Es ist seit Ankündigung bekannt, dass es ein Zufallsgenerator sein wird.
Alles Gameplay ist relativ egal, weil es am Grundproblem nix ändert: zufallsgenerierte Welten wirken nunmal generiert und sind immer gleich/ähnlich.
Es gibt aber gute prozedurale Spiele und weniger gute. Und da genau da ist ja der Clou begraben. Alles Gameplay ist der Kern jedes Spiels, solange es nicht stattdessen Story bietet (was vielen, mir zB als guter Ersatz dienen kann). Prozedurale Level zu kreieren ist gar nicht so schwer und dabei müssen sie NICHT automatisch gleich./ähnlich sein. Erfordert nur mehr Code. Gibt es zigfach in Indiespielen, manchmal ausgefeilter, manchmal super simpel. Sie mit Spass zu befühlen ist hingegen schon schwer. Und hier wurden vage Andeutungen und Versprechungen gemacht, Leute haben sich in Illusionen hingegeben und der Entwickler hat nichts gemacht um die Erwartungen auf realistisches Niveau runter zu reduzieren, wenn Sachen als enthaltene Feature von den Superfans vermutet wurden, weil sie aus vagen Aussagen zu viel rausgelesen haben, Alphafootage mehr zeigte usw usf.
Und Shahid stellt sich nun hin dass auch DAS seit langem, für ihn 2013, klar war.
Dass das Spiel erstmal "hohl" erscheint und später (große) Updates kommen würden. Was nun wohl der Plan zu sein scheint. Es mit Spass fühlen mit diversen Aufgaben (und mitunter auch mehr Varianz in den Planeten?)
Wann wurde das angekündigt? Shahid sagt er wusste vom dem Plan seit 2013, die Spieler erfuhren davon aber erst nach dem Release des Spiels.
Das hat nicht viel mit Zufallsgenerator oder nicht zu tun (was es genau genommen auch nicht ist). Das ist schlicht mangelhafte Kommunikation, wenn Interne wohl mehr wissen wie alle Anderen und sich dann auch noch dumm stellen und sich darüber echauffieren dass andere wegen der mangelnden Info zu Fackel und Heugabel greifen.