News Nintendo Switch 2 vs. Switch 1: Alle technischen Daten im Vergleich

es wird wild

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*) Custom-SoC ist noch nicht bestätigt. **) Systemspeicher ist noch nicht bestätigt.
Und da war ich raus und hab mich gewundert.
Und jedem dem ich nun erklären muss, wieso ich mich gewundert habe, wünsche ich eine frohe Zeitreise nach 2001-2005.

Gerüchte sind schön und gut. Außer wenn man spezifische Kompnenten in eine Tabelle schreibt.
Da retten einen die Sternchen mit "NICHT BESTÄTIGT" nicht.
 
Nach der Nintendo Wii, hatte ich lange keine Lust mehr auf Konsolen aller Art. Nach der PS3 war bei Sony auch die Luft raus.
Erst als ich ein Spiel auf der Switch (an einem TV) gesehen habe, hatte ich mir überlegt eine zu kaufen, mich aber letztendlich für eine 4080S entschieden, die übrigen 200 € in eine Switch Lite.
Zu Anfang war ich damit gut „unterwegs“ zumindest zu Hause, aber auf einem großen TV, den ich nicht habe, sah es schon besser aus, andere Hardware schließe ich an meinem Beamer an.

Zu der Zeit gab es schon Gerüchte für einen Nachfolger, darum habe ich gewartet.
Ja, der Preis ist schön üppig, auch im Hinblick auf die Spiele.
Auch auf Steam kann eine digitale Spezialedition à la Final Fantasy Remake Intergrade/ Rebirth locker an die 90 € kosten. Mal abwarten, was kommt, ich bevorzuge Cartridges, (Sammler) trotzdem ist mir bewusst, dass es eher in Richtung digitale Lizenz geht. Bei Steam ist es ja schon so, aber solange es sie noch gibt, nehme ich den Aufpreis in Kauf.

Selbst wenn die Switch 2 floppen sollte, kann ich ja immer noch die Spiele der alten Switch spielen, von denen habe ich mittlerweile einige.
Die Switch 2 mit Mariokart World und demnächst Donkey Kong Bananza habe ich vorbestellt.
Metroid Beyond habe ich noch auf der Liste, sonst mal abwarten.
 
Ich selbst habe mir als behinderter Bürgergeldempfänger knapp 2000€ angespart. Eigentlich müsste ich meine Wohnung renovieren, der Herd ist kaputt, die Waschmaschine über 20 Jahre alt, keine Lampen an der Decke, und meine Priorität ist eine neuer PC. Meine Wohnung ist eine Katastrophe, ich war seit über 20 Jahren in keinem Restaurant, Museum, Kino, oder Theater.

Und alle Ersparnisse fließen in einen neuen PC bei mir, nach über 10 Jahren PC Abstinenz.

Und das mache ich nur wegen MS Gamepass, und weil es Games wie Planet Crafter nur auf dem PC gibt.

Der PC ist was Games betrifft die Nummer eins, bis auf Android Games. ^^

Sollte das so sein, ist das schon eine krasse Nummer. Mal davon abgesehen, dass der Text für mich nicht wie Jammern klingt, sondern du eher zu verstehen geben magst "schaut her, das ist nunmal meine Prio - obwohl ich mir des Drumherum bewusst bin".

Also nicht falsch verstehen, ich finde es gut, wenn man sich Prioritäten setzt.
Krass ist es nur, wenn man bedenkt, in welcher Zeit du das aktuell tust, da gute Gaming Hardware seit wenigen Jahren schon zu unverhältnismäßig absurden P/L-Luxus zählt.



Switch2:
3 TFlops ist echt süss. Wie kann man da ernsthaft von RT sprechen?
Ich habe bis vor 1 Wo. auf einer 6 TFlops 1070 gezockt und da war das nicht mal im Traum eine Option....
Die Switch2 hat die Hälfte. wtf
 

Mit anderen Worten: Nintendo will wissen, für wieviel sie die bereits gelieferten Switch, die keinen Zollaufschlag haben, den Amis andrehen können. Auch eine Möglichkeit Profit zu schlagen.

3 TFlops ist echt süss.
´
Ist halt eben ein Handheld, das Steamdeck hat nur die Hälfte.

Wie kann man da ernsthaft von RT sprechen?

