Metal Gear Solid 5: Phantom Pain - Spielerische Feiheit laut Hideo Kojima ein Problem

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Metal Gear Solid 5: Phantom Pain soll ein echtes Open-World-Spiel mit vielen Freiheiten werden. Doch gerade dieser Ansatz bereitet den Entwicklern laut Hideo Kojima Schwierigkeiten, da so der innere Zusammenhang der Geschichte gefährdet wird. Er selbst kümmert sich daher darum, dieses Problem zu lösen.

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Es soll kommen ,wenn es fertig ist - meinetwegen auch Ende 2015 oder 2016 ^^

das OpenWorld und eine gute Story immer etwas schwieriger umzusetzen ist,als nur OpenWorld oder nur Fokus auf die Handlung ,ist nix Neues.
Beides zu kombinieren ist aber nicht unmöglich,ich persönlich brauche keine riesige Welt,die am Ende eh nur gefüllt ist mit Schatztruhen/Feder X. :ugly:
Etwas offenere Areale dafür aber halt mit mehr Vorgehensweisen im Spiel (was bei einem Stealth Action Spiel nicht schwer sein sollte) sind absolut ausreichend
In jedem Falle freue ich mich drauf,wir reden hier von Kojima und der MGS Reihe,hab einfach jeden Teil gemocht :D
 
No shit? Das habe ich bei der Ankündigung schon gesagt. Echt bescheuert, dass die Entwickler nur noch 2 Extreme kennen. Open World und The Order. :schief:
 
Openworld spiele haben meist eine ziemlich öde Story aund langweiliges Gameplay (z.B. Skyrim). Mal schauen, ob Hideo Kojima es besser kann.
 
No shit? Das habe ich bei der Ankündigung schon gesagt. Echt bescheuert, dass die Entwickler nur noch 2 Extreme kennen. Open World und The Order. :schief:

Ich sags doch, wie die Sith :D
Aber ich muss ehrlich zugeben, ich freue mich extrem auf das Spiel :hail:

Ob nen MGS 6 dann eventuell wieder in das alte Spielschema ala MGS 4 fallen wird?
Leider habe ich keinen Favoriten sondern mag alle Teile :D

Nur mir fehlt wirklich die Waffen/Munitions und Gegenstandsanzeige : o
 
Open World bringt mir nichts wenn es nur eine leere große langweilige Welt ist, und bei dem langen Gameplayszenen die sie veröffentlichten bestand das meiste Gebiet nur aus Wüste, da muss mehr Abwechslung rein, ich hoffe das wird es geben.
 
Ich bin auch Fan von MGS seit dem Erscheinen des PS One-Titels und gehe davon aus, dass Hideo Kojima nicht nur mit irgendwelchen Phrasendreschereien und leeren Versprechungen vor sich hin schwurbelt (so wie vielleicht manch andere Entwickler ;-)). Bisher waren seine Werke stets von vorne bis hinten durchdachte Meilensteine der Spielegeschichte. Deswegen können wir hier denke ich schon darauf vertrauen, dass man sich allergrößte Mühe geben wird, ein super Spiel abzuliefern. Ich bin sehr gespannt.
 
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