Beim Hardwarepreis hätte man dann aber auch andere Hardware einbauen müssen, dafür ist es jetzt einfach zu spät. Du kannst nicht nen Gaming-Handheld mit Nvidia-Custom-Chip und 120Hz-VRR-Display basteln und dich dann wundern, dass der Geld kostet. Bei den Spielepreisen finde ich die Preise auch etwas hoch, aber ein Mario-Kart-Bundle gibt es ja zum Start und das dürfte die meisten Käufer auch ansprechen, wenn man sich die Mario-Kart-Verkaufszahlen für das Vorgängermodell anschaut.Dafür hat jeder Tanker, jedes Schiff, ein Steuerrad.....
Also auf Nintendo bezogen könnte man über den Preis versuchen zu steuern, über Gamebundles, über günstigere Games oder Hardware, intensives Marketing, u.s.w.
Irgendwie kann ich davon nichts erkennen, Sie?
Der Markt für Android Games plus Apple ist seit vielen Jahren deutlich größer als der PC-Gaming Markt, oder irgendeine Konsole.....
Trotzdem ist es leichtsinnig eine Hochpreiskonsole mitten in weltweiten, und abartigen, Trumpzöllen zu veröffentlichen.
Selbst bei uns in Deutschland steigen Arbeitslosenzahlen deutlich an, und die offenen Stellen sinken deutlich.
Das soll ein guter Zeitpunkt für eine neue hochpreisige Konsole sein?
Bei der Rechenleistung ist dank DLSS mit dem Faktor 10 zu rechnen, sodass die neue Spielkonsole in etwa auf Augenhöhe mit einer Geforce RTX 3050 spielt.
alle anderen schreiben von 12GB und so geizig wie nintendo ist werden es wohl die 12 seinSystemspeicher 16 GiByte LPDDR5X**
werde erst wieder was von denen kaufen, wenn eine stationäre Konsole kommt mit besserer Hardware.
Diese Smartphone Hardware bringt mir am TV nichts, außer matsche.
ich glaube, den Löwenanteil an der gesunkenen Akku-Laufzeit dürfte das Display haben, nicht unbedingt die gestiegene Leistung.
wird das jetzt zum standard, dass man FAKE frames mit echter leistung vergleicht?
man weiß nicht mal welches DLSS, aber nachdem der prozessor aus dem jahr 2020 stammt, wird auch DLSS eine veraltete version sein und bei AAA spielen massive probleme haben ein scharfes bild zu zaubern
vermutlich wird kein einziges 3D spiel in nativer 1080 auflösung berechnet auf der swtich. alles von max. 720 hochskaliert. das wird dann auf einem 4K TV wunderschön aussehen.
vor allem, weil man bei den mickrigen 12GB RAM auch wieder ordentlich bei dem texturen reduzieren muss, damit die spiele laufen.
alle anderen schreiben von 12GB und so geizig wie nintendo ist werden es wohl die 12 sein
Funfact bzgl. Titanic: Das wäre tatsächlich besser gewesen....
Wenn die Titanic auf einen Eisberg zusteuert, hält man also einfach drauf..... interessante Ansicht.
Wir sprechen hier über einen Handheld. Kannst du deine PS5 portabel nutzen? Kannst du deine GPU potabel nutzen? Nvidia-Tech ist idR auch teurer als AMD-Tech. 3,1 TFlop sind immer noch fast das Doppelte eines SteamDeck. Für einen Handheld, der auch auf Akkuleistung Acht legen muss, ist das in Ordnung - gerade, wenn noch DLSS-Upscaling dazu kommt. Ich finde den Preis zwar auch etwas zu teuer, bei den derzeitigen Teuerungsraten und den allgemeinen Hardwarepreisen aber noch akzeptabel. Tragischer finde ich eher die stark erhöhten Preise für Spiele. Eigentlich wurde davon ausgegangen, dass Rockstar mit GTA VI an der 100 EUR Grenze kratzt. Dass jetzt ausgerechnet Nintendo für ein Kart-Game 90 EUR verlangt...3,1 Teraflops( Ps 5 10 Teraflops, meine jetzige Grafikkarte 37 Teraflops, meine zukünftige ( schon gekaufte 115,6 Teraflops)
Eine RTX 3050 / Switch 2 unterstützten keine Frame Generation, also wovon redest Du da?
QUELLE?Doch weiß man, die GPU der Switch unterstützt DLSS 4.0.
4GB mehr für texturen sind 4GB mehr für texturen!Selbst 12GB wären für eine Handheld-Konsole ordentlich, sogar die PS5 / Series X haben ja nur 16GB.
Die Einstellung ist - mit Verlaub - dämlich. Du spielst derzeit einfach keine Grafik-Showcases ohne Upscaling. Dafür reicht die Rohleistung der GPUs - selbst die einer 4090/5090 - einfach nicht aus. Das kann man vielleicht doof finden, aber wenn man nicht mit der Zeit geht, geht man mit der Zeit.auch ein bild künstlich hochrechnen werte ich als FAKE
Warum sollte sie kein DLSS 4 können? Der Chip basiert auf Ampere / RTX 3000. Jede RTX 3000 GPU beherrscht bis auf (M) FG das komplette DLSS 4 Toolkit.also DLSS4 kann sie, aber frame gen nicht? was ist das für eine GPU?
Völlig egal, Turing hat auch dlss4 bekommen und selbst dlss3 wäre noch immer besser als alle anderen Konsolen haben. Lieber mal vorher informieren bevor man irgendeinen hate rausballertman weiß nicht mal welches DLSS, aber nachdem der prozessor aus dem jahr 2020 stammt, wird auch DLSS eine veraltete version sein und bei AAA spielen massive probleme haben ein scharfes bild zu zaubern
Naja... Proprietär ist da sehr relativ...Funfact bzgl. Titanic: Das wäre tatsächlich besser gewesen.
@Thema:
Nintendo zeigt mal wieder, dass sie das Apple der Spielebranche sind oder sein wollen: Möglichst viel vergolden lassen und proprietäre Dinge nutzen, wo es nur geht.
Die Switch 2 sieht ganz nett aus. Auch wenn Ich nicht viel mehr als das erwartet hatte, so hätte Nintendo wenigstens von Anfang an (bei der S2) einen OLED-Bildschirm verbauen können. So werden interessierte Kunden wieder 8 (oder so) Jahre warten dürfen.
Kurze Frage: Musst Du das eigentlich irgendwie unbedingt in gefühlt jedem dritten Deiner Kommentare erwähnen? Hoffst Du auf Mitleid oder ist das einfach ein spezielles Mitteilungsbedürfnis, ein Zwang?...behinderter Bürgergeldempfänger...