Es gibt eben nicht das "Raytracing", wobei die Leute, die in der PC Gamingblase unterwegs sind meist Pathtracing auf voller Stufe meinen, sondern etliche Abstufungen.

Volles Pathtracing funktioniert auf deine Karte auch nur in 1080p und man kann das beliebig weitertreiben.

Ich habe bis vor 1 Wo. auf einer 6 TFlops 1070 gezockt und da war das nicht mal im Traum eine Option....

Deine 1070 hat auch nicht die dafür nötigen Recheneinheiten.

Die Switch2 hat die Hälfte. wtf

Deine 1070 hat auch 150W aus dem Netzteil gezogen, die Switch 2 wird wohl irgendwo bei einem fünftel oder weniger, liegen.
 
"

Alle technischen Daten im Vergleich"​

Aber ein:

"Wenngleich bislang weder von Nintendo noch von Nvidia offiziell bestätigt, soll ein Custom-SoC auf Basis des Nvidia Tegra T239 ("Orin") mit Ampere-GPU..."

nicht bestätigt ist, sind das doch keine technischen Daten der Konsole, die man irgend womit vergleichen kann.

Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum da von Nintendo und Nvidia, so viel Geheimniskrämerei darum gemacht wird.
Nur wenn die Daten auf dem Papier nicht so gut aussehen, würde es Sinn ergeben.

Für so einen kleinen Chip im Handheld finde ich aber, dass bisher Gebotene, schon ganz beeindruckend.
Die von Nintendo selbst entwickelten Spiele, sind wirklich bis auf das Letzte, auf die Hardware optimiert.
Hoffentlich schaffen das die Third-Party Entwickler auch.
Auf der Switch1 gibt es schon so einige Gurken.
 
Nichtmal OLED und trotzdem 450€ zahlen? Nein Danke
Ich verstehe diesen starken Fokus auf OLED ehrlich gesagt nicht. Es ist eine tolle Technologie, aber nicht das Non-Plus-Ultra.
Ein gutes 10 Bit IPS mit ordentlicher Helligkeit wäre doch auch ein tolles Display für den Handheldmodus?

Persönlich hat es bei meinem Gehirn irgendwann in der Rift CV1 Klick gemacht und seitdem fällt mir Mura auf.
Auf der Switch OLED war Gothic 2 zum Beispiel im Wald über Khorinis oder generell nachts in-game kaum erträglich dadurch, nachts irl auf einem Smartphone lesen hat dasselbe Problem, weshalb der Dark Mode bei mir deaktiviert ist. Dazu kommt ziemlich penetrantes Black Smearing in vielen Apps mit "OLED-Darkmode" und die wirklich nicht so geile Helligkeit bei allen Szenen, wo aus dunkerer in hellere Umgebung gewechselt wird.

IPS hat ganz andere Probleme, vielleicht fallen die den meisten Menschen stärker ins Auge.
Hoffnung auf die Mikro LED Monitore habe ich da schon eher, wobei die wohl wie die Kernfusion immer ein paar Jahre raus bleiben werden :rollen:

So oder so scheint Nintendo erstmals in der Geschichte vom Start weg ein ziemlich modernes, gutes Display in die Switch 2 zu packen; aber wie immer gilt, auf das Release warten und dann ein Bild machen.


VG

IcheBins
 
Ich verstehe diesen starken Fokus auf OLED ehrlich gesagt nicht. Es ist eine tolle Technologie, aber nicht das Non-Plus-Ultra.
Ein gutes 10 Bit IPS mit ordentlicher Helligkeit wäre doch auch ein tolles Display für den Handheldmodus?
Könnte sein das man dann jammer kann, weil es noch mal um 30 - 40.-€ mehr gekostet hätte.
Neben Preis sagt Nintendo, am Ende ging es darum, dem Bildschirm mit HDR oder OLED ohne HDR.
Im Dock ist es aber egal, wenn man ein Gerät hat mit OLED
 
auch ein bild künstlich hochrechnen werte ich als FAKE

Ist Deine persönliche Definition. Dann wirst Du in ein paar Jahren aber Probleme bekommen, denn Ki-Upsampling und Frame Generation werden schon bald zum Standard werden. Die Fertigungsprozesse sind an der Kotzgrenze und werden immer teurer. Signifikante Fortschritte bei der Grafikqualität sind heute nur noch durch Ki möglich, die Steigerungen der reinen Rohleistung werden immer kleiner.

