cubi2k82
NV-UV
NV
UV Play v0.1.0-alpha
Hallo zusammen,
der erste öffentliche Alpha-Build von NV-UV Play ist live. Play ist das schlanke Schwesterprodukt zu NV-UV: Tier auswählen, Start drücken, spielen. Das Tool erkennt Spielstarts automatisch, wendet den gewählten Voltage/Frequency-Lock an, und setzt beim Spielende auf Stock zurück. Kein MSI Afterburner notwendig, keine .NET-Installation, läuft direkt über die NVIDIA-NVAPI.
Was Play kann
Hardware-Support
Getestet wurde auf einer Karte (RTX 5090, Zotac AMP 600W BIOS).
Der Rest ist Theorie mit Code 1:1 aus NV-UV main, aber auf echter Hardware unverifiziert:
Wichtige Hinweise zur Alpha
Das ist eine frühe Alpha
Single-File self-contained .NET-Apps lösen gelegentlich heuristische Flags aus wegen des Runtime-Extraction-Patterns. Falls euer AV-Programm Play flaggt, bitte erst auf VirusTotal schauen.
Download und Doku
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Link zum Repo
github.com
User Guide (EN): https://christianp403-spec.github.io/nv-uv-docs/
Bug Reports: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/issues
Was ich von euch brauche
Credits
Play nutzt Green Curve von aufkrawall (MIT License) als Basis für die native NVAPI-Bridge und die Flat-Tail-Technik. Ohne diese Vorarbeit würde Play nicht existieren.
Viel Spaß beim Testen , Feedback gerne hier im Thread oder via GitHub Issues.
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Hi everyone,
the first public Alpha build of NV
UV Play is live. Play is the lightweight sibling of NV-UV: pick a tier, hit Start, play. The tool detects game launches automatically, applies your chosen voltage/frequency lock, and resets to stock when the game ends. No MSI Afterburner needed, no .NET install, talks directly to NVIDIA NVAPI.
What Play does
Hardware support
Tested on one card (RTX 5090, Zotac AMP 600W BIOS). Everything else is theory with code 1:1 from NV-UV main, but unverified on real hardware:
Important Alpha notes
This is an early Alpha.
Single-file self-contained .NET apps occasionally trigger heuristic flags due to the runtime extraction pattern. If your AV program flags Play, please check VirusTotal first.
Download and docs
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Link to Repo https://github.com/christianp403-spec/NV-UV-Play
User Guide (EN): https://christianp403-spec.github.io/nv-uv-docs/
Bug reports: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/issues
What I need from you
Credits
Play uses Green Curve by aufkrawall (MIT License)
as the foundation for the native NVAPI bridge and the flat-tail technique. Without that prior work, Play wouldn't exist.
Have fun testing , feedback welcome here in the thread or via GitHub Issues.
Hallo zusammen,
der erste öffentliche Alpha-Build von NV-UV Play ist live. Play ist das schlanke Schwesterprodukt zu NV-UV: Tier auswählen, Start drücken, spielen. Das Tool erkennt Spielstarts automatisch, wendet den gewählten Voltage/Frequency-Lock an, und setzt beim Spielende auf Stock zurück. Kein MSI Afterburner notwendig, keine .NET-Installation, läuft direkt über die NVIDIA-NVAPI.
Was Play kann
- 5 Tiers auf Blackwell (Eco · MFG · Balanced · Performance · Max), 4 auf Ada / Ampere / Turing
- 631 vorkonfigurierte Spiele in der Starter-Datenbank
- Auto-Apply beim Spielstart, Auto-Reset beim Beenden, Hot-Swap mitten im Spiel
- Zwei Apply-Algorithmen: Gradient Lock (Blackwell/Ada) und Voltage Lock (universeller Flat-Tail-Fallback)
- Stabilizer mit TDR-Erkennung — automatische Crash-Recovery, per-Spiel und per-Profil
- V-Droop-Kompensation (0..3 VF-Grid-Steps)
- Custom Profiles mit selbst gewählten Namen, überall im UI sichtbar
- Toast-Notifications, optionaler Autostart, Export/Import von Custom Profiles
Hardware-Support
Getestet wurde auf einer Karte (RTX 5090, Zotac AMP 600W BIOS).
