Professor Frink
PCGHX-HWbot-Member (m/w)
Ups, das hab ich tatsächlich überlesen.
Zur Info:
Auch wenn CoD ein halbwegs forderndes Spiel ist muss der Host kein Über-PC sein! Es ist eigentlich völlig egal ob das Spiel grafisch fordernd ist oder nicht, zumindest für den Host.
Kurzer Ausschweifung auf den "Spezialgebiet" Hardware und Netzwerktechnik im allgemeinen:
Wenn du ein Spiel im Multiplayer spielst, ist das für deinen Computer nahezu dasselbe wie der Singleplayer, er hat also fast denselben Rechenaufwand was die Grafik etc. betrifft. Der Einzige Unterschied ist, dass er über das Netzwerk vom Host die Gegnerpositionen, Gegneraktionen etc. (ist Spielabhängig) gesendet bekommt, die er dann ins Spiel einbaut.
Der Host selbst berechnet kein bisschen Grafik. Theoretisch bräuchte der garkeine Grafikkarte, nur nen schnellen Prozessor und noch etwas Ram um den ganzen einkommenden Kram anzunehmen und verteilen zu können.
Falls du dachtest dass der Host leistungsfähig sein muss um CoD im MP spielen zu können, ist das ganze Projekt sinnlos.
Zur Info:
Auch wenn CoD ein halbwegs forderndes Spiel ist muss der Host kein Über-PC sein! Es ist eigentlich völlig egal ob das Spiel grafisch fordernd ist oder nicht, zumindest für den Host.
Kurzer Ausschweifung auf den "Spezialgebiet" Hardware und Netzwerktechnik im allgemeinen:
Wenn du ein Spiel im Multiplayer spielst, ist das für deinen Computer nahezu dasselbe wie der Singleplayer, er hat also fast denselben Rechenaufwand was die Grafik etc. betrifft. Der Einzige Unterschied ist, dass er über das Netzwerk vom Host die Gegnerpositionen, Gegneraktionen etc. (ist Spielabhängig) gesendet bekommt, die er dann ins Spiel einbaut.
Der Host selbst berechnet kein bisschen Grafik. Theoretisch bräuchte der garkeine Grafikkarte, nur nen schnellen Prozessor und noch etwas Ram um den ganzen einkommenden Kram anzunehmen und verteilen zu können.
Falls du dachtest dass der Host leistungsfähig sein muss um CoD im MP spielen zu können, ist das ganze Projekt sinnlos.
)



