Mirror's Edge Catalyst: Hyper-Grafik erhöht die Sichtweite stark

PCGH-Redaktion

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Nvidia hat in einem Geforce-Blog die Grafikoptionen Hyper näher beschrieben. Während man über Detailverbesserungen, wie feinere Schatten, streiten kann, macht das Level of Detail, also die Sichtweite, einen gewaltigen Unterschied. Über weitere Entfernungen werden mehr Objekte dargestellt und vor allem mehr Schatten geworfen.

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Spiele es nun schon ein paar Stunden und bin von der Technik nicht wirklich angetan.
Zum einen stören mich die vielen Screen-Space Reflexionen ziemlich, da sie sehr oft unsauber dargestellt sind oder sich bei Schwenks seltsam verhalten. Das Problem hatte ich schon bei Quantum Break bemerkt.
Dazu ist die CPU-Last ziemlich hoch, wie ich finde. Ein i5 4670 ist fast immer zu mindestens 70-80% ausgelastet. Ich weiß nicht ob das zusammenhängt, aber der Frame-Graph der sich in der Konsole mit "perfoverlay.drawgraph 1" anzeigen lässt, zeigt immer wieder nicht nachvollziehbare Spikes bei den Frametimes bzgl. der CPU.
Die Performance im Allgemeinen steht auch in keinem Verhältnis zum Gezeigten, wie ich finde. Ein SW:Battlefront läuft bei mir auf Ultra in 1440p immer mit 60-80 fps - ohne Drops. Und das mit Photogrammetrie, viel höher aufgelösten Texturen und weniger "flachen" Umgebungen. ME Catalyst läuft bei mir aber mit 48 fps aufwärts. Die Maus ruckelt beim Bewegen und Freesync scheint nicht richtig zu greifen - die Bildausgabe (Frame-Pacing) ist ziemlich unsauber.

Zudem stocken die Cutscenes am Anfang immer. Es ist als ob der Rechner kurz völlig überlastet wäre. Aber auch nur bei den Cutscenes in Render-Qualität.
 
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Bin schon auf die ultimative Freiheit für Voreinstellungen gespannt:
Low-Budget
Sehr niedrig
Niedrig
Xbox one
Mittel
Ps4
Hoch
Sehr hoch
Ultra
Extrem
Hyper

Stay tuned :D
 
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Na da hat Nvidia aber gaaanz fett die Finger im Spiel :ugly:.
 
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LOD ist aber nicht das gleiche wie Sichtweite ;( :P
 
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Immer wieder faszinierend, wie sich an der Beleuchtung durch nahezu alle Einstellungsmöglichkeiten so gut wie gar nichts mehr verändert.

Wirklich seltsam, wenn man bedenkt, dass die Beleuchtung in älteren Spielen oft am meisten Leistung gekostet hat.
 
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LOD ist aber nicht das gleiche wie Sichtweite ;( :P

Ich wollt´s auch schon sagen :)
Und zum Teil auch recht große Objekte die nicht mal weit weg sind und dann auch recht unsinnig fehlen. Was ist wenn man dann 5 Meter davor steht? Ploppen die Objekte dann ins Bild oder wie?
 
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Was ich mich Frage: Kann man das Motion Blur abstellen? Da bleibt ja im Video keine Grafikqualität mehr erkennbar übrig. Und kann man das FOV verstellen? Das sieht ja in 16:9 schon aus wie ein Fisheye-Effekt, wie ist das erst bei 21:9 (kann es letzteres überhaupt?)
 
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Was ich mich Frage: Kann man das Motion Blur abstellen? Da bleibt ja im Video keine Grafikqualität mehr erkennbar übrig. Und kann man das FOV verstellen? Das sieht ja in 16:9 schon aus wie ein Fisheye-Effekt, wie ist das erst bei 21:9 (kann es letzteres überhaupt?)

FoV kann man regeln, 21:9 wird perfekt unterstützt (bis auf Video-Cutscenes). Motion Blur weiß ich nicht. In der Trial konnte man es jedenfalls nicht abstellen.
 
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FoV kann man regeln, 21:9 wird perfekt unterstützt (bis auf Video-Cutscenes). Motion Blur weiß ich nicht. In der Trial konnte man es jedenfalls nicht abstellen.
FoV ist glaubeich Standard auf 60 und geht hoch bis 90. Motion Blur war gestern das erste, was ich abgestellt habe, weil ich davon Augenschmerzen bekommen hab...geht also. Ebenso kann man sein Runner's View einstellen. Hab es jetzt auf Klassisch...heißt man hat weiterhin rote Objekte, die einem den Weg zeigen, inkl. kleiner Einblendungen zur Richtung. Allerdings keinerlei Leuchtspuren mehr, die permanent über den Bildschirm flackern, das einem übel wird.

