Sammelthread Need for Speed (Reboot) (2015)

Sammelthread
1.)
https://twitter.com/NeedforSpeed/status/659382541145743360
We've teamed up with @Hot_Wheels to bring a selection of NFS cars to stores worldwide, coming soon!

HotWheelsFairlady.jpg HotWheelsSkyline.jpg HotWheelsViper.jpg


2.)
Launch-Trailer am 29.10.2015 (also morgen) um 16:30 deutscher Zeit.
https://twitter.com/NeedforSpeed/status/659376595539509248

3.)
Handling Tipps & Tricks

Hallo NFS-Fans!
Ich bin Andy Manches, einer der Designer hier bei GHOST. Neben vielen anderen tollen Features sind wir besonders stolz darauf, dass das neue Need for Speed wieder die Möglichkeit haben wird, deinen Wagen zu tunen und das Handling für die Straßen von Ventura Bay abzustimmen.

Handling ist ein sehr subjektiver Bereich. Persönliche Vorstellungen sind sehr wichtig. Wir sind unserer Community gefolgt und haben auf die vielen Meinungen gehört, welche bisherigen NFS-Spiele ihr gerne gefahren seid und welche nicht.

Nur einen Teil der Spieler für einen Teil der Zeit zufriedenstellen zu können bedeutete für uns, dass wir dem Spieler die Möglichkeit zurückgeben mussten, das Handling so einzustellen, wie es ihm gefällt.

Das haben wir mit dem Drift/Grip-Master-Regler so einfach wie möglich gemacht. Bewegt man ihn in eine Richtung, werden globale Änderungen am Fahrverhalten vorgenommen, indem die einzelnen Regler entsprechend konfiguriert werden. Du kannst jedoch auch tiefer eintauchen und jeden Regler unabhängig einstellen, um das Optimum aus deinem Wagen herauszuholen und dich zum Meister der Abstimmung zu entwickeln.

Mein Rat ist, sich direkt damit zu beschäftigen, die Dinge auszuprobieren und nach Gefühl Änderungen durchzuführen. Nachfolgend findest du hierzu einige Tipps und eingehende Erläuterungen zu bestimmten Features.


Einleitung

Ein einfacher Ansatz hinsichtlich des Handlings kann sein, es in drei Phasen zu unterteilen:

  • Fahren, ohne zu driften (nennen wir "A")
  • Übergang in einen Drift (nennen wir "B")
  • Verhalten während des Drifts (nennen wir "C")
Jeder Handling-Regler im Abstimmungsbereich verändert das Verhalten mindestens einer dieser Phasen auf verschiedene Weise.

Verstellt man einen dieser Regler, wird auch der Master-Regler in Richtung Drift oder Grip bewegt. Dadurch erhältst du einen Gesamteindruck davon, wie sich dein Wagen verhält und welchen Effekt deine Abstimmung hat. Das ist zwar hilfreich, aber bedenke, dass dies nur die Spitze des Eisbergs ist. Durch Verschieben mehrerer Regler in unterschiedliche Richtungen ergeben sich unendliche Möglichkeiten, um ein gewünschtes Verhalten zu erzielen.

Denk daran, dass jeder Wagen ein anderes "Basishandling" hat. Das heißt, dass die Abstimmungsregler unterschiedliche Auswirkungen auf die Wagen haben.


Driftstabilitäts-Assistent [Effekt: Hauptsächlich C]

Driftstabilitäts-Assistent ein oder aus? Das ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die du triffst. Er ist standardmäßig eingeschaltet und ermöglicht ein stabiles, leicht beherrschbares Fahrverhalten, wie man es beispielsweise aus NFS Rivals kennt. Schaltest du diese Option aus, sind steilere Driftwinkel möglich, jedoch mit größerem Risiko eines Drehers, wenn du es bei deinem Drift übertreibst. Risiko und Nutzen müssen abgewogen werden. Schaltest du die Option aus, sind in Drift-Events potentiell mehr Driftpunkte möglich, aber es braucht mehr Können, um den Wagen zu kontrollieren.

Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal ist die Art, wie sich der Wagen beim Gegenlenken während des Driftens verhält. Ist die Option eingeschaltet, wird der Drift beendet und die Traktion wiederhergestellt.

Ist die Option ausgeschaltet, kannst du deinen Driftwinkel halten oder vergrößern, indem du die Räder deines Wagens in Fahrtrichtung ausrichtest, wodurch du eine stärkere Seitwärtsbewegung erreichst. Ist das der Fall, kannst du deinen Drift am sichersten beenden, indem du vom Gas gehst.

Außerdem kannst du bei ausgeschalteter Option einen Drift über einen Lastwechsel einleiten. Dies nennt man auch "Scandinavian Flick".


Bremsdrift-Assistent [Effekt: Hauptsächlich B]

Hier wird im Wesentlichen die Funktion "Bremse antippen und lenken, um Drift einzuleiten" ein- oder ausgeschaltet. Standardmäßig ist die Option eingeschaltet, um ein leichtes und unkompliziertes Handling zu gewährleisten. Schaltest du die Option "aus", ähnelt das Handling eher alten NFS-Klassikern wie Underground, Most Wanted usw.

Das Fahrzeug wird jetzt beim Bremsen eine gewisse Stabilität haben, so dass du Kurven präziser anbremsen und durchfahren kannst, als es das vorherige Drift-Modell zugelassen hat. Driften ist immer noch möglich, es erfordert aber unter anderem einen kurzen Druck auf die Handbremse!

Der Widerspruch hier ist, dass wenn du den Wagen so "driftwillig" einstellst, dass er von selbst in den Drift hineinlenkt, er dann auch mit ausgeschaltetem Bremsdrift-Assistent in einen Drift übergeht. An diesem Punkt spielt das Antippen der Bremse keine Rolle mehr, da die Lenkung alleine ausreicht, um den Wagen in den Drift zu bringen.


Handbremskraft [Effekt: A, B, C]

Es erscheint vielleicht widersinnig, dass eine schwache Handbremse der "Drift"-Seite entspricht, da man wahrscheinlich davon ausgeht, dass ein Driftfahrzeug eine möglichst starke Handbremse braucht. Nach Need For Speed-Maßstäben bedeutet "Stark" allerdings "übermäßig", das heißt, die Handbremse entwickelt eine Kraft, die in der Lage ist, das Auto bei jeder Geschwindigkeit problemlos um 180 Grad herumzudrehen – eine wichtige Voraussetzung in einer offenen Welt mit Cops.

Eine schwache Handbremse ist jedoch fürs Driften besser geeignet, da sie empfindlicher reagiert. Gleichzeitig kostet sie nur wenig Geschwindigkeit und ist gerade stark genug, dass mit einem leichten Lenkeinschlag der gewünschte Drift eingeleitet werden kann.

Ist die Handbremse auf den richtigen Punkt eingestellt, kann sie auch als wichtiges Werkzeug eingesetzt werden, um Drifts von einer auf die andere Seite aneinanderzureihen und Moves wie in einem Gymkhana entstehen zu lassen.


Lenkeinschlag [Effekt: A, B, C]

Ein größerer Lenkeinschlag ist ein beliebtes Abstimmungsmerkmal von Driftfahrzeugen. Er kann helfen, beim Einlenken einen größeren Driftwinkel sowie einen Traktionsverlust zu erzielen. Außerdem können durch den zusätzlichen Einschlagwinkel die Räder im Drift besser in Fahrtrichtung ausgerichtet werden.

Ich habe jedoch festgestellt, dass es sich auch bei eher Grip-orientierten Setups lohnt, den Lenkeinschlag genau einzustellen.