Der Rest ist Theorie mit Code 1:1 aus NV-UV main, aber auf echter Hardware unverifiziert:
- RTX 50-Serie (Blackwell): Verifiziert, Daily-Driver
- RTX 40-Serie (Ada): Sollte theoretisch laufen — Tester gesucht
- RTX 30 / 20-Serie (Ampere / Turing): ⚙ Best-Guess via Voltage Lock Fallback (basierend auf aufkrawalls Green Curve).
Wenn MSI Afterburner auf eurer Karte funktioniert, sollte Play auch laufen. - RTX 10-Serie und älter:
Nicht unterstützt
Wichtige Hinweise zur Alpha
Das ist eine frühe Alpha
Single-File self-contained .NET-Apps lösen gelegentlich heuristische Flags aus wegen des Runtime-Extraction-Patterns. Falls euer AV-Programm Play flaggt, bitte erst auf VirusTotal schauen.
Download und Doku
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Link zum Repo
GitHub - christianp403-spec/NV-UV-Play: Simple game undervolting for NVIDIA GeForce cards. Fire and forget.
Simple game undervolting for NVIDIA GeForce cards. Fire and forget. - christianp403-spec/NV-UV-Play
Bug Reports: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/issues
Was ich von euch brauche
- Ada-Tester (RTX 40-Serie) — am dringendsten. Code ist 1:1 aus NV-UV main, sollte funktionieren, aber niemand hat's verifiziert. Bitte GPU-Z-Screenshot während einer kurzen Spielsession plus den Log-Export aus den Settings.
- Ampere/Turing-Feedback — funktioniert Voltage Lock auf eurer Karte? Welche Spannungen kommen tatsächlich an?
- Bug-Reports mit Log-Export (Settings → Export Log) und GPU-Z-Screenshot bei Voltage/Clock-Anomalien
Credits
Play nutzt Green Curve von aufkrawall (MIT License) als Basis für die native NVAPI-Bridge und die Flat-Tail-Technik. Ohne diese Vorarbeit würde Play nicht existieren.
Viel Spaß beim Testen , Feedback gerne hier im Thread oder via GitHub Issues.
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Hi everyone,
the first public Alpha build of NV
What Play does
- 5 tiers on Blackwell (Eco · MFG · Balanced · Performance · Max), 4 on Ada / Ampere / Turing
- 631 pre-tuned games in the starter database
- Auto-Apply on game launch, Auto-Reset on quit, hot-swap mid-game
- Two apply algorithms: Gradient Lock (Blackwell/Ada) and Voltage Lock (universal flat-tail fallback)
- Stabilizer with TDR detection — automatic crash recovery, per-game and per-profile
- V-droop compensation (0..3 VF grid steps)
- Custom profiles with user-chosen names, visible throughout the UI
- Toast notifications, optional autostart, Export/Import of custom profiles
Hardware support
Tested on one card (RTX 5090, Zotac AMP 600W BIOS). Everything else is theory with code 1:1 from NV-UV main, but unverified on real hardware:
- RTX 50-series (Blackwell): verified, daily driver
- RTX 40-series (Ada): should work in theory — testers wanted
- RTX 30 / 20-series (Ampere / Turing): ⚙ best-guess via Voltage Lock fallback (based on aufkrawall's Green Curve). If MSI Afterburner works on your card, Play should too.
- RTX 10-series and older: not supported
Important Alpha notes
This is an early Alpha.
Single-file self-contained .NET apps occasionally trigger heuristic flags due to the runtime extraction pattern. If your AV program flags Play, please check VirusTotal first.
Download and docs
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Link to Repo https://github.com/christianp403-spec/NV-UV-Play
User Guide (EN): https://christianp403-spec.github.io/nv-uv-docs/
Bug reports: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/issues
What I need from you
- Ada testers (RTX 40-series) — most urgent. Code is 1:1 from NV-UV main, should work, but nobody has verified it. Please post a GPU-Z screenshot during a short gaming session plus the log export from Settings.
- Ampere/Turing feedback — does Voltage Lock work on your card? What voltages actually land?
- Bug reports with log export (Settings → Export Log) and GPU-Z screenshot for voltage/clock anomalies
Credits
Play uses Green Curve by aufkrawall (MIT License)
as the foundation for the native NVAPI bridge and the flat-tail technique. Without that prior work, Play wouldn't exist.
Have fun testing , feedback welcome here in the thread or via GitHub Issues.
Zuletzt bearbeitet:





Einzig der VRAM Clock stimmt.