Special Monster Hunter Wilds: Benchmark-Tool ausprobiert - RTX 5080 vs. 4070 TiS vs. RX 7900 XT

PCGH_Phil

Audiophil
Teammitglied
Rund drei Wochen vor dem Release veröffentlicht Capcom ein nettes Benchmark-Tool für Monster Hunter Wilds. Dieses gewährt anhand einer langen Benchmark-Sequenz vielfältige Einblicke in die Grafik und Performance des Spiels. Wir haben erste Ergebnisse und bieten eine Kurzanalyse.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Monster Hunter Wilds: Benchmark-Tool ausprobiert - RTX 5080 vs. 4070 TiS vs. RX 7900 XT

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Warum schlagen sich die Karten von AMD und Nvidia, (5000er, 4k Vergleich) wie hier gezeigt, mit RT ein, gleich gut und ohne RT nicht? Ist es nicht umgekehrt?
 
Die 4K nativ ohne RT Ergebnisse sind schon irgendwie seltsam xD.
Ja, sie passen nicht zu Phils Text. Hat es sie versehentlich vertauscht?

4k nativ hat mehr FPS als 4k mit RT und Quality Ubsampling. Im Text steht aber genau das Gegenteil:
Auffällig ist, dass die native 4K-Auflösung im Vergleich zu Raytracing-Grafik mit Quality-Upsampling sehr kostspielig ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, sie passen nicht zu Phils Text. Hat es sie versehentlich vertauscht?

4k nativ hat mehr FPS als 4k mit RT und Quality Ubsampling. Im Text steht aber genau das Gegenteil:
Gut erkannt, die Werte der RTX 5080 waren vertauscht. Ich bin in der Tabelle in der Zeile verrutscht und hab darauf von da die Benchmarks verdreht abgetippt. Fixed, thx!

Gruß,
Phil
 
Auch hier sei es nochmals als Warnung erwähnt:

Der Benchmark ist fast komplett nutzlos. Entgegen der Aussage von Capcom, kann man dadurch nicht darauf schließen, wie gut das Spiel die meiste Zeit (nämlich in Kämpfen und beim Jagen) laufen wird.
Am Anfang und Ende sind jeweils Cutscenes, die die durchschnittlichen FPS hochschnellen und vollkommen irrelevant sind.
Es wird kein einziger Kampf durchgeführt, eigentlich ist nur die Szene, als der Reiter in das offene Gebiet runterspringt, richtig repräsentativ. Und da schrumpfen die FPS auf ca. 50~66% von den Cutscenes. Auch im Dorf am Schluss gehen die FPS wieder stärker runter. Von Capcom war das sicherlich absichtlich so gewählt, damit man die, wie auch schon in der Beta, wirklich schlechte Performance der RE Engine (siehe Dragon's Dogma 2) bei großen Gebieten kaschieren versucht.
 
Ich frage mich was der Vergleich der 5080 mit der 4070STi soll? Angebrachter wäre hier doch der Vergleich mit dem direktem Vorgänger gewesen. Also mit der 4080S.
 
Die Synchro bei der Verfolgungsjagd hört sich an wie eine Europa-Kassette von Bibi und Tina :ugly:
Auch hier sei es nochmals als Warnung erwähnt:

Der Benchmark ist fast komplett nutzlos. Entgegen der Aussage von Capcom, kann man dadurch nicht darauf schließen, wie gut das Spiel die meiste Zeit (nämlich in Kämpfen und beim Jagen) laufen wird.
Am Anfang und Ende sind jeweils Cutscenes, die die durchschnittlichen FPS hochschnellen und vollkommen irrelevant sind.
Es wird kein einziger Kampf durchgeführt, eigentlich ist nur die Szene, als der Reiter in das offene Gebiet runterspringt, richtig repräsentativ. Und da schrumpfen die FPS auf ca. 50~66% von den Cutscenes. Auch im Dorf am Schluss gehen die FPS wieder stärker runter. Von Capcom war das sicherlich absichtlich so gewählt, damit man die, wie auch schon in der Beta, wirklich schlechte Performance der RE Engine (siehe Dragon's Dogma 2) bei großen Gebieten kaschieren versucht.

Das wäre suboptimal und nicht wirklich hilfreich, um die tatsächliche Performance abzubilden.
 
Es gibt gute Gründe dafür, warum PCGH auf eigene Testszenen setzt, die aus dem echten Spiel stammen und besonders anspruchsvoll sind. :-)

____

Anbei zwei Werte von einer High-End-Kiste. 14900K mit Optimierung, RTX 5090 @ ~3 GHz und 30 GT/s. Das Preset "Ultra" ist ganz klar CPU-limitiert. "MAXED" zeigt maximale Details mit nativem TAA; wird im Spiel dann als "Custom" angezeigt.

MfG
Raff
 

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529-Euro-CPU, aber "nur" 150 Euro für den Speicher. Den 300-Euro-Speicher wollte ich eigentlich neymen, aber die Kombination zeigt sich störrisch. Muss ich wohl nomma meinen Verstand vöttern.

(Anmerkung der Redaktion: Phil Glück!)

:bier:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Heute Abend mal abchecken. Hoffentlich gibt's dann im fertigen Spiel nicht wieder Probleme bei Kämpfen wie gegen Kushala Daora oder Teostra in MH: World. Waren schöne Standbilder bei deren Angriffen mit vielen Effekten :)
 
Okay, Bonus-Runde. RTX 5080, 4K DLSS Q, Preset Ultra, RT Hoch, Frame Gen an: 117,7/76,5 Fps
(ohne FG: 87,6/63,4 Fps)

Ganz am Anfang bei den Cut-Scenes und ganz am Ende bei der Futter-Szene ist der Speicher sehr, sehr knapp. Da kommt es auch zu einigen kleinen Rucklern. Aber es limitiert noch nicht heftig, zumindest für den Benchmark (und ohne das HD-Texturen-DLC) ist es noch gerade so im Rahmen.

Hier sind die Frametimes (mit FG Grün) im Vergleich zu der FG-off-Messung (Orange):

1738843054375.png


Hauptspeicher und VRAM im Vergleich
Ohne FG
VRAM (min/avg/max): 10,65/13,05/14,89 GiByte
RAM (min/avg/max): 16,89/17,36/18,01 GiByte

Mit FG
VRAM (min/avg/max): 11,87/13,49/15,26 GiByte
RAM (min/avg/max): 17,07/17,47/18,45 GiByte

Der Hauptspeicher wird (noch) nicht über Gebühr vollgemüllt (siehe z.B. bei der RTX 3080 oder der RX 6600, da landen mehrere GiByte statt im VRAM im System-RAM), es gibt zumindest keine richtig heftigen Hänger. Aber es sind ein paar stärkere Ruckler drin, die man auch mit FG sehen kann.

Ansonsten wirkt es flüssiger, zumindest beim Ansehen ohne Input. Aber ein paar zusätzliche Hänger sind definitiv drin. Vor allem in den Parts mit den Cut-Scenes (bis ~120 Sekunden) und ganz hinten, ab ca. Sekunde 280.

Gruß,
Phil
 
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