Des Weiteren kann ich euch empfehlen SweetFX zu nutzen. Gibt derzeit leider nur ein Preset zu MEC in der Datenbank, welches m.M.n. ein wenig zu grell ist. Dennoch sieht MEC dadurch um einiges geiler aus. Hab momentan leider keine eigenen Screenshots, da ich mit dem Setting auch, wie gesagt, noch nicht zufrieden bin. Werde mich heute Abend nochmal dransetzen und ein SweetFX-Profil nach eigenen Vorstellungen erstellen. Hier dennoch ein paar Screenshots zu dem aktuell genutzen Preset: RealColor - Mirror's Edge Catalyst

Eigentlich wollte ich zu MEC ein Let's Play aufnehmen. Allerdings war es mir nicht möglich MEC + SweetFX + Dxtory gleichzeitig zu nutzen, ohne dass das Spiel crasht. Mit OBS gings aber. Des Weiteren wäre das Let's Play bei alleine 15 Stunden Mainquests + diverse Nebenquests und einstündigen Folgen 20-25 Folgen lang. Die Menge krieg ich ohne größere Pausen im Leben nicht gerendert! xD Daher hab ich mich letztlich dazu entschieden MEC auf Twitch zu streamen. Dann aber inkl. SweetFX! Die übertragenen Szenen exportiere ich dann später zu Youtube, falls jemand den Stream aus zeitlichen Gründen nicht mitverfolgen konnte oder nur mal die SweetFX-Grafiken checken will. Für alle anderen: Ich streame morgen ab 20 Uhr auf meinen Twitch-Kanal (selber Name, wie hier). Wer also Lust hat, darf gern einschalten. ;)

PS: Wir brauchen noch einen MEC-Sammelthread! Jemand die Zeit und Lust so einen aufzumachen? :ugly:
 
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PS: Wir brauchen noch einen MEC-Sammelthread! Jemand die Zeit und Lust so einen aufzumachen? :ugly:

Das wäre prima, mal Eindrücke sammeln.
Mag ME eigentlich sehr gern, bin aber was MEC angeht noch recht skeptisch, da wäre so ein Sammelthread wirklich prima :)
 
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Immer wieder faszinierend, wie sich an der Beleuchtung durch nahezu alle Einstellungsmöglichkeiten so gut wie gar nichts mehr verändert.

Zumindest die Innenräume scheinen diesmal unterschiedlich beleuchtet zu werden.
Mirror's Edge Catalyst – PC vs. PS4 vs. Xbox One Graphics Comparison - YouTube

Bezweifle, dass die Konsolen ihre eigene Beleuchtung spendiert bekommen haben, ergo einer geringeren Einstellung als Hyper entsprechen.
Kann jedoch auch sein, dass Candyland unter unterschiedlichem Lichteinfall aufgenommen hat.
 
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Kommt hier auf PCGH kein Technikcheck mit Benchmarks und so weiter?
Spiel ist doch seit gestern nun draußen, aber scheint hier gerade völlig unterzugehen :huh:
 
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Wir brauchen noch immer nen Sammelthread!! Hat nicht mal einer Zeit & Langeweile? Ich würde es ja machen...hab dafür aber keine Zeit. Zumal man den Thread ja auch pflegen muss. Gibt doch immer so Sammelthread-Spezis hier! Für jedes ach so kleine Furzspiel gibt es Sammelthreads...nur zu MEC nicht. :/

Ich habe mich gestern übrigens mal rangesetzt und mir ein SweetFX Profil erstellt, bzw. ein altes aus ME1 kopiert und geringfügig abgeändert, welches mir bislang am besten gefiel. Bin noch nicht 100% zufrieden, aber es sieht auf jeden Fall besser aus, als alle, die ich sonst so getestet hab. Ich denke meinem Livestream heute Abend (20 Uhr; Twitch = D4rkResistance) steht somit vorerst nix mehr im Weg. :)

Mirror's Edge Catalyst + SweetFX - Album on Imgur

Edit: Hab grade noch'n paar völlig übertriebene Screenshots im PCGHX-Screenshot-Thread gepostet. Hatte während der Aufnahme der Pics ~ 5 fps! :D
 
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