Müssen es Gewaltspiele sein?
Hallo!
Neulich war ich im Media Markt und mir ist aufgefallen das die ganze PC-Spiele Wand voll von Ego shooter und anderer Kriegsspiele ist. Ist das Genre nicht so langsam ausgelutscht? Sollte nicht ein neues Genre her? Eins ohne Krieg und Gewalt, welches mit Freunden im Koopmodus gespielt werden kann? Darüber habe ich mir schon länger Gedanken gemacht und habe auch schon eine witzige Idee.
Hier meine Idee zu einem Spiel das ohne Krieg auskommt und dennoch viel Spaß und Freude bereitet. Und vor allem eine Langzeit Motivation bietet.
Lasst es euch auf der Zunge zergehen.
Das Spiel ist im Multiplayer Koop bis zu 8 Leuten spielbar.
Grafisch sollte es auf dem Niveau von Battlefield 3 sein.
Gute Programmierung OHNE Ruckler und Zuckler, aufploppenden Landschaften, Grafikfehlern usw.
Gute Menüsteuerung, alle Fenster, Figuren, Landschaften usw. passen vom Grafikdesign zusammen.
Es wird in der Egosicht gespielt. (Aber nicht so langweilig wie Borderland)
Es ist eine Spielwelt in der sich alle frei bewegen können!
Mit einem tollem umfangreichem Crafting System
Hardware fordernd aber nicht Hardwarelastig.
Nach einem Flugzeugunglück oder Schiffsunglück haben 1-8 Personen auf einer Insel überlebt. Jetzt liegt es an ihnen auch weiter zu überleben. Dazu muss man Angeln, Fallen aufstellen, Feuer machen, Werkzeuge erfinden und bauen, einen Unterschlupf in einer Höhle suchen oder gar ein Baumhaus zusammen binden nageln stecken. Kräuter, Pflanzen suchen und ihre Wirkung kennen lernen und noch vieles mehr… Ich habe einen ganzen Kopf voll mit Ideen.
Des Weiteren kann man z.B. Holzhacken erlernen und durch die Arbeit seine Characterstärke leveln. Ebenso verhält es sich mit dem Angeln, Fallenstellen, Kräuterkunde usw.
Keine Quests!!!! Die meisten die schon seit 6 Jahren World of Warcraft spielen werden mir da sicherlich zustimmen.
Die einzigen Kämpfe die es zu bestehen gilt, sind gegen größere Tiere wie Wildschweine, Raubkatzen usw. (Ich gebe zu das ein Game ganz ohne Kämpferischen Aspekt schnell langweilig werden kann, siehe Portal z.B.)
Wenn sich die gestrandeten Personen jetzt ein wenig in die Wildnis der Insel gewagt haben und ausgestattet mit Werkzeug Proviant und Waffen sind. Wird es Zeit, das Inselinnere zu erforschen. Im Team geht es durch das Dickicht wo etliche Abenteuer und Überraschungen auf sie warten.
Zu den Abenteuern und Überraschungen habe ich auch schon ein paar Coole Ideen….^^
Es sind Sachen bei denen den Spielern der Mund offen stehen bleibt, oder sie sich vor Lachen die Tränen aus den Augen wischen.gif)
Die Charaktere sind abspeicherbar, so dass sie in verschiedenen Netzwerk oder Onlinespielen benutzt werden können, ohne jedes Mal neu leveln zu müssen.
Um verschiedene Abenteuer überleben zu können, wird Teamplay groß geschrieben.
Was denkt Ihr? Ist das nicht mal was neues Erfrischendes? Seid so nett und zerreißt das ganze nicht gleich in der Luft nur weil keine abgetrennten Gliedmaßen durch die Gegend fliegen. Gegen eine Befürwortung weitere Anregungen oder konstruktive Kritik habe ich nichts einzuwenden.
Hallo!
Neulich war ich im Media Markt und mir ist aufgefallen das die ganze PC-Spiele Wand voll von Ego shooter und anderer Kriegsspiele ist. Ist das Genre nicht so langsam ausgelutscht? Sollte nicht ein neues Genre her? Eins ohne Krieg und Gewalt, welches mit Freunden im Koopmodus gespielt werden kann? Darüber habe ich mir schon länger Gedanken gemacht und habe auch schon eine witzige Idee.
Hier meine Idee zu einem Spiel das ohne Krieg auskommt und dennoch viel Spaß und Freude bereitet. Und vor allem eine Langzeit Motivation bietet.
Lasst es euch auf der Zunge zergehen.
Das Spiel ist im Multiplayer Koop bis zu 8 Leuten spielbar.
Grafisch sollte es auf dem Niveau von Battlefield 3 sein.
Gute Programmierung OHNE Ruckler und Zuckler, aufploppenden Landschaften, Grafikfehlern usw.
Gute Menüsteuerung, alle Fenster, Figuren, Landschaften usw. passen vom Grafikdesign zusammen.
Es wird in der Egosicht gespielt. (Aber nicht so langweilig wie Borderland)
Es ist eine Spielwelt in der sich alle frei bewegen können!
Mit einem tollem umfangreichem Crafting System
Hardware fordernd aber nicht Hardwarelastig.
Nach einem Flugzeugunglück oder Schiffsunglück haben 1-8 Personen auf einer Insel überlebt. Jetzt liegt es an ihnen auch weiter zu überleben. Dazu muss man Angeln, Fallen aufstellen, Feuer machen, Werkzeuge erfinden und bauen, einen Unterschlupf in einer Höhle suchen oder gar ein Baumhaus zusammen binden nageln stecken. Kräuter, Pflanzen suchen und ihre Wirkung kennen lernen und noch vieles mehr… Ich habe einen ganzen Kopf voll mit Ideen.
Des Weiteren kann man z.B. Holzhacken erlernen und durch die Arbeit seine Characterstärke leveln. Ebenso verhält es sich mit dem Angeln, Fallenstellen, Kräuterkunde usw.
Keine Quests!!!! Die meisten die schon seit 6 Jahren World of Warcraft spielen werden mir da sicherlich zustimmen.
Die einzigen Kämpfe die es zu bestehen gilt, sind gegen größere Tiere wie Wildschweine, Raubkatzen usw. (Ich gebe zu das ein Game ganz ohne Kämpferischen Aspekt schnell langweilig werden kann, siehe Portal z.B.)
Wenn sich die gestrandeten Personen jetzt ein wenig in die Wildnis der Insel gewagt haben und ausgestattet mit Werkzeug Proviant und Waffen sind. Wird es Zeit, das Inselinnere zu erforschen. Im Team geht es durch das Dickicht wo etliche Abenteuer und Überraschungen auf sie warten.
Zu den Abenteuern und Überraschungen habe ich auch schon ein paar Coole Ideen….^^
Es sind Sachen bei denen den Spielern der Mund offen stehen bleibt, oder sie sich vor Lachen die Tränen aus den Augen wischen
.gif)
Die Charaktere sind abspeicherbar, so dass sie in verschiedenen Netzwerk oder Onlinespielen benutzt werden können, ohne jedes Mal neu leveln zu müssen.
Um verschiedene Abenteuer überleben zu können, wird Teamplay groß geschrieben.
Was denkt Ihr? Ist das nicht mal was neues Erfrischendes? Seid so nett und zerreißt das ganze nicht gleich in der Luft nur weil keine abgetrennten Gliedmaßen durch die Gegend fliegen. Gegen eine Befürwortung weitere Anregungen oder konstruktive Kritik habe ich nichts einzuwenden.
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