Sammelthread NV-UV Play

Sammelthread

cubi2k82

NV-UV
NV⚡UV Play v0.1.0-alpha

Hallo zusammen,

der erste öffentliche Alpha-Build von NV-UV Play ist live. Play ist das schlanke Schwesterprodukt zu NV-UV: Tier auswählen, Start drücken, spielen. Das Tool erkennt Spielstarts automatisch, wendet den gewählten Voltage/Frequency-Lock an, und setzt beim Spielende auf Stock zurück. Kein MSI Afterburner notwendig, keine .NET-Installation, läuft direkt über die NVIDIA-NVAPI.

Was Play kann
  • 5 Tiers auf Blackwell (Eco · MFG · Balanced · Performance · Max), 4 auf Ada / Ampere / Turing
  • 631 vorkonfigurierte Spiele in der Starter-Datenbank
  • Auto-Apply beim Spielstart, Auto-Reset beim Beenden, Hot-Swap mitten im Spiel
  • Zwei Apply-Algorithmen: Gradient Lock (Blackwell/Ada) und Voltage Lock (universeller Flat-Tail-Fallback)
  • Stabilizer mit TDR-Erkennung — automatische Crash-Recovery, per-Spiel und per-Profil
  • V-Droop-Kompensation (0..3 VF-Grid-Steps)
  • Custom Profiles mit selbst gewählten Namen, überall im UI sichtbar
  • Toast-Notifications, optionaler Autostart, Export/Import von Custom Profiles

Hardware-Support

Getestet wurde auf einer Karte (RTX 5090, Zotac AMP 600W BIOS).
Der Rest ist Theorie mit Code 1:1 aus NV-UV main, aber auf echter Hardware unverifiziert:

  • RTX 50-Serie (Blackwell): Verifiziert, Daily-Driver
  • RTX 40-Serie (Ada): Sollte theoretisch laufen — Tester gesucht
  • RTX 30 / 20-Serie (Ampere / Turing): ⚙ Best-Guess via Voltage Lock Fallback (basierend auf aufkrawalls Green Curve).
    Wenn MSI Afterburner auf eurer Karte funktioniert, sollte Play auch laufen.
  • RTX 10-Serie und älter: ❌ Nicht unterstützt

Wichtige Hinweise zur Alpha

Das ist eine frühe Alpha

Single-File self-contained .NET-Apps lösen gelegentlich heuristische Flags aus wegen des Runtime-Extraction-Patterns. Falls euer AV-Programm Play flaggt, bitte erst auf VirusTotal schauen.

Download und Doku

Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Link zum Repo User Guide (EN): https://christianp403-spec.github.io/nv-uv-docs/
Bug Reports: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/issues

Was ich von euch brauche

  1. Ada-Tester (RTX 40-Serie) — am dringendsten. Code ist 1:1 aus NV-UV main, sollte funktionieren, aber niemand hat's verifiziert. Bitte GPU-Z-Screenshot während einer kurzen Spielsession plus den Log-Export aus den Settings.
  2. Ampere/Turing-Feedback — funktioniert Voltage Lock auf eurer Karte? Welche Spannungen kommen tatsächlich an?
  3. Bug-Reports mit Log-Export (Settings → Export Log) und GPU-Z-Screenshot bei Voltage/Clock-Anomalien

Credits

Play nutzt Green Curve von aufkrawall (MIT License) als Basis für die native NVAPI-Bridge und die Flat-Tail-Technik. Ohne diese Vorarbeit würde Play nicht existieren.

Viel Spaß beim Testen , Feedback gerne hier im Thread oder via GitHub Issues. ⚡

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Hi everyone,

the first public Alpha build of NV⚡UV Play is live. Play is the lightweight sibling of NV-UV: pick a tier, hit Start, play. The tool detects game launches automatically, applies your chosen voltage/frequency lock, and resets to stock when the game ends. No MSI Afterburner needed, no .NET install, talks directly to NVIDIA NVAPI.

What Play does
  • 5 tiers on Blackwell (Eco · MFG · Balanced · Performance · Max), 4 on Ada / Ampere / Turing
  • 631 pre-tuned games in the starter database
  • Auto-Apply on game launch, Auto-Reset on quit, hot-swap mid-game
  • Two apply algorithms: Gradient Lock (Blackwell/Ada) and Voltage Lock (universal flat-tail fallback)
  • Stabilizer with TDR detection — automatic crash recovery, per-game and per-profile
  • V-droop compensation (0..3 VF grid steps)
  • Custom profiles with user-chosen names, visible throughout the UI
  • Toast notifications, optional autostart, Export/Import of custom profiles

Hardware support

Tested on one card (RTX 5090, Zotac AMP 600W BIOS). Everything else is theory with code 1:1 from NV-UV main, but unverified on real hardware:

  • RTX 50-series (Blackwell): verified, daily driver
  • RTX 40-series (Ada): should work in theory — testers wanted
  • RTX 30 / 20-series (Ampere / Turing): ⚙ best-guess via Voltage Lock fallback (based on aufkrawall's Green Curve). If MSI Afterburner works on your card, Play should too.
  • RTX 10-series and older: not supported

Important Alpha notes

This is an early Alpha.

