No Man's Sky aktuell das schlechtbewertetste Spiel auf Steam

אַ֥שְֽׁרֵי־הָאִ֗ישׁ אֲשֶׁ֤ר לֹ֥א הָלַךְ֮ בַּעֲצַ֪ת רְשָׁ֫עִ֥ים וּבְדֶ֣רֶךְ חַ֭טָּאִים לֹ֥א עָמָ֑ד וּבְמֹושַׁ֥ב לֵ֝צִ֗ים לֹ֣א יָשָֽׁב

Müsste man das nicht rechtsbündig setzen? :)
 
"No Man's Sky aktuell das schlechtbewertetste Spiel auf Steam"

Und trotzdem weiterhin in den News?!

Wenn es zukünftig Verbesserungen, Korrekturen usw. gibt, wär ein guter Zeitpunkt für die nächste Meldung.

Ansonsten sollte man die Toten wirklich ruhen lassen... ;)
 
Wenn es so einfach ist, warum programmierst du nicht so ein Spiel?
Ich glaube du verstehst nicht viel von der Materie, das ist jetzt nicht böse gemeint, es ist nur meine Feststellung.

Ich glaube eher, du versteht nicht genug von der Materie. Trespasser ist ein Spiel von 1998 was die damals bestehnden Limitierungen von Engine und Hardware beachten musste. Damals war Spielphysik auch praktisch ein Wunder, heute ist es Pflicht. Das von mir angesprochene System lässt sich so (man beachte das "im Grundsatz") innerhalb von weniger als zwei Stunden in einer bestehenden Engine wie Unity, Lumberyard, etc. umsetzen... mit einer nicht animierten Klötzchengrafik und einer immer flachen Welt mit prozedural generierter Tieren/Pflanzen.

Was ist denn groß nötig und in irgendeiner Weise schwer? Das wild herumlaufen beherrschen die Tiere in NMS schon ohne Probleme. Dann braucht es nur einer Variable für den Drang zu Essen (nennen wir es einfach "Hunger") und eine für den Drang zu schlafen (nennen wir es "Müdigkeit"). Diese werden mit der Zeit automatisch gesteigert, was in Unity z.B. zwei Zeilen Code benötigen würde. Ist dann ein Drang groß genug, dann wird eine Aktion ausgeführt ("schlafen" oder "essen suchen"). "Schalfen" ist trivial, bei "essen suchen" würde ich naiv einfachmal im Umkreis von "X" nach einer Nahrungsquelle suchen (die lassen sich z.B. in Unity per Tag extra kennzeichnen). Wird eine gefunden, bewegt sichdas Tier zum Essen und isst. Wird keine gefunden wäre der einfachste Ansatz ein zufälliges Rumgehen und erneuter Aufruf von "essen suchen".

Praktisch ist das ein relativ einfacher (wenn gewollt deterministischer) endlicher Automat. Alle weiteren von mir genannten Schritte lassen sich einfach ergänzen.
Natürlich ist dies eine äußerst grobe Darstellung, aber es ist ein Grundgerüst wie es bei einigen Spielen (u.A. NMS) nicht vorhanden ist. Bei der Entwicklungszeit von modernen Spielen (auch NMS) denke ich, dass man mittels Feintuning über Zeit ein deutlich genaueres Systems (z.B. auch mit Nahrungsquellen im Wasser, fliegenden Tieren, Kämpfe zwischen Tieren etc.) entwickeln könnte (als diese einfache Skizze erstellt in 5 Minuten), wenn man dies denn für wertvoll und der Arbeitskraft als würdig erachtet. Wenn man NMS ansieht, kann man natürlich argumentieren, dass es größere Baustellen gibt. Außerdem muss die Perfomanz noch beachtet werden.

Ich programmiere nicht so ein Spiel, weil ich weder ein Interesse noch die Ressourcen habe. NMS besteht aus einem größeren Team, welches eine eigene Engine benutzt und genug Zeit in soetwas investieren kann, wenn es denn möchte. ich würde in Anbetracht der Trailer, Teaser und Interviews, die ein realistisches System implizieren sagen, NMS hätte sich für die Entwicklung einer besseren Tiersimulation einsetzen müssen.
 
"No Man's Sky aktuell das schlechtbewertetste Spiel auf Steam"

Und trotzdem weiterhin in den News?!

Wenn es zukünftig Verbesserungen, Korrekturen usw. gibt, wär ein guter Zeitpunkt für die nächste Meldung.

Ansonsten sollte man die Toten wirklich ruhen lassen... ;)

ich finde solche Meldungen sehr gut!
 