Das Grip-Handling soll einigen Elementen der älteren NFS-Titel wie NFS Underground ähneln. In diesen Spielen nutzte man das Bremspedal, um die Geschwindigkeit in Kurven zu regeln und nicht, um den Drift einzuleiten. In einen Drift hineinzulenken war fast unmöglich, und die Handbremse war das Hauptwerkzeug zum Einleiten eines Drifts.

Heute gilt dasselbe, wenn das Handling auf vollen Grip abgestimmt ist. Nach meinem Geschmack fühlen sich so abgestimmte Wagen oft etwas steif an, insbesondere wenn die Leistung auf super hohe Geschwindigkeiten gesteigert wurde!

Wenn du denselben Eindruck hast, versuche alles komplett in Richtung Grip zu stellen und den Lenkeinschlag voll in Richtung "Groß". Dieser zusätzliche Winkel könnte das sein, was du brauchst, um dich durch einige enge Kurven zu bringen, in denen du vorher starkes Untersteuern hattest.


Reifendruck vorne/hinten [Effekt: A,B,C]

Es gibt zwei Regler für den Reifendruck, vorne und hinten. Am besten stellst du dir diese als Modifikator für den Grip vor. Der Reifendruck ist ein Schritt tiefer in die Feinabstimmung des Grip-Niveaus, insbesondere bei neuen Reifen, die du vielleicht montiert hast.

Ob du an deiner Hinterachse weniger Grip erzielen willst oder mehr an der Vorderachse, die Ergebnisse sind relativ ähnlich. Deine Vorderachse wird im Vergleich zur Hinterachse stabiler. Dies wirkt sich auf deine Kurvengeschwindigkeiten aus, und in Extremsituationen kannst du nur durch hartes Einlenken einen Drift provozieren.

Es gilt aber auch das Gegenteil. Eine Hinterachse mit mehr Haftung macht einen Übergang in den Drift unwahrscheinlicher, der Wagen fährt insgesamt stabiler. Dies kann nützlich sein, um ein berechenbareres, präziseres Fahrverhalten zu bekommen.

Denke daran, alle Leistungstuningteile zu kaufen, die du brauchst, um die vollständigen Bereiche aller Regler und damit die extremsten Setups zu erhalten.

Wir sehen uns auf den Straßen von Ventura Bay!
 
Zuletzt bearbeitet:
EA Access Testversion kann schon gestartet werden..!

Schade nur das mir auch als Besitzer des Games bis Release nur 10h zur Verfügung angezeigt werden.

Hätte gedacht das man nach Kauf Vollzugriff hat wie bei Forza.
 
ak1504 hatte Recht, einige Youtuber haben jetzt Videos hochgeladen. Das Embargo scheint um 22 Uhr abgelaufen zu sein.

Es sind fast zu vielen Videos, deshalb hier einfach die Links zu diversen Kanälen:
https://www.youtube.com/user/TheLetsPlayNoob05/videos
https://www.youtube.com/user/gtawiseguyofficial/videos
https://www.youtube.com/user/LeftTriggerUK/videos
https://www.youtube.com/user/TC9700Gaming/videos

Wer ein Video findet, dass er besonders toll findet, kann es gerne hier posten, auch wenn es von jemandem der oben verlinkten Accounts kommt.
LPN05 hat alleine 11 (!) Videos hochgeladen - sorry, ich schau mir sicher nicht jedes an. Ich möchte das Spiel ja auch irgendwann mal selber spielen, ohne das ich schon alles zuvor gesehen habe.

Okay, ich binde halt mal 1 Videos ein:
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Need for Speed 2015 | Die erste Stunde | Subaru BRZ

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Wie angekündigt, hier der Launch-Trailer:
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Die nochmalige Werbung für EA Access spar ich mir - fast.
 
Heute neu:

Infos zu den Sammelobjekten

Es gibt vier Arten von Sammelobjekten in Need for Speed, die wir uns heute ansehen wollen.