Übrigens ist das künstliche Hochrechnen bei Konsolenspielen sowieso schon immer gängige Praxis gewesen. Modern Warfare 2 z.B. lief schon auf der PS3 mit einer dynamischen Auflösung von 1024x600 bis 880x720 und wurde dann auf 720p (1280x720) hochskaliert. Sehr viele Konsolentitel arbeiten mit verschiedensten Formen der Auflösungsskalierung.


und frame gen kann JEDE GPU. vielleicht nicht das von nvidia, aber das von AMD

Also ist Deiner Logik nach jede GPU Murchs, nur weil sie theoretisch Frame Generation beherrscht? AMDs FSR Frame Gen ist übrigens Kot mit Sahne, kein seriöser Entwickler würde das fest in ein Spiel implementieren ohne die Option es abzuschalten.


QUELLE?
also DLSS4 kann sie, aber frame gen nicht? was ist das für eine GPU?

Du hast leider keine wirkliche Ahnung wovon Du redest, sonst würdest Du diese Frage nicht stellen. DLSS 4.0 wird von jeder NVidia RTX GPU unterstützt (also RTX 2000, 3000, 4000 und 5000). RTX 2000 und 3000 unterstützen aber keine (Nvidia) Frame Generation. Die GPU der Switch basiert auf Ampere (RTX 3000) also kann sie DLSS 4.0 aber kein Frame Gen.

4GB mehr für texturen sind 4GB mehr für texturen!
willst du abstreiten, dass das wenig ist?

Für eine Handheld-Konsole, die sowieso deutlich leistungsschwächer ist als eine PS5 oder Series X, gehen 12GB vollkommen in Ordnung. Bei 3,1 TFlops im Docked-Modus hat die Switch 2 damit sogar 2GB mehr als eine Series S (10GB), die rund 4 TFlops Leistung hat.

Wir reden hier immerhin von einer Verdreifachung des Rams gegenüber der Switch 1, zumal überhaupt noch nicht feststeht, ob es nun 12 oder 16GB sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Neben Preis sagt Nintendo, am Ende ging es darum, dem Bildschirm mit HDR oder OLED ohne HDR.
Nach vielen Hands-On Videos ist der LCD eher Rückschritt. Rettet auch kein HDR in Sachen Farbdarstellung, Kontrast und Reaktionszeit. Wird eh kein Micro-LED sein was bisher nur Apple in früheren großen 13 Zoll iPads Pro und jetzt in Macbook Pros drin hat. Dafür ist Screen zu klein für Dimmingzonen und wäre genauso kostspielig.

OLED selbst mit SDR wäre wohl besser gewesen als Minimum 400 Nis HDR mit IPS Screen. Zumal Unterwegs eh kaum Sinn macht groß was in HDR zu erleben wenn man bei einem Backlight die Hintergrundbeleuchtung voll aufdrehen muss. Abends hast ohne Dimming nur stärkere Lichtöfen. Scheint nach etsten Dichtungen eher Marketing zu sein. HDR im Dock Modus hätte vollkommen gereicht. Gerade wenn die Akkulaufzeit scheinbar nur die Hälfte des Vorgängers wohl erreicht.

Entweder gab es keinen Zulieferer in knapp 8 Zoll für OLED oder es ist das übliche Marketing für späteres Upgrade was man den Leuten dann verkaufen kann.
 
Die Einstellung ist - mit Verlaub - dämlich. Du spielst derzeit einfach keine Grafik-Showcases ohne Upscaling.
man vergleicht hier aber hochrechnen mit rohleistung, oder glaubt wirklich jemand ernsthaft, dass die s2 dieselbe rohleistung bringt wie eine 3050?
Warum sollte sie kein DLSS 4 können? Der Chip basiert auf Ampere / RTX 3000. Jede RTX 3000 GPU beherrscht bis auf (M) FG das komplette DLSS 4 Toolkit.