Über dieses Spiel kann ich mich nur wundern. Zuerst über die Art und Weise wie es zum überteuerten AAA-Titel gehypt wurde und jetzt über das Erstaunen das es die Erwartungen nicht erfüllen konnte. :nene:
 
Nur dass meinen Beobachtungen her die Tiere erst wenn man näher ran kommt überhaupt im Spiel auftauchen. Da müsste man die schin hungrig oder müde usw ins Spiel reinsetzen da sie sonst wohl kaum Zeit haben hungrig oder müde zu werden ehe man schon wieder weiter ist. (Hm ... vielleicht sollte ich Mal ein Tierchen einige Stunden verfolgen um nachzusehen ob es nicht doch hungrig/müde wird ? ;) )
 
Ich warte eigentlich nur noch auf eine Meldung: "Hello Games Studio geschlossen. Alle Mitarbeiter entlassen, Eigner ausbezahlt. Kader ohne Sean Murray versucht Neustart mit neuem Studio". Denn eines ist klar, mit dem Namen Hello Games verkauft man nie wieder irgendein Spiel.
 
...wenn morgen ein DLC zum Game käme wär der trotzdem in den Top 10 Sales auf Steam :D

Das Steam Bewertungssystem ist wenig Aussagekräftig. Batman: Arkham Knight zB. hatte auf Steam zum Release vernichtend negative Bewertungen aber ich hatte massig Spaß mit dem Game.

Ich selbst hab No Mans Sky zwar nicht gespielt, aber das schlechteste Game auf Steam ist es sicherlich nicht.
 
Ich freu mich schon darauf mir das Spiel bald für € 9.98 vom Wühltisch oder Steamsale zu angeln. So ein Game historischen ausmasses muss man gespielt haben um zu sagen - weißt du noch Fail 2016? Ich war dabei.
 
Ich hab in NMS ca 100 Planeten (alle in der Euclid Galaxy) besucht und hatte durchaus meinen Spaß. Klar ists letzlich irgendwo ein repetitives Crafting Game. Aber bei den Planeten waren durchaus einige Highlights dabei.

Klar, kann ich mir denken, dass manche die Lust nach dem 3 langweiligen Planeten hintereinander verlieren (oder nach einem komplett langweiligen Sonnensystem), aber so ist nunmal das Spiel. Man wird nicht an der Hand durch das Spiel geführt, und wenn man stundenlang sich dort bewegt, wos fad ist, ist man selbst schuld.*

Ich hab jedenfalls schroffe extrem toxische Felsplaneten genauso entdeckt, wie komplett verwucherte Extremvegetation. Ich sah, wie eine Art T-Rex Jagd auf kleine Pflanzenfresser gemacht hat, ich hab wunderschöne Panoramas gemacht (auf 40" mit 21:9 wirkt es stellenweise atemberaubend), ich war auf einer Art Gefängnisplanet, wo sofort unzählige Sentinels versucht haben mich zu killen, ich hab mich mehrfach in komplexennHöhlensystemen verlaufen, nur um mir dann den Weg wieder an die Oberfläche sprengen zu müssen, ich hab schon mit der Furcht gehadert, nach einem schlechten Raumschifftausch im Sonnensystem festzusitzen, ich wurde in Weltraumkämpfe verwickelt, wo ca. 10 Schiffe 3 riesige Frachter angriffen, ich hab mir oft gedacht, jetzt lass ichs komplett bleiben nur um dann doch wieder von kleinen Details überrascht zu werden.

Was ich vermiss? Ein besseres LOD, und mehr Diversität innerhalb eines Planeten. Es ist leider fast wurscht, wo man landet. Großartige Unterschiede gibts nicht (auch wenn ich den Eindruck hab, dass es sich mit den Patches schon verbessert hat. Achja, die Höhlen ähneln sich auch viel zu stark.

Ich werd jedenfalls noch das schwarze Loch besuchen und mir meinen Warpantrieb verbessern. Dann überleg ich mir, ob ich den Atlaspfad weiterverfolge, das Zentrum ansteuere oder einfach weiter auf Entdeckungsreise geh.

*BTW: Auf Nomansskymods gibt ziemliche nette Sachen (aktuell hab ich iirc aber nur Big Things 2.4, Lower Flight und Darker Space aktiv), die die Planetengeneration zT komplett umkrempeln und mehr Extreme produzieren. Ich bin allerdings draufgekommen, dass die Extreme auch so existieren, aber deutlich seltener. Jedenfalls hab ich mich auch bei einem ungemoddetem Spiel schon über Donutförmige Felsformationen, schlangenartige Bergketten und doch recht tiefe Schluchten wundern dürfen. Halt nur in Ausnahmefällen, aber das machts imo umso cooler.
 