Für den Fall, dass du gerade kein REP auf deinem Weg zur ultimativen Ikone sammelst und nicht mit deinen Freunden die Straßen unsicher machst oder in der Garage an deinem Wagen arbeitest, bietet dir Ventura Bay einige kleine Extras, mit denen du dich beschäftigen kannst. Mit den vier Arten von Sammelobjekten gibt es viel für dich zu entdecken, von beeindruckend schönen Ausblicken bis hin zu neuen Autoteilen.
Fahr los, erkunde Ventura Bay und lerne jeden Quadratzentimeter kennen.

Aussichtspunkte

Ventura Bay ist eine Stadt, die viel zu bieten hat, und wie könnte man die Attraktionen, sowohl natürlich als auch vom Menschen gemacht, besser genießen als an einem der 30 Aussichtspunkte, die sich in der ganzen Stadt befinden?
Sie sind auf der Ingame-Karte durch das Kamerasymbol gekennzeichnet. Du findest sie an Sehenswürdigkeiten in jedem der sechs Bezirke von Ventura Bay. Wenn du an einem Aussichtspunkt parkst, wird ein Schnappschuss deines Wagens vor einem der bekanntesten Hintergründe der Stadt aufgenommen, deiner Sammlung hinzugefügt und ist dort für alle sichtbar.

Donut-Stellen

Es gibt nicht viele Dinge, die mehr Spaß machen, als mit deinen Reifen ein Autogramm auf eine Straße oder einen Parkplatz zu "schreiben". Ventura Bays 30 Donut-Stellen ermöglichen dir genau das.
Such dir eine Stelle, leg ein paar Donuts hin und füge die Stelle der Liste von Orten hinzu, an denen du deine Spuren hinterlassen hast. Wähle deinen Lieblingswagen mit Hinterradantrieb aus und verschwinde in einer Rauchwolke, wenn du den perfekten Kreis aus verbranntem Gummi zeichnest.

Gratis-Teile

Was gibt es Besseres als ein neues Teil für deinen Wagen? Gratis-Teile natürlich! In ganz Ventura Bay sind 12 Trucks versteckt, auf denen sich verschiedene Tuningteile befinden, die nur darauf warten, von dir entdeckt zu werden. Sobald du einen der Trucks gefunden hast, werden die Teile in deine Garage geliefert, wo du sie deinem Wagen hinzufügen oder auch verkaufen kannst.

Wagen-Challenges

Während du über die Straßen von Ventura Bay cruist, wirst du selbstverständlich feststellen, dass du nicht der einzige Fahrer bist. Die Stadt ist auch Heimat für 51 andere Fahrer, die als gelbe Symbole auf deiner Minikarte erscheinen. Möchtest du gegen einen von ihnen antreten? Fahre neben ihn und fordere ihn zu einem von vier Spontan-Events heraus. Besiegst du ihn, erhältst du REP, ganz zu schweigen von persönlichem Prestige und Stolz. Es sind so viele Wagen auf den Straßen, dass ein neuer Herausforderer immer nur eine kurze Fahrt entfernt ist.
 
Also spielt man in einer Lobby mit insgesamt 52 Spielern? Das ist ja schon mal nicht schlecht. Wie steht ihr eigentlich zu der eher "mauen" Bevölkerung? Und wie groß spielt sich die Karte?
 
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Stop making me geil auf das game! :D
 
Also spielt man in einer Lobby mit insgesamt 52 Spielern?

Nein, maximal 7 weitere menschliche Mitspieler (also insgesamt 8 mit dir). Die 51 Fahrer sind wohl KI-Fahrer.

Aber vielleicht kann ak1504 das nochmals bestätigen, oder verneinen, immerhin hat er das Spiel.

Das es keine Menschen auf den Straßen der NFS-Spiele gibt, hat mich persönlich nie gestört.