Single-file self-contained .NET apps occasionally trigger heuristic flags due to the runtime extraction pattern. If your AV program flags Play, please check VirusTotal first.

Download and docs

Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Download: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/releases
Link to Repo https://github.com/christianp403-spec/NV-UV-Play
User Guide (EN): https://christianp403-spec.github.io/nv-uv-docs/
Bug reports: https://github.com/christianp403-spec/nv-uv-play/issues

What I need from you

  1. Ada testers (RTX 40-series) — most urgent. Code is 1:1 from NV-UV main, should work, but nobody has verified it. Please post a GPU-Z screenshot during a short gaming session plus the log export from Settings.
  2. Ampere/Turing feedback — does Voltage Lock work on your card? What voltages actually land?
  3. Bug reports with log export (Settings → Export Log) and GPU-Z screenshot for voltage/clock anomalies

Credits

Play uses Green Curve by aufkrawall (MIT License)
as the foundation for the native NVAPI bridge and the flat-tail technique. Without that prior work, Play wouldn't exist.

Have fun testing , feedback welcome here in the thread or via GitHub Issues. ⚡


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Zuletzt bearbeitet:
Ok.
Muss aber dennoch fragen, was sind die Voraussetzungen für einen Testlauf?
Ohne AB oder mit AB mit einem "originalem" Profil?:huh:
Um die Volts zu überwachen hab ich die per RTSS im Overlay.
Hast du bestimmte Spiele im Sinn, oder reicht Microsoft-Solitaire? :devil:
Sry, bin halt alt..
:D
Würde dir mit meiner MSI 4070TiS gerne weiterhelfen; reine Liter-Frage :bier:
 
Hey Gothico danke für dein Interesse an Play
Es werden grundsätzlich alle Spiele unterstützt, die in der Datenbank enthalten sind. Diese sind bereits vorkuratiert und mit bewährten Community-Presets hinterlegt.
Du kannst aber auch selbst Spiele hinzufügen und ihnen ein Preset zuweisen.

Ebenso kannst du bei vorhandenen Spielen jederzeit ein anderes Preset auswählen. Wenn du mit der Maus über die Presets hoverst, siehst du die jeweiligen Werte, die im Treiber gesetzt werden.

Mich würde vor allem interessieren:
Ob deine Karte korrekt erkannt wird.
Ob der Lock, also mV und Takt, sauber gesetzt wird.
Ob es größere Abweichungen zwischen den UV-Werten gibt, je nachdem ob sie über NV-UV Play oder über Afterburner gesetzt werden.

Eine Differenz von etwa ±50 MHz beim Takt ist normal. Bei der Spannung sollte der Wert zumindest bei Ada mit beiden Methoden identisch sein.
Wenn du mit Afterburner testest, bitte NV-UV Play deaktivieren. Wenn du mit Afterburner fertig bist, die Curve wieder auf Stock setzen und anschließend die Werte vergleichen.
Die Telemetrie kannst du ruhig über RTSS laufen lassen. Alternativ reicht auch einfach die Anzeige der NVIDIA App.

Solitär xD wäre allerdings zu wenig.. da würden nicht mal die RGB lichter bei der Karte angehen.
 
Hallo cubi2k82, geniales Tool! Jedoch aktiviert er bei mir warum auch immer keine der Freq. inkl. Voltages. Lediglich der VRAM wird geändert. Getestet bei BF6. Ich hatte bei allen Presets den VRAM erhöht und habe sogar ein Custom für BF6 erstellt aber es wird immer die default Freq. und Voltage genommen:

MAX.png

Hover über die App zeigt an, dass es erkannt wurde.

So sind die Einstellungen in der App:
bf6 settings.png


So ist es aber im Spiel:
bf6.png


Kein AB oder NV-UV am laufen.
 
Hallo cubi2k82, geniales Tool! Jedoch aktiviert er bei mir warum auch immer keine der Freq. inkl. Voltages. Lediglich der VRAM wird geändert. Getestet bei BF6. Ich hatte bei allen Presets den VRAM erhöht und habe sogar ein Custom für BF6 erstellt aber es wird immer die default Freq. und Voltage genommen:

Anhang anzeigen 1524979
Hover über die App zeigt an, dass es erkannt wurde.

So sind die Einstellungen in der App:
Anhang anzeigen 1524980

So ist es aber im Spiel:
Anhang anzeigen 1524981

Kein AB oder NV-UV am laufen.

Hi das wird vermutlich am Launcher Fix gelegen haben, am besten die neuste Version ziehen und ein DB Update machen :)
 
Hat leider auch mit der neuesten Version nicht geklappt :( Einzig der VRAM Clock stimmt.

Vielleicht falsche Stock-Curve..

Bitte NV-UV Play schließen.
Danach Windows+R drücken und dann das hier einfügen

%LocalAppData%\NV-UV-Play
in dem Ordner den gesamten Inhalt löschen und danach wieder NV-UV Play starten.

falls es dann immer noch nicht geht, kannst du mir bitte das LOG Exportieren und hier hochladen?
Den Log-Export findest du hier:

Settings, Export LOG

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