Ut sementem feceris, ita metes.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Aber schon richtig, wer Wind sät, wird Sturm ernten

"schlechtestbewertet", bitte.

schlecht->schlechter->am schlechtesten / bewertet->bewerteter->am bewertetsten:gruebel:

egal wie bewertet oder wie wert, wenn man sich Steam und Metacritic anschaut, so ist den meisten ist das Spiel wohl nur mehr am Allerwertesten :devil:
 
Zuletzt bearbeitet:
Also das da langweilige Planeten noch und nöcher erscheinen, ist bei einem zufallsgenerierten Spiel gerade zu logisch.
Und ja, ich weis man hat damals was von "Mutliplayer" gesprochen, hinzu aber erwähnt das es fast aussichtslos ist sich zu treffen.
Was jetzt tatsächlich fehlenden Inhalt angeht (welcher womöglich versprochen wurde), damit kenn ich mich nicht aus.
Von daher weis ich eigentlich auch nicht was erwartet wurde.
Klar, die Werbevideos waren um einiges besser als die öden Planeten in der finalen Version. Aber das wäre eben die Rubrik "typisch Trailer".
Es gibt eine Liste an gesammelten Dingen die angedeutet, aber nicht integriert wurden.
Die gesamte Liste ist nicht kurz, aber es sind allesamt Kleinigkeiten die das gesamte Spielprinzip nicht verändert hätten. Ergo: die Leute die glauben, das Spiel würde sich durch die angekündigten, aber nicht integrierten Features groß ändern und plötzlich Spaß machen lügen sich doch nur selbst an.
 
Zum tausendsten mal, es wurden nicht Dinge angedeutet und auch nicht irgendwelche Kleinigkeiten. Sean Murray hat klare Zusagen und nicht wage Andeutungen gemacht von Kernfeatures wie Fraktionen die sich bekämpfen, grosse Weltraumschlachten und allen voran Multiplayer der sogar mehrfach noch nachgehakt wurde weil man es nicht glauben wollte und er hat klar gesagt: Ja hat es. Da gibt es nichts falsch verstehen, es sind keine falsche Erwartungen von den Spielern, sondern es wurde schlicht gelogen und betrogen. Das ist extrem krass und kannte ich bisher so nie. Klar Ubisoft hat sein bekanntes Grafikdowngrade, aber Features die fehlten gab es eigentlich kaum. Hier aber wurde ein komplett anderes Spiel abgeliefert als zugesagt.

Oder wie es ein Kollege pflegt zu sage: "Es wurde GTA 3 versprochen und Midtown Madness geliefert".
 
Wieso muss ich an die 3 Affen denken, wenn Leute einfach das von Murray Gesagte und Gezeigte ignorieren?
Er wurde immer wieder gefragt ob das Spiel dieses oder jenes bietet und immer hat er es bejaht. Er hätte ja auch mal Nein sagen bzw. klar stellen können, dass die Idee da ist, aber nichts versprochen werden kann. Stattdessen hat er Ausreden erfunden von wegen das Universum sei so groß, dass man so gut wie keine Chance hätte, anderen Spielern zu begegnen. Dumm nur, dass es dann schon am Releasetag als BS aufflog und das ist keine Kleinigkeit, wie von manchen dargestellt.

Übrigens schau ich mir in letzter Zeit gern Hubble-Bilder entfernter Galaxien und dergleichen, ist interessanter als das Spiel, dessen "Galaxien" und "Sonnensystem" nichts mit dem tatsächlichen Universum gemein haben. Ein umgefallener Farbeimer hat im Vergleich genauso viel mit einem gezeichneten Bild zu tun. Frag mich wo in dem "Spiel" diese angebliche Superformel steckt, denn Minecraft kann das schon seit Jahren besser, vor allem mit Mod-Support.
 
Auch hier schreibe ich es nochmal rein: ich finde das Spiel super. Mir vermittelt es ganz klar den Eindruck, dass man durch ein schier unendliches Universum reist, wo man unterschiedlich aussehende Planeten entdecken kann.
Natürlich wiederholen sich hier und dort einige Sachen (speziell die kleinen Basen oder Handelsplattformen), aber gemessen am - wenn auch prozedural generiert - super großen Inhalt ist das wohl auch einfach eine technische Sache.

Ich glaube, es ist auch eine Frage des Alters. Ich habe vor kurzem einen Bericht über Spieler gelesen, worin die generelle Quintessenz war, dass ältere Spiele (dazu zähle ich mich mal mit knapp 35 Jahren) eher entspannte und ruhige Spiele bevorzugen als denn Titel mit ganz viel "ZACK BOOM BANG UND CRASH!".
Eigentlich bin ich ein echter Fan von Battlefield, aber nach einigen Ingame-Videos vom neuesten Teil beeindruckt mich zwar die Grafik und Aufmachung, allerdings sehe ich auch schon wieder den Stress dahinter. Daher werde ich mir sowas nicht mehr zulegen und bleibe lieber entspannt :)
 
Zurück