Edit:
Noch eine kleine Anmerkung: viele Screenshots der Wagenliste, auf der offiziellen Seite, sind zumeist in einer Auflösung von 930x523. Mittlerweile habe ich aber einen Großteil der Bilder in 1920x1080 gefunden - aber leider nicht alle. Entweder über den offiziellen Twitter- oder Facebook-Account, über die offizielle News zum Thema "Wallpaper-Set 1" oder die neue Gallerie auf der offiziellen NFS Webseite.

Zu finden sind die Screenshot im Album "Fuhrpark in Bilder". Die Alben für PCGH-User mögen leider etwas umständlich sein, aber im Moment sind einige der Bilder zumeist in höherer Auflösung, als sogar in der PCGH eigenen Screenshot-Galerie zur Wagenliste.

Selber habe ich übrigens nichts an den Bilder herumgedoktert, und alle stammen von offiziellen Quellen. Wenn also ein Bild wie dieses aussieht (siehe Lack), dann nicht weil ich es von einer niedrigere Auflösung hochskaliert hätte. Wenn ich ein Bild nicht in 1920x1080 gefunden habe, ist es auch weiterhin in 930*523 im Album.


Edit 2 - 31.10.2015:
Halloween.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Trotz aller Skepsis und doch einiger Dinge die mich nerven, werd ichs mir nun doch holen. Das Tuning ist größtenteils spitze.

Wenn man den dreh mal raus hat und ein passendes Handlingsetup für sich gefunden hat machts schon bock. Ist halt extrem Arcade aber da hab ich auch nichts anderes erwartet.

Eine Verbindung von FH2 mit NFS wäre wohl das Perfekte Rennspiel für mich...
 
Das Video ist zwar schon vom 28.10. aber weil es von der offiziellen Facebook-Seite verlinkt wurde, und doch recht interessant zu sein scheint:
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Es nervt schon gewaltig, dass die PC Version noch so lange auf sich warten lässt. Das 30 FPS-Problem hätte man auch direkt nach Rivals in Angriff nehmen und die Engine überarbeiten können.
Ich kann nur hoffen das die PC-Version vorbildlich wird, und das sich das Warten wirklich lohnt.
 
Das Video ist zwar schon vom 28.10. aber weil es von der offiziellen Facebook-Seite verlinkt wurde, und doch recht interessant zu sein scheint:
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Es nervt schon gewaltig, dass die PC Version noch so lange auf sich warten lässt. Das 30 FPS-Problem hätte man auch direkt nach Rivals in Angriff nehmen und die Engine überarbeiten können.
Ich kann nur hoffen das die PC-Version vorbildlich wird, und das sich das Warten wirklich lohnt.

Battlefield benutzt doch auch die selbe Engine, da hätten sie es vielleicht übernehmen können, da bf4 auch unabhängig von den fps gleich läuft.
 
In Städten war die Performance so mies, dass ich oft auch nur 20Fps hatte, das waren einfach verdammt hohe Anforderugen an die CPU.
 
Ich muss ja immer wo lachen wenn ich sehe wie die Leute manchmal tagelang analysieren und rummosern ob nun kaufen oder nicht kaufen usw. :D

Ich für meinen Teil weiß worauf ich Bock habe und NfS gibt mir genau das...

Allein der Lackeditor is mir den Deluxe Edition Vollpreis Car Porn wert... Gute Arbeit muss gut bezahlt werden... Ghost Games hat sie geleistet...



Btw:


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Das ist eben der Unterschied - mich begeistert es zu wenig um es ohne drüber nachzudenken einfach zu kaufen.

Manche Dinge sind wirklich recht überzeugend andere stören mich aber wiederrum so extrem, dass ich persönlich da schon hin und her überlege.

Leider finde ich allgemein das die Spieleindustrie zu wenig auf die Community eingeht. Sonst gäbs in NFS zB optionale manuelle Schaltung, 60 fps (wenn auch mit schlechterer Grafik), eine Option auf etwas weniger arcadlastigem Fahrverhalten,...
Fairerweise muss man natürlich sagen, dass man es nie allen recht machen kann - ist ja bei anderen Spielen das Selbe.
 
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