nvidia Neural Texture Compression

Prozessorarchitektur

Lötkolbengott/-göttin
Da will jemand die 8gb vram weiter nutzen aber
Das bedingt erstens impementierung in den spielen vermutlich proprietär und was schlimmer ist
Der Speichereinsparung ist bedingt nur dann effektiv wenn kleiner aufgelöst wird ansonsten spart man da nix ein.
 
Warum soll die Speicher Einsparung nur effektiv sein wenn man kleiner auflöst? Sie ist effektiv wenn man genau gleich auflöst, dann braucht man nur noch ein Viertel an Speicher.

Sicher können die Entwickler das kompensieren durch "Faulheit". Es werden weniger Texturen "optimiert". Reicht ja wenn das Spiel bei ca. 100 GB Installation bleibt.

Moderne Triple A Spiele dürfen ja auch nicht zu wenig Platz brauchen. Wenn auf einmal eins daherkommt das z.B. nur 15 GB brauchen würde, dann wundern sich alle. Kann ja nichts sein, wenn das so wenig Platz braucht ...

Aber im Notfall kann man ja immer noch unkomprimierte Audio Files einbauen oder sonstwie den Platz nutzlos füllen ;)
 
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