QUELLE!!! gib mir doch einfach eine QUELLE!!!
Ist Deine persönliche Definition. Dann wirst Du in ein paar Jahren aber Probleme bekommen, denn Ki-Upsampling und Frame Generation werden schon bald zum Standard werden. Die Fertigungsprozesse sind an der Kotzgrenze und werden immer teurer. Signifikante Fortschritte bei der Grafikqualität sind heute nur noch durch Ki möglich, die Steigerungen der reinen Rohleistung werden immer kleiner.
na ich bin gespannt wie man mit zwischenbilder die latenz wegkriegt. vielleicht mit einem wurmloch? man weiß es nicht. zwischenbilder fühlen sich schwammig an. das kann niemand ernsthaft wollen
hochrechnen ist auch so eine sache. hat noch immer grafifehler

schon mal daran gedacht, dass ich mit der aktuellen grafik eigentlich sehr zufriden bin?
KCD2 sieht sehr schön aus. sogar das alte RDR2 ist noch immer eines der schönsten spiele
also wenn wir ehrlich sind, dann tut sich sowieso nur noch sehr wenig bei der grafik

Also ist Deiner Logik nach jede GPU Murchs, nur weil sie theoretisch Frame Generation beherrscht? AMDs FSR Frame Gen ist übrigens Kot mit Sahne, kein seriöser Entwickler würde das fest in ein Spiel implementieren ohne die Option es abzuschalten.
keine ahnung wie du auf diesen unsinn kommst.
Du hast leider keine wirkliche Ahnung wovon Du redest, sonst würdest Du diese Frage nicht stellen. DLSS 4.0 wird von jeder NVidia RTX GPU unterstützt (also RTX 2000, 3000, 4000 und 5000). RTX 2000 und 3000 unterstützen aber keine (Nvidia) Frame Generation. Die GPU der Switch basiert auf Ampere (RTX 3000) also kann sie DLSS 4.0 aber kein Frame Gen.

dann gib mit doch einfach einer QUELLE!!!!
dein trust me bro ist mir nichts wert!!! gib mir eine QUELLE!!! so lange du das nicht kannst, bist du der ahnungslose!
Wir reden hier immerhin von einer Verdreifachung des Rams gegenüber der Switch 1,
das ist sowieso das beste
heyyy die s1 hatte schon lächerlich wenig ram für damalige zeiten und jetzt hat es sich VERDREIFACHT!!!
mit diesen zahlenspielchen kommst du bei mir nicht weit.
wenn du dich davon beeindrucken lässt, dann tust du mir leid!!!

wenn ich da kurz bei den handys nachsehe
Motorola Edge 50 Neo 512GB PANTONE..... auch 12GB RAM und sogar 512GB speicher für 310€
und dann macht N den nvidia move und spart massiv am speicher. das kann man sich auch nur schönreden, wenn man ein fanboy ist
 
QUELLE!!! gib mir doch einfach eine QUELLE!!!

Ein Hammer Typ bist Du ehrlich...:lol:

Du "weißt" welche CPU und wieviel Ram in der Switch 2 verbaut sind, aber von Anderen forderst Du in CAPSLOCK eine Quelle...

Und wer sich ernsthaft darüber beklagt, dass in einer portablen Nintendo-Konsole keine aktuelle Top-Hardware verbaut ist, hat eh den Knall nicht gehört.

na ich bin gespannt wie man mit zwischenbilder die latenz wegkriegt. vielleicht mit einem wurmloch? man weiß es nicht. zwischenbilder fühlen sich schwammig an. das kann niemand ernsthaft wollen

Die Latenz kriegst Du nicht weg, diese wird immer mindestens leicht höher sein, als sie ohne Frame Generation wäre. Ich sehe da außer bei z.B. Multiplayer-Shootern auch kein großartiges Problem. Input Lag ist man an Konsolen eh schon immer gewöhnt gewesen. Und die typische Nintendo-Kundschaft wird sich eine Switch 2 wohl kaum zulegen, um damit kompetitive Multiplayer Games zu spielen.

hochrechnen ist auch so eine sache. hat noch immer grafifehler

Also ich bin mit den Ergebnissen bei DLSS sehr zufrieden. Und gerade bei einer portablen Konsole mit begrenzter Leistung macht so eine Technik besonders viel Sinn.

schon mal daran gedacht, dass ich mit der aktuellen grafik eigentlich sehr zufriden bin?

Und Du meinst das wäre in 10 Jahren auch noch so? Bist Du so ein Fortschritts-Verschmäher Rumnörgel-Typ?


