer. Komischerweise gab's nie so richtig Beschwerden deswegen.
 

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