Die ganze Rohleistung hilft dir leider nichts wenn die im nix verpufft und rumruckelt wie wahnsinnig. Ich weiß nicht in wie weit der FramePacing Treiber von AMD da was verbessert hat, früher war die 295er aber das Paradebeispiel für Mikroruckler. Die waren schon nicht mehr Mikro, die waren mitzählbar.
Beim SFR haste kein klassisches Mikroruckeln mehr. MRs entstehen dadurch, dass bei nacheinender folgenden Frames der Rechenaufwand für einen Frame nicht immer der gleiche ist und entsprechend verschiedene Frames auf verschiedenen Karten verschieden schnell fertig sind - die Abstände zwischen den Bildern sind unregelmäßig was man als Ruckeln sieht. Bei SFR arbeiten beide Karten nun am gleichen Bild so dass das prinzipbedingt nicht mehr in der Form vorkommen kann - wenn eine Karte fertig ist mit ihrer Hälfte und in der anderen Hälfte mehr zu tun ist muss die Karte eben auf die andere warten bis alles erledigt ist (deswegen skaliert es schlechter).
Eigentlich ist SFR heutzutage unsinnig vom prinzip her weils hunderte von Dingen gibt wo Inhalte von der ersten Bildhälfte die zweite Bildhälfte beeinflussen (etwa Schattenwürfe/Beleuchtung, Shader usw.) was früher alles nicht der Fall war - so gesehen müssen sehr viele Dinge doch von beiden Karten gleichzeitig (doppelt) erledigt werden (auch deswegen skalierts nicht gut). Bei Spielen wo das weniger extrem ist (so Sachen wie Anno) funktioniert das wahrscheinlich super, bei Effektmonsterspielen wie keine Ahnung Crysis3 und Konsorten dürfte die Skalierung unter aller Kanone sein.