Nvidia Flameworks: Die beeindruckende Feuerdemo im Video

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Ganz deiner Meinung. Die wenigstens der ach so tollen Effekte von Techdemos hat man bisher in freier Wildbahn in einem käuflichen Spiel bewundern dürfen, bzw. in der Qualität wie es präsentiert wurde. Ich meine es muss ja nicht nur diese Flamme dargestellt werden sondern auch noch ein ganzen Spiel darum herum.
 
Wenn alles was gezeigt werden würde in Spielen eingebaut werden würde dann wär ich sogar bereit mir ein 780ti mit einer Titan als Physix Karte zu kaufen nur für solche Spiele aber es lohnt sich leider nicht... ich meine wenn das in einem Spiel dabei wäre aber Deaktivierbar würde es auch nichts ausmachen aber sowas in einem Spiel wäre einfach Porno... dann würd es sich wenigstens mal wieder lohnen den Vollpreis zu bezahlen :)
 
Sieht für mich überhaupt nicht "toll" aus. Schon interessant das selbst solch eine Demo noch Welten entfernt von echter Feuer-Physik ist. Für mich sieht das mehr nach einem dieser netten Tinte/Rauch im Wasser Videos aus, statt Feuer. Man siehst ja ganz klar wann und wie die Partikel erzeugt werden. Allein dieser Fakt macht es von Anfang bis Ende zuper unrealistisch. :what:
 
Wenn alles was gezeigt werden würde in Spielen eingebaut werden würde dann wär ich sogar bereit mir ein 780ti mit einer Titan als Physix Karte zu kaufen nur für solche Spiele aber es lohnt sich leider nicht...

Loht sich vor allem deswegen nicht, weil das Gameworks und nicht PhysX ist ;-)

Ich finde den Effekt ein bisschen zu zweidimensional, auch wenn's sonst ganz schick aussieht. Schaut mal bei ~0:50-0:55 da sieht man auf der linken Seite, dass das eigentliche Mesh ziemlich detailarm ist. Und die Anforderungen find ich auch ein bisschen heftig.

Das Feuer in Capcom's Panta-Rhei-Engine (oder hier) sieht auch ganz schick aus.

Gruß,
Phil
 
Beinhaltet GameWorks nicht PhysX?

Doch, zumindest zum Teil (z.B. das Turbulence-Modul) - Aber in GameWorks ist noch vieles andere integriert. PhysX scheint damit auch etwas an Beutung zu verlieren, die Fellsimulation von Call of Duty: Ghosts wurde noch unter dem PhysX-Logo beworben, mittlerweile ist nirgendwo mehr ein PhysX-Logo oder auch nur eine Erwähnung der Bibliothek zu finden. Selbst in dieser 20-Minuten-Demonstration nicht. Auch FlameWorks wird nirgendwo mit PhysX assoziiert.

Nur FLEX benötigt PhysX, allerdings wird die Physik-Simulation wohl in Zukunft über DirectCompute berechnet und sollte damit auch auf AMD-Systemen und den aktuellen Konsolen laufen. Einzig Turbulence benötigt (momentan) noch eine Nvidia-Grafikkarte. Jedenfalls nach allen meinen bisherigen Informationen.

Der Rest von GameWorks nennt sich VisualFX, nicht PhysX.

Gruß,
Phil
 
wenn jetzt noch nen ein ganzes spiel im hintergrund laufen würde und die GPU nicht mit dem flämchen rumrechnen würde, wäre ich beeindruckt... ^^
 
Habe ich mir schon vorheriges Jahr bei der Gamescom angeschaut, ist echt ganz toll. :D
 
Flameworks = Proprietär oder auch von AMDs Radeon berechenbar?

Davon ab: Ganz Nett, aber beeindruckend fand ich es nicht.
 
Was interessiert das die Nvidia-Nutzer? ;)
Ich bin AMD-Nutzer. ;)
Was sich voraussichtlich beim nächsten GraKa-Kauf auch nicht ändern wird, weil AMD das bessere Preis-/Leistungsverhältnis hat. Die Exklusiv-Features von NVIDIA sind mir den Aufpreis nicht Wert.

Wie schon Xmal geschrieben ... nur Flex und Turbulence sind nur noch Nvidia Only,
Entschuldigung für die Frage, wenn sie dich nervt dann beantworte es nicht.
Ich hab es nicht explizit gelesen, und mich auch nicht so umfassend mit GameWorks beschäftigt.
 
Ich finde das sieht fantastisch aus. Man stelle sich Rollenspiele mit Flameworks vor. (Flammende Schwerter die bei jeden Hieb korrekt Feuer Animationen bringen, Drachen die von einem Berg auf eine Party Feuer spucken Vulkane etc.) Ich finde die optische Aufwertung brilliant.:hail:

@Homerclon Ich bezahle den Aufpreis denn es ist eine Aufwertung eines Spieles (Witcher 3 z.B. wird Gameworks haben) es hebt sich vom Konsoleneinheitsbrei ab. Wer hier das bessere P/L besitzt da kann man drüber streiten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich lege den Mehrpreis gerne hin für besseren DX support und mehr als nur Konsolengrafikeffekte. Jedem seine Meinung. Und ich höre die AMD Besitzer schon in der Ferne Jammern (Witcher 3).
 
Sieht schon Hammergeil aus, das war früher nur in Videos möglich, wenn dies in Echtzeit möglich ist wäre das schon ein großer sprung nach vorne.
 
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