KCD2 sieht sehr schön aus. sogar das alte RDR2 ist noch immer eines der schönsten spiele
also wenn wir ehrlich sind, dann tut sich sowieso nur noch sehr wenig bei der grafik

Und eben damit sich das ändert gibt es Ki-Upsampling und FG. Also worüber regst Du Dich auf?

keine ahnung wie du auf diesen unsinn kommst.

Na dann lies mal Deine eigenen Posts.

dann gib mit doch einfach einer QUELLE!!!!
dein trust me bro ist mir nichts wert!!! gib mir eine QUELLE!!! so lange du das nicht kannst, bist du der ahnungslose!

Wo genau hattest Du nochmal die Quelle für Deine steilen Thesen hier angegeben??

das ist sowieso das beste
heyyy die s1 hatte schon lächerlich wenig ram für damalige zeiten und jetzt hat es sich VERDREIFACHT!!!
mit diesen zahlenspielchen kommst du bei mir nicht weit.
wenn du dich davon beeindrucken lässt, dann tust du mir leid!!!

Von Beeidruckung kann keine Rede sein. Mal abgesehen davon, dass es nach wie vor nicht feststeht, dass die Switch 2 (nur) 12GB Ram hat, habe ich Dir ja schon erklärt, dass selbst das 2GB mehr als bei einer Series S wären (auf der ja Multiplattform-Titel der nächsten Jahre lauffähig sein müssen). Daher ist die Ram-Ausstattung mit 12GB durchaus angemessen bei gerade einmal 3,1 TFlops im Docked Modus und nochmal deutlich weniger im Handheld-Modus. Natürlich ist mehr Ram immer besser, aber ich denke nicht, dass man hier von einer Unterdimensionierung reden kann. Da hätte man gerade bei Nintendo auch deutlich Schlimmeres erwarten können.

wenn ich da kurz bei den handys nachsehe
Motorola Edge 50 Neo 512GB PANTONE..... auch 12GB RAM und sogar 512GB speicher für 310€
und dann macht N den nvidia move und spart massiv am speicher. das kann man sich auch nur schönreden, wenn man ein fanboy ist

Das ist der nächste Beleg dafür, dass Du einfach keine Ahnung hast. Wie kann man ein Handy mit einer Spielekonsole vergleichen? Das sind zwei komplett unterschiedliche Dinge. Kannst Dich ja mal damit befassen wie so ein Smartphone funktioniert und für welche Einsatzzwecke es überhaupt entwickelt wird, dann reden wir weiter :D
 
Volles Pathtracing funktioniert auf deine Karte auch nur in 1080p und man kann das beliebig weitertreiben.

Das kann ich nach Tests nun auch bestätigen ^^

Eben mal Cyberpunkt probiert:
- 2160p ohne DLSS - ULTRA inkl Pathtracing: 18 fps :what:
- 2160p mit DLSS Quality + MFG - ULTRA inkl Pathtracing: 120 fps
- 1080p ohne DLSS - ULTRA inkl Pathtracing:: 60-70 fps

Das war schon ein bisschen merkwürdig das Gefühl, eine (Marktpreis) 1.500 EUR Karte in diese Ruckelorgie einbrechend zu sehen, wenn man nicht "NVIDIAS KI - Turbolader" benutzt, sondern nur Kraft aus "Hubraum" abruft.
 
Was ich lustig finde ist, dass bei der Switch 1 immer zum Besten gegeben wird, dass deren Hardware bei Release veraltet war. Teilweise lese ich das selbst bei Kommentaren zur Switch 2, wo so getan wird, als wäre das bei ihr nicht der Fall.
Ist es auch nicht, denn die Switch 2 Hardware ist sogar noch mehr veraltet, denn die Switch 1 mit GPU auf Maxwell (2014) Basis kam 2017 raus, sprich 3 Jahre alte Architektur. Die Switch 2 GPU basiert auf Ampere (2020), sprich 5 Jahre alter Architektur.
 
Braucht es die 120 Hz Bildwiederholrate beim Monitor einer mobilen Konsole? Erhöht doch bloß den Verbrauch
Wenn du mit 120 Hz einmal gearbeitet hast, willst du auf keinen Fall wieder zurück auf 60Hz.
Ganz zu schweigen im Mobilen Sektor.
Und der Mehrverbrauch hält sich in Grenzen. Da verbrauchen unbrauchbar Features wesentlich mehr den Verbrauch